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 Asterix ... mais non ASTÉRISQUE

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archi

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MessageSujet: Asterix ... mais non ASTÉRISQUE   Asterix ... mais non ASTÉRISQUE EmptySam 16 Nov - 18:49

J'avais une petite question, à quoi correspondent les astérisques derrière le non de certaines unités comme les gargouilles,. Je suppose que c'est écrit en gros maid je ne trouve pad.

Au passage, avez vous des proxis pour les gargouilles ???

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Otto von Gruggen
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MessageSujet: Re: Asterix ... mais non ASTÉRISQUE   Asterix ... mais non ASTÉRISQUE EmptyDim 17 Nov - 1:24

Ca signifie que quelque soit la taille de l'unité elle ne peut pas être "solid".
C'est à dire qu'elle ne peut pas débloquer de héros/machines de guerres/monstres

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archi

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MessageSujet: Re: Asterix ... mais non ASTÉRISQUE   Asterix ... mais non ASTÉRISQUE EmptyDim 17 Nov - 20:11

Otto von Gruggen a écrit:
Ca signifie que quelque soit la taille de l'unité elle ne peut pas être "solid".
C'est à dire qu'elle ne peut pas débloquer de héros/machines de guerres/monstres
Tu veux dire qu'elles ne peuvent pas en contenir ?

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MessageSujet: Re: Asterix ... mais non ASTÉRISQUE   Asterix ... mais non ASTÉRISQUE EmptyDim 17 Nov - 21:41

Cela signifie qu'une unité non solide ne débloque pas de slot pour ajouter de machine de guerre et héros/monstre.

Si ta question soujacente est : " une unité peut-elle accueillir un héros?", la réponse est non, pas à KoW.
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Otto von Gruggen
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MessageSujet: Re: Asterix ... mais non ASTÉRISQUE   Asterix ... mais non ASTÉRISQUE EmptyLun 18 Nov - 12:59

Je t'invite à relire le passage sur les conceptions d'armées, ça fait plusieurs fois que tu sembles te méprendre sur le fonctionnement.
Je me permets de citer ma traduction :

Sélectionner une Armée
Vous pouvez jouer à Kings of War avec juste quelques unités de chaque côté, en ne vous souciant pas d’une égalité entre les deux camps. C’est bien pour apprendre à jouer, mais quand vous serez devenu plus familier avec les règles et amassé une plus grande collection de figurines, vous voudrez probablement essayer un jeu où les deux armées seront équilibrées et où chaque joueur à la même chance de gagner.
Dans ce but, vous et votre adversaire devez sélectionner une force avant la partie. Tout d’abord, choisissez un total de points, disons par exemple 2.000 points. Maintenant choisissez des unités dans une liste d’armée jointe dans ce livre – chaque unité coûte un certain nombre de points, comme indiqué dans l’entrée correspondante dans la liste d’armée appropriée (qui inclus aussi les options comme les bannières).
Par exemple un régiment coûte environ 100 points. A mesure que vous les sélectionnez et les ajoutez à votre armée, additionnez leurs coûts jusqu’à atteindre la limite fixée. Vous pouvez bien sûr dépenser moins que le total accordé, ce qui est très courageux.
La seule limite que nous avons placé pour empêcher les joueurs impitoyables de préparer des armées ridicules est que pour chaque ‘unité solide’ de votre armée, vous pouvez inclure 1 Machine de Guerre et 1 Héros ou Monstre (H/M).
Par ‘unité solide’ nous entendons n’importe quelle unité d’infanterie d’au moins 20 figurines (ou 3 Infanterie Large) ou 10 Cavaliers (ou 3 Cavalerie Large). Par exemple, inclure 3 ‘unités solides’ vous donne accès à jusqu’à 3 Machines de Guerre et jusqu’à 3 Héros ou Monstres.
Remarquez que certaines unités ont un astérisque à la fin de leur nom (par exemple : Gargoyles*). Cela indique que l’unité ne comptera jamais comme étant une ‘unité solide’, quel que soit le nombre de figurines la composant. Nous appelons cela des ‘unités irrégulières’, et ce ne sont pas des ‘unités solides’ car elles ne représentent pas l’épine dorsale de l’armée.
De plus, si une unité a [1] après son nom dans la liste, il s’agit d’une Légende Vivante et cela implique qu’il n’en existe qu’une, et que vous ne pouvez donc pas en inclure plus d’une dans votre armée.

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MessageSujet: Re: Asterix ... mais non ASTÉRISQUE   Asterix ... mais non ASTÉRISQUE EmptyLun 18 Nov - 13:28

merci otto, je dois me replonger dans les règles.

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MessageSujet: Re: Asterix ... mais non ASTÉRISQUE   Asterix ... mais non ASTÉRISQUE Empty

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