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 Kingdom of Men

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julo62
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Tanis

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MessageSujet: Re: Kingdom of Men   Kingdom of Men - Page 4 EmptyLun 26 Oct - 10:15

Ça va dépendre contre quoi tu joues, ils vont te manquer si il y a beaucoup de troupes en face !

Bonne chance ! Wink

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Julo62 a écrit:
Oui oui, pour moi, la frontière entre Nord et Sud, c’est la Somme.
Et encore c’est pour que ce soit géographiquement clair !
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julo62

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MessageSujet: Re: Kingdom of Men   Kingdom of Men - Page 4 EmptyLun 26 Oct - 10:21

Tanis a écrit:
Ça va dépendre contre quoi tu joues, ils vont te manquer si il y a beaucoup de troupes en face !

Bonne chance ! Wink

De l'orque, à priori.
Ca va d'aller Wink

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Inter Régions Angoulême 2016: Joueur KoM N-PdC 1 (Vice-champion)
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julo62

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MessageSujet: Re: Kingdom of Men   Kingdom of Men - Page 4 EmptyMar 27 Oct - 9:47

Alors, j’ai joué, avec la liste à 1850 pts
Citation :
Horde de Lanciers + CS 1 (230)
Mortier (90)
Bête de Guerre + Baliste (220)
Général  + Pégase + Blade of the Beast Slayer (170)
Troupe de Hallebardiers (70)
Troupe de Hallebardiers (70)

Régiment de Berserkers (140)
Mortier (90)

Régiment du Corps de Garde + CS1/Déf4+ (135)
PGB + The Boomstick (80)

Régiment de Chevaliers + Pathfinder  (215)
Sorcier + Inspiring (70)

Régiment de Chevaliers (195)
Sorciers + Lighting Bolt + 3 (75)

Total : 1850
contre ça :
Héros sur grosse bébête volante avec souffle
Héros sur sanglier avec la Sainte grenade
Mago avec souffle
Horde de Ax Vicious
Horde de Ax Elite
Horde de Trolls
Horde de Trolls
Régiment de cavalerie
Régiment de cavalerie

On a fait 2 batailles rangées

Je gagne les 2 parties,
La 1ère, de 600 pts, la 2nde de 400 pts.

Les mortiers ont fait un taff de dingue, j’ai fait au moins 50% sur le jet pour toucher à 5+ (ça aide !).
Eux + les mages m’ont permis, au 1er tour :
* (1ère partie) d’ébranler une horde de trolls placée devant une horde de guerriers et de bloquer les 2 unités.
* (2nde partie) de claquer 7 blessures sur le GG, et de le dérouter T2, avant qu’il n’ait fait quoi que ce soit.
J'ai aussi été en réussite sur les tests de nerve, ça aide bien aussi. Mon adversaire a regretter son manque d'inspiring^^
La possibilité de les planquer derrière l’infanterie et de shooter Monstres, Cavalerie, Infanterie monstrueuse... Sans malus, c’est vraiment bonnard. Je ne vois pas l’intérêt du canon.

L’infanterie s’est très bien comportée. Le jeu sur 2 lignes fonctionne très bien. Je n’ai pas été ennuyé de manquer de petites troupes, mais j’avais une grosse supériorité numérique... Sur d’autres match’up, je doute.
La horde de lancers CS1 est vraiment un couteau suisse. Les 2 régiments CS1 / 3+ pour toucher sont intéressant aussi.  

La cavalerie aussi se comporte bien, mais j’ai vraiment eu l’impression que c’est l’arrivée de ma horde qui a « fini » les parties.

Seul bémol, les volants, c’est quand même incroyablement peu maniable par rapport aux avions de chasse qu’on avait à Battle. Et pour 170 pts... On en fait des choses^^

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jtrowell

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MessageSujet: Re: Kingdom of Men   Kingdom of Men - Page 4 EmptyMar 27 Oct - 10:50

Deux petites remarques :

1- pour la horde de trolls ébranlée, ton adversaire était-il conscient qu'il est possible de traverser une unité amie tant qu'on ne charge pas ? Les guerriers auraient du pouvoir simplement passer devant les trolls en leur passant au travers avec une bonne marche forcée.

2- pour les volants, tu n'a pas oublié que la règle donne automatiquement la règle Agile (Nimble en vo, désolé si c'est un autre terme utilisé dans la vf) qui permet de faire un pivot de plus ?
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julo62

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MessageSujet: Re: Kingdom of Men   Kingdom of Men - Page 4 EmptyMar 27 Oct - 11:16

1 – Si, il y a eu oubli, mais avant cette phase de déploiement, il a placé le mago entre les 2 unités et n’a pas collé cul à cul tout ce beau monde, donc une marche « at the double » ne suffisait pas à traverser les trolls.
Pour moi, ça ne changeait pas grand chose, ralentir la 1ère vague me suffisait.

2 – Oui, je sais pour Nimble, c’est soit 2 pivots et mouvement de 10, ce qui n’est pas grand-chose, soit mouvement de 20 mais 1 pivot.
C’est très peu flexible quand même, surtout qu’avec leurs pauvres 4 attaques, ils aimeraient bien chercher les flancs.
Je n’ai pas joué contre du full volant, mais en faisant gaffe de ne pas laisser trop de pistes d’atterrissage intéressante dans le dos, je me dis que ça peut être gérable Wink

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delron




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MessageSujet: Re: Kingdom of Men   Kingdom of Men - Page 4 EmptyMar 27 Oct - 13:58

entièrement d'accord pour les volants, à ma dernière partie, y avait un vampire sur dragon et des wraiths, et en faite, c'est assez facile de réduire pas mal les choix de mouvements de l'adversaire.

On est loin de battle ou le volant fait 20 pas avec pivot de 180 au début et à la fin.


Dernière édition par delron le Mar 27 Oct - 14:58, édité 1 fois
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julo62

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MessageSujet: Re: Kingdom of Men   Kingdom of Men - Page 4 EmptyMar 27 Oct - 14:30

delron a écrit:
On est loin de battle ou le volant fait 20 pas avec pivot de 180 au début et à la fin.
Oui, c'est à ça que je veux comparer.
Déjà, un volant ne fait pas 20 pas, te passe au dessus et se retourne pour te regarder dans le dos.
Avec une armée qui joue "bas", comme la mienne, et des contre-mesures qui chargent loin. Les zones de repos du pigeon sont assez difficiles à trouver.
C'est juste pour ça que j'avais recruter le GG sur pégase, pour se décentrer et menacer d'aller planter 8 attaques CS3 dans le bidule.
Bien sûr, avec la multiplication des menaces (des volants) c'est sans doute moins facile à faire, mais d'un autre côté, ces machins sont chers et les points investis là dedans ne sont pas ailleurs.

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