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Renoncer à une partie de ses attaques ou à une règle spéciale
2 participants
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icarius
Messages : 228 Date d'inscription : 03/01/2016 Localisation : Paris 15
Sujet: Renoncer à une partie de ses attaques ou à une règle spéciale Dim 5 Mar - 14:43
Bonjour,
Cette semaine on a eut un cas de figure un peu particulier. Mon adversaire gobelin décide de charger une machine de guerre avec une unité dotée de bâtons explosifs ( chaque 6 à la touche génere une double touche mais engendre une blessure).
1) est il possible pour l'unité de ne pas réaliser toutes ses attaques. En l'occurence ne pas tripler ses attaques sur ma machine de guerre ou n'en faire qu'une partie ? Selon moi ce n'est pas possible puisque le livre de règle indique que l'attaquant réalise l'ensemble de ses touches puis lance les dés pour blesser.
2) est il possible pour l'unité gobelins de renoncer à sa règle spéciale du bâton explosif pour réaliser des attaques "simples"? Par extension pourrait on renoncer à une force dévastatrice dans un combat ou toute autre règle donnant un bonus? Ce serait comme utiliser des armes de base plutôt que les armes spéciales donnant le bonus. Je n'ai rien vu là-dessus dans les règles.
Au final, les gobelins ont pulvérisé la machine de guerre mais on pris 9 blessures ce qui l'a rendu très vulnérable à la charge suivante. C'était un peu rageant pour lui du fait qu'il n'avait vraiment pas besoin de ses bâtons explosifs pour détruire l'unité et que ça l'a bêtement affaibli pour pas grand chose.
Sujet: Re: Renoncer à une partie de ses attaques ou à une règle spéciale Dim 5 Mar - 16:31
S'il n'est pas précisé "peut" ("may" ou "can" en anglais), l'unité est bien obligée d'utiliser une règle. Pas le choix pour doubler/tripler les attaques par exemple ni pour utiliser les bâtons explosifs dans ton cas.
Cependant, un sorcier n'est pas obligé d'utiliser son bâton d'invocateur.
Knur'
icarius
Messages : 228 Date d'inscription : 03/01/2016 Localisation : Paris 15
Sujet: Re: Renoncer à une partie de ses attaques ou à une règle spéciale Lun 6 Mar - 12:19
Merci,
Du coup, souvent les artefacts, on peut ne pas utiliser la compétence associée (donc pas utiliser l'artefact du tout), et pareils pour les améliorations à usage unique pour les unités.