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 Full cavalerie

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AuteurMessage
Bouchon

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MessageSujet: Re: Full cavalerie   Full cavalerie - Page 2 EmptyMer 21 Oct - 14:57


Et les gob'z ?
Je regardais la liste,
on peut faire une liste avec une très grosse partie de gob'z monté sur sacàpuce avec quelques machines derrière et je pense que ça peut être très vilain
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hwk

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MessageSujet: Re: Full cavalerie   Full cavalerie - Page 2 EmptyMer 21 Oct - 15:10

Bouchon a écrit:
on peut faire une liste avec une très grosse partie de gob'z monté sur sacàpuce avec quelques machines derrière et je pense que ça peut être très vilain
Moi ce que j'y vois surtout c'est un nerve global de 12/14 avec une déf de 3+/4+... sans régen ni heal comment dire... ça va pas aller loin ou du moins pas y rester longtemps Wink
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vaudania

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MessageSujet: Re: Full cavalerie   Full cavalerie - Page 2 EmptyJeu 7 Avr - 11:32

Chalut,

désolé de ressusciter ce topic

voici deux listes auxquelles j'ai réfléchi toujours dans mon trip "Horde d'or"

Varangur : Pour le Khân_1K

Principal
Cavalerie

  • Fils de Korgân montés : Régiment 10  (270 pts)
    Potion de la chenille de Maccwar
  • Cavaliers Pillards : Régiment 10  (180 pts)
    Arcs
  • Loups de la Toundra : Troupe 5  (110 pts)
  • Loups de la Toundra : Troupe 5  (110 pts)

Héros

  • Skalde  (80 pts)
    Cheval, Arc de guerre de Kaba

Alliés : Royaumes des Hommes
Cavalerie

  • Sergents Montés : Régiment 10  (165 pts)
    Lame de lacération

Héros

  • Sorcier  (85 pts)
    Cheval (9), Talisman de Motivation

Total : 1000 points - 7 unités

ou (mais  j'aime moins)

Royaumes des Hommes : Khân_1k

Principal
Cavalerie

  • Chevaliers : Régiment 10  (215 pts)
    Potion de la chenille de Maccwar
  • Sergents Montés : Régiment 10  (165 pts)
    Arc de guerre de Kaba
  • Eclaireurs Montés : Troupe 5  (110 pts)
    Flèche perforante

Héros

  • Général  (155 pts)
    Cheval (Cool, Armure ensorcelée
  • Sorcier  (105 pts)
    Cheval (9), Mélopée du fléau (2), Amulette fenulienne de ScarletmawAmulette du Coeur enflammé de Myrddin

Alliés : Varangur
Cavalerie

  • Fils de Korgân montés : Régiment 10  (250 pts)

Total : 1000 990 points - 6 unités


&

Royaumes des Hommes : Pour le Khân 1K5

Principal
Cavalerie

  • Chevaliers : Régiment 10  (225 pts)
    Potion de force
  • Sergents Montés : Régiment 10  (175 pts)
    Potion de célérité
  • Eclaireurs Montés : Troupe 5  (100 pts)
  • Eclaireurs Montés : Troupe 5  (100 pts)
  • Eclaireurs Montés : Troupe 5  (100 pts)
  • Eclaireurs Montés : Troupe 5  (100 pts)

Héros

  • Porte-étendard d'armée  (100 pts)
    Cheval (9), Armure ensorcelée
  • Sorcier  (100 pts)
    Cheval (9), Soin (2), Amulette fenulienne de ScarletmawAmulette du Coeur enflammé de Myrddin

Alliés : Varangur
Cavalerie

  • Fils de Korgân montés : Régiment 10  (280 pts)
    Marque du Guerrier, Heaume d'aplomb
  • Loups de la Toundra : Troupe 5  (110 pts)
  • Loups de la Toundra : Troupe 5  (110 pts)

Total : 1500 1490 points - 11 unités
liste full cavalerie


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GuillaumeKLN




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MessageSujet: Re: Full cavalerie   Full cavalerie - Page 2 EmptyJeu 7 Avr - 12:39

En Varangur je pousse le concept bien plus loin :

Infanterie1 : Horde Sang-jurés(230),Déguisement du Mystificateur(10), Heaume d'aplomb(20) [260]
Infanterie de grande taille1 : Horde Les déchues(240),Potion de célérité(15) [255]
Cavalerie1 : Troupe Cavaliers Pillards(115) [115]
Cavalerie2 : Troupe Fils de Korgân montés(165),Déguisement du Mystificateur(10) [175]
Cavalerie3 : Troupe Fils de Korgân montés(165),Déguisement du Mystificateur(10) [175]
Cavalerie4 : Troupe Fils de Korgân montés(165),Déguisement du Mystificateur(10) [175]
Cavalerie5 : Troupe Fils de Korgân montés(165),Déguisement du Mystificateur(10) [175]
Cavalerie6 : Troupe Fils de Korgân montés(165),Déguisement du Mystificateur(10) [175]
Cavalerie7 : Troupe Fils de Korgân montés(165),Déguisement du Mystificateur(10) [175]
Héros1 : Roi sur Chimère(310),Masque du Moissonneur(10) [320]
TOTAL ARMEE [2000]

Mais certaines restrictions me limiteraient mes cavaleries à 4 exemplaires...
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vaudania

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MessageSujet: Re: Full cavalerie   Full cavalerie - Page 2 EmptyJeu 7 Avr - 13:02

GuillaumeKLN a écrit:
En Varangur je pousse le concept bien plus loin :

Infanterie1 : Horde Sang-jurés(230),Déguisement du Mystificateur(10), Heaume d'aplomb(20) [260]
Infanterie de grande taille1 : Horde Les déchues(240),Potion de célérité(15) [255]
Cavalerie1 : Troupe Cavaliers Pillards(115) [115]
Cavalerie2 : Troupe Fils de Korgân montés(165),Déguisement du Mystificateur(10) [175]
Cavalerie3 : Troupe Fils de Korgân montés(165),Déguisement du Mystificateur(10) [175]
Cavalerie4 : Troupe Fils de Korgân montés(165),Déguisement du Mystificateur(10) [175]
Cavalerie5 : Troupe Fils de Korgân montés(165),Déguisement du Mystificateur(10) [175]
Cavalerie6 : Troupe Fils de Korgân montés(165),Déguisement du Mystificateur(10) [175]
Cavalerie7 : Troupe Fils de Korgân montés(165),Déguisement du Mystificateur(10) [175]
Héros1 : Roi sur Chimère(310),Masque du Moissonneur(10) [320]
TOTAL ARMEE [2000]

Mais certaines restrictions me limiteraient mes cavaleries à 4 exemplaires...

Pas besoin de restrictions particulières hein, celles des règles suffisent très bien... Une horde ne donne accès qu'à 4x troupes... Mais y'a de l'idée, j'vais tenter de monter à 2500 pts sur cette base.

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GuillaumeKLN




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MessageSujet: Re: Full cavalerie   Full cavalerie - Page 2 EmptyJeu 7 Avr - 13:06

vaudania a écrit:
GuillaumeKLN a écrit:
En Varangur je pousse le concept bien plus loin :

Infanterie1 : Horde Sang-jurés(230),Déguisement du Mystificateur(10), Heaume d'aplomb(20) [260]
Infanterie de grande taille1 : Horde Les déchues(240),Potion de célérité(15) [255]
Cavalerie1 : Troupe Cavaliers Pillards(115) [115]
Cavalerie2 : Troupe Fils de Korgân montés(165),Déguisement du Mystificateur(10) [175]
Cavalerie3 : Troupe Fils de Korgân montés(165),Déguisement du Mystificateur(10) [175]
Cavalerie4 : Troupe Fils de Korgân montés(165),Déguisement du Mystificateur(10) [175]
Cavalerie5 : Troupe Fils de Korgân montés(165),Déguisement du Mystificateur(10) [175]
Cavalerie6 : Troupe Fils de Korgân montés(165),Déguisement du Mystificateur(10) [175]
Cavalerie7 : Troupe Fils de Korgân montés(165),Déguisement du Mystificateur(10) [175]
Héros1 : Roi sur Chimère(310),Masque du Moissonneur(10) [320]
TOTAL ARMEE [2000]

Mais certaines restrictions me limiteraient mes cavaleries à 4 exemplaires...

Pas besoin de restrictions particulières hein, celles des règles suffisent très bien... Une horde ne donne accès qu'à 4x troupes... Mais y'a de l'idée, j'vais tenter de monter à 2500 pts sur cette base.

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Et j'ai deux hordes
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hyperion36




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MessageSujet: Re: Full cavalerie   Full cavalerie - Page 2 EmptyJeu 7 Avr - 14:17

Il voulait dire 4x la même unité => cf restrictions proposées pour l'inter region.
En l'état, sa liste est tout à fait valable avec les restrictions du livre de règles.
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vaudania

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MessageSujet: Re: Full cavalerie   Full cavalerie - Page 2 EmptyJeu 7 Avr - 14:55

Chalut,

non non pas restrictions inter région j'avais lu trop vite... Mais on avait dit full cavalerie il me semble Question

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Slagash

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MessageSujet: Re: Full cavalerie   Full cavalerie - Page 2 EmptyJeu 7 Avr - 15:15

GuillaumeKLN, c'est en effet intéressant ce que tu propose, mais avec deux hordes de piétons on sort complètement du full cavalerie.

Et rien ne t'empêche d'être un poil plus courtois Wink

Les restrictions de de KoW en matière d'équilibre troupes/régiments/hordes empêchent généralement les full cavalerie, à la différence d'un autre jeu très connu dans lequel un full cavalerie était faisable chez tout le monde ou presque.

Il convient donc en premier lieu de choisir l'armée la plus adaptée, et ça me semble bien être la Confrérie. Mais autant être clair, KoW n'encourage clairement pas une armée full cav, il faut en être conscient avant de vouloir se lancer dans un tel projet.
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MessageSujet: Re: Full cavalerie   Full cavalerie - Page 2 EmptyJeu 7 Avr - 15:39

Slagash a écrit:
il faut en être conscient avant de vouloir se lancer dans un tel projet.

J'en suis "farpaitement" conscient et si je jouais pour la gagne Y a longtemps que j'aurais arrêté.
(et je ne suis pas un  albino  mais un  cat (noir de surcroit)).

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MessageSujet: Re: Full cavalerie   Full cavalerie - Page 2 EmptyJeu 7 Avr - 16:16

Slagash a écrit:
GuillaumeKLN, c'est en effet intéressant ce que tu propose, mais avec deux hordes de piétons on sort complètement du full cavalerie.

2 hordes d'infanterie certes, mais l'une d'elle a 9 de mouvement, donc aussi rapide qu'une cavalerie
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Slagash

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MessageSujet: Re: Full cavalerie   Full cavalerie - Page 2 EmptyVen 15 Avr - 23:03

Citation :
2 hordes d'infanterie certes, mais l'une d'elle a 9 de mouvement, donc aussi rapide qu'une cavalerie
Au temps pour moi alors.

J'ai testé Varangur avec ce que j'avais sous la main :

- 2 régiments de fils de Khorgaan
- 2 troupes de cavaliers
- 2 troupes de loups
- 1 chef de clan monté
- 1 sorcier monté
- 1 régiment de lycan en alliés.

Je jouais contre des salamandres avec 3 régiments d'infanterie, une troupe de ghekkothas, une plate forme de combat, 6 tyrans et 20 archers + 5 cavaliers elfes en allié.

Ça s'est assez mal passé, notamment parce que les archers elfes (avec perforants) ont fait 3 blessures au premier tour à un régiment de fils montés (alors qu'il leur fallait des 6 pour toucher), du coup au tour 2 je reprends 2 blessures et me retrouve ébranlé à cause d'un 11 sur le moral, à mon tour je loupe le 4+ pour acharné et paf, je me prend un régiment + une plate forme de combat dans la poire...

Bref, chez les varangur ça me parait difficile sans passer par une horde pour pouvoir plutôt utiliser des troupes de fils montés plutôt que des régiments (solides mais pas à l'abri d'un coup de malchance).
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MessageSujet: Re: Full cavalerie   Full cavalerie - Page 2 EmptyDim 15 Mai - 21:07

Chalut,

dernière version en 2000 pts cette fois (et qui respecte le rêglement IR - je crois)

Citation :
 
Varangur : Pour le Khân_2K


Principal
Cavalerie

  • Fils de Korgân montés : Régiment 10  (270 pts)
    Potion de la chenille de Maccwar
  • Fils de Korgân montés : Régiment 10  (275 pts)
    Bénédiction des Dieux
  • Cavaliers Pillards : Régiment 10  (215 pts)
    Jarre des 4 vents
  • Loups de la Toundra : Troupe 5  (110 pts)
  • Loups de la Toundra : Troupe 5  (110 pts)
  • Loups de la Toundra : Troupe 5  (110 pts)

Héros

  • Scalde  (105 pts)
    Cheval, Diadème du Dragon
  • Chef de Clan  (210 pts)
    Cheval, Potion de force
  • Magus  (170 pts)
    Boule de feu (12), Cheval, Familier, Bottes de Lévitation

Alliés : Royaumes des Hommes
Cavalerie

  • Sergents Montés : Régiment 10  (160 pts)

  • Eclaireurs Montés : Troupe 5  (100 pts)

  • Eclaireurs Montés : Troupe 5  (100 pts)

Héros

  • Porte-étendard d'armée  (65 pts)
    Cheval (9)

Total : 2000 points - 13 unités

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von Falkenstein

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MessageSujet: Re: Full cavalerie   Full cavalerie - Page 2 EmptyLun 16 Mai - 12:28

J'aime bien ta liste, vaudania, je vois déjà la déferlante de cavaliers barbares des steppes, façon Gengis Khan ou Attila Razz

Je joue aussi varangur et je compte monter une vingtaine de cavaliers pillards (j'ai beaucoup d'infanterie pour le moment, des hordes de guerriers des clans et les fils de Korgan). Je ne sais pas encore si mes cavaliers pillards seront en 10+5+5 ou en 2x10. Cependant je vois que tu privilégies les acs, c'est pour coller au thème mongol ou bien dans un souci d'efficacité/synergie de liste ? Je ne sais moi-même pas encore quelle option privilégier entre arcs ou armes de jet.
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MessageSujet: Re: Full cavalerie   Full cavalerie - Page 2 EmptyLun 16 Mai - 13:55

Citation :
J'aime bien ta liste, vaudania, je vois déjà la déferlante de cavaliers barbares des steppes, façon Gengis Khan ou Attila Razz

Merci. C'est l'idée Wink. Et Attila faut que je m'y intéresse de plus près, moi qui suis un réel "roi des uns"

Citation :



Cependant je vois que tu privilégies les acs, c'est pour coller au thème mongol ou bien dans un souci d'efficacité/synergie de liste ? Je ne sais moi-même pas encore quelle option privilégier entre arcs ou armes de jet.

Yup et  nope je me suis dit que les 2x 5 ne pouvaient être que des "scouts" donc avec arc et le régiment avec l'objet magique sera mieux je pense avec une meilleure portée... Mais ça peut encore évoluer... J'ai mis la Jarre sur le régiment et ils ont retrouvé leurs armes de jet. Mais j'ai équipé mes Sergents montés de javelots donc armes de jets  pouvant difficilement passer pour des haches... scratch et je compte à terme prendre des mongols montés avec javelots (j'aime le look et la conversion serait trop galère)

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