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 [KoW] Modèle de règlement de tournoi

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Dame du Lac

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MessageSujet: Re: [KoW] Modèle de règlement de tournoi    [KoW] Modèle de règlement de tournoi  - Page 2 EmptyLun 19 Oct - 20:49

Ce qu'il y a d'original dans KoW, c'est que l'on peut traverser une unité amie qui se trouve devant soi (sauf en charge).
Ce qui fait que la deuxième ligne peut devenir rapidement la première ligne, et cela ouvre la porte à plein de tactiques intéressantes.

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Joker

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MessageSujet: Re: [KoW] Modèle de règlement de tournoi    [KoW] Modèle de règlement de tournoi  - Page 2 EmptyLun 19 Oct - 21:36

Pour moi niveau strategie, 1.80 x 1.20 est insuffisant pour jouer correctement à 2500 pts. Le 2000 pts est deja limite avec certaines armées qui avancent tout droit en prenant toute la largeur que dans ces cas là, c'est soit on vole derriere (et encore), soit on charge tout droit en misant sur les multicharges. En tout cas pour ce que j'ai vu.

Bref 2500 pourquoi pas mais en augmentant la taille des tables...

Ma préférence va donc pour 2000 pts sur 1.80 x 1.20.
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JB

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MessageSujet: Re: [KoW] Modèle de règlement de tournoi    [KoW] Modèle de règlement de tournoi  - Page 2 EmptyMer 11 Nov - 21:09

Pour info, le modèle de règlement sera toujours dispo à l'adresse ci dessous, dans sa version finale:
http://manticgames.fr/telechargements/Exemple_de_reglement_de_tournoi_KoW_type,_a_modifier_par_vos_soins.doc

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xandark

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MessageSujet: Re: [KoW] Modèle de règlement de tournoi    [KoW] Modèle de règlement de tournoi  - Page 2 EmptyJeu 12 Nov - 20:27

Merci pour ce document.
Par contre pour le scénarios Pillage par exemple, le niveau de victoire est égal à 0 du coup?
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Slagash

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MessageSujet: Re: [KoW] Modèle de règlement de tournoi    [KoW] Modèle de règlement de tournoi  - Page 2 EmptyJeu 12 Nov - 20:51

Je reviens là dessus :
Citation :
Si une figurine est utilisée pour représenter un entrée de la liste d’armée à laquelle elle ne correspond par forcément dès le premier regard (conversion, modèle exotique d’un gamme particulière…) , cela doit être clairement expliqué à votre adversaire avant le début de la partie.

Avec toutes les listes d'Empires Inexplorés et l'absence de figurines officielles, il pourrait être bon de rendre ce point obligatoire, en tout cas pour ces listes.
Après, au moment du déploiement on dit généralement "ça c'est telle unité, ça c'est ça etc" mais bon.
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MessageSujet: Re: [KoW] Modèle de règlement de tournoi    [KoW] Modèle de règlement de tournoi  - Page 2 EmptyVen 13 Nov - 11:17

xandark a écrit:
Merci pour ce document.
Par contre pour le scénarios Pillage par exemple, le niveau de victoire est égal à 0 du coup?
on regarde ça ...


Citation :
il pourrait être bon de rendre ce point obligatoire
le " à laquelle elle ne correspond par forcément dès le premier regard" étant subjectif, un adversaire est en droit de la demander pour toutes figs non strictment offcielle, en l'état du règlement.

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MessageSujet: Re: [KoW] Modèle de règlement de tournoi    [KoW] Modèle de règlement de tournoi  - Page 2 EmptyVen 13 Nov - 19:57

Citation :
Par contre pour le scénarios Pillage par exemple, le niveau de victoire est égal à 0 du coup?

Je ne comprends pas cette question ?

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MessageSujet: Re: [KoW] Modèle de règlement de tournoi    [KoW] Modèle de règlement de tournoi  - Page 2 EmptyVen 13 Nov - 20:05

fendulac a écrit:
Citation :
Par contre pour le scénarios Pillage par exemple, le niveau de victoire est égal à 0 du coup?

Je ne comprends pas cette question ?

Oui désolé j'ai mal lu.
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fendulac

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MessageSujet: Re: [KoW] Modèle de règlement de tournoi    [KoW] Modèle de règlement de tournoi  - Page 2 EmptyVen 13 Nov - 20:07

Donc, tout va bien ? je voulais te répondre mais je ne comprenais pas...

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MessageSujet: Re: [KoW] Modèle de règlement de tournoi    [KoW] Modèle de règlement de tournoi  - Page 2 EmptyVen 13 Nov - 20:11

fendulac a écrit:
Donc, tout va bien ? je voulais te répondre mais je ne comprenais pas...

Oui je pensais que seule les points des buttins comptaient et du coup je voyais pas comment calculer le bonus de victoires mais il est précisé qu'on le calcul à partir des unités restantes. Bref j'ai lu trop vite.
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MessageSujet: Re: [KoW] Modèle de règlement de tournoi    [KoW] Modèle de règlement de tournoi  - Page 2 EmptyVen 13 Nov - 22:30

Super, question résolue donc!

N'hésitez pas si d'autres remarques ou retours , surtour de la part d'orgas/futurs orgas de tournois

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MessageSujet: Re: [KoW] Modèle de règlement de tournoi    [KoW] Modèle de règlement de tournoi  - Page 2 EmptyVen 13 Nov - 22:35

mise à jour du post n°1 pour donner l'url où est toujours dispo la dernière version de ce modèle de règlement:

http://manticgames.fr/telechargements/Exemple_de_reglement_de_tournoi_KoW_type,_a_modifier_par_vos_soins.doc

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MessageSujet: Re: [KoW] Modèle de règlement de tournoi    [KoW] Modèle de règlement de tournoi  - Page 2 EmptyJeu 3 Déc - 0:34


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MessageSujet: Re: [KoW] Modèle de règlement de tournoi    [KoW] Modèle de règlement de tournoi  - Page 2 EmptyMer 9 Déc - 18:52

Mis à jour pour donner des infos concepteurs sur la constitution de tables:
http://manticgames.fr/telechargements/Exemple_de_reglement_de_tournoi_KoW_type,_a_modifier_par_vos_soins.doc

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MessageSujet: Re: [KoW] Modèle de règlement de tournoi    [KoW] Modèle de règlement de tournoi  - Page 2 EmptyMar 26 Jan - 16:28

faute de frappe pour les decors : nous déconseillons des largeur ingérieur à 1m 80.

C'est donc vrai cette histoire colline hors zone de déploiement... Sad
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MessageSujet: Re: [KoW] Modèle de règlement de tournoi    [KoW] Modèle de règlement de tournoi  - Page 2 EmptyMar 26 Jan - 18:23

c'est un conseil officiel (voir FAQ KoW). Merci pour la coquille!

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MessageSujet: Re: [KoW] Modèle de règlement de tournoi    [KoW] Modèle de règlement de tournoi  - Page 2 EmptyMer 27 Jan - 14:30

Mise à jour:
http://manticgames.fr/telechargements/Exemple_de_reglement_de_tournoi_KoW_type,_a_modifier_par_vos_soins.doc
pour mettre en avant le système de non-envoi de fiches d'armée à l'avance, utilisé par les anglais (qui offre pas mal d'avantages)

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MessageSujet: Re: [KoW] Modèle de règlement de tournoi    [KoW] Modèle de règlement de tournoi  - Page 2 EmptyMar 1 Mar - 17:55

Mise à jour, toujours sur:
http://manticgames.fr/telechargements/Exemple_de_reglement_de_tournoi_KoW_type,_a_modifier_par_vos_soins.doc

avec intégration de l'excellent système de la formule "2 x 1 jour" et harmonisation des horaires à 4 parties par jour.

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MessageSujet: Re: [KoW] Modèle de règlement de tournoi    [KoW] Modèle de règlement de tournoi  - Page 2 EmptyMer 2 Mar - 9:32

https://manticfc.forumgratuit.org/t1380p30-kow-tournoi-des-marches-de-la-bretagne#18150

je viens de faire enfin un tournoi tiré du "GT anglais" je ne sais pas ce que c'est ni si ça a un impact sur ta trame française.

Le comptage de point est étrange. Bon ben commencer la victoire à 15-5, pour mon petit cerveau c'est compliqué. Et les tranches de 500 points pour des armées à 2000 c'est énormes aussi.
Pour moi les tranches doivent faire 10% du total sur les senar 1-2-3-6. et les victoires commencer à 11-9
Un écart de capture d'un objectif doit créer un écarts cumulatif de 1 à 2 points sur les senar 4-5-6.
Le senar 6 on compte les 2 senar et on divise par 2 bien sur.

Je trouve complètement injustifié qu'un joueur ayant atteins le temps max se fasse dérouter son armée complète.
Si on prend un comptage de point qui prend en compte les tranches 11-9, 12-8 ect...Un match nul très serré peux justement prendre du temps. Et si un des protagonistes se prend un zero c'est vachement dur.
Je pense que l’adversaire devrai avoir le droit de finir sa partie avec le temps qu'il lui reste. Le mec en fasse qui a bouffé tout son temps peu rien faire et on compte a la fin, il se prend pas zéro.

Est-ce qu'on pourrait pas mettre une ligne dans ton règlement sur ce que pense Mantic en tournoi au niveau du dépassement du temps.
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MessageSujet: Re: [KoW] Modèle de règlement de tournoi    [KoW] Modèle de règlement de tournoi  - Page 2 EmptyMer 2 Mar - 16:03

Je suis très surpris de l'acceptation généralisée des scores échelonnés type 20/0.
Pour moi, il ne devrais y avoir que 3 résultats possibles : Victoire, Nulle, Défaite.

Le reste n'est qu'un goal-average quelconque... Que ce soit sur l'étendue de la bâche, le résultat des adversaires, l'âge du capitaine...

Ca aurait aussi le bon goût de laisser la pendule où elle doit être, une aide de jeu et rien de plus...
Car si hésiter entre savoir si on prend son 16/4 ou son 17/3 n'est pas évident, on sait beaucoup plus facilement où on en est dans un système V/N/D.

Autre point, l'abandon n'est plus préjudiciable pour le joueur et surtout pour la régularité du tournoi.

Je crois avoir déjà développé ces points ici (mais pas sûr que ce ne soit pas sur un autre fofo).
Donc si vous voulez des détails... N'hésitez pas Wink

Pour la pendule, je vais reprendre mes comparaisons avec les échecs. Quelques soient les cadences employées, les mêmes joueurs se retrouvent en manque de temps.
Donc, ama, passer de 1h / joueur à 1h10 ne changera rien, les mêmes seront pressés à la fin.

Le but de la pendule n'est pas seulement d'assurer, à peu prêt, le bon timing du tournoi, mais aussi de n'autoriser, à chaque joueur, qu'un temps réputé comme suffisant pour une partie normale.
Et globalement, tout joueur à avoir joué une demi douzaine de parties avec une pendule s'accorde à dire qu'une heure est amplement suffisante pour 2000pts environ.
Après, ceux qui mesurent douze fois les portées, les angles... qui bougent une unité, la remette en place (plus ou moins bien), ben oui, ils sont impactés par la pendule, mais c'est le but!!!

Il m'est arrivé de manquer de temps sur des parties d'entrainement, parce que j'avais abusé de mon temps de réflexion, pas toujours de façon économique ou judicieuse, c'est normal donc que je doive speeder par la suite, voir pire.

Ensuite, que faire quand le joueur dépasse véritablement son temps... Déjà, à moins de le vouloir, je ne vois pas comment c'est possible, suffit de ne pas jouer !
Et bien l'armée déroute donc :
- Dans un massacre, l'adversaire marque 2000pts, le joueur ayant dépassé son temps, les points qu'il a d'ores et déjà pris à son adversaire.
- Dans une invasion ou une domination, l'adversaire marque les points qu'il peut amener dans la zone de scorage, y compris s'il lui reste un (plusieurs) tour(s) à jouer seul, s'il a encore du temps. S'il ne peut rien amener dans ces zones, c'est une nulle.
- Dans un pillage, idem, 0 d'un côté, des points uniquement si l'adversaire a de quoi contrôler.
- Dans un butin, idem, sauf qu'un (des) butin(s) peut être sorti et doit être conservé dans le score du joueur tombé.
- Dans un massacre et pillage, le joueur tombé marque ses points de bâche, comme en massacre, son adversaire, ses 2000pts de bâche, et les bonus d'objectifs éventuellement prenables.

Là encore, je suis convaincu que le système V/N/D est beaucoup plus simple et moins frustrant dans l'acceptation de ces événements.


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Inter Régions Angoulême 2016: Joueur KoM N-PdC 1 (Vice-champion)
Inter Régions Angoulême 2017: Capitaine/Joueur TK N-PdC 1 (Vice-dernier)
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Inter Régions Dourges 2019 : Orga/Capitaine/Remplaçant Vermines N-PDC 1 (Vice-champion)
Inter Régions 2020 : Ben... COVID  Mad
Inter Régions 2021 : Ben... pareil  Sad
Inter Régions Rilhac-Rancon 2022 : Ça va être bien !! bounce


Si c'est en forgeant qu'on devient forgeron, c'est en sciant que Léonard de Vinci.
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