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 [AD] full golem (ou presque)

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julo62

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MessageSujet: Re: [AD] full golem (ou presque)    [AD] full golem (ou presque)  - Page 3 EmptyMer 25 Mai - 13:03

Juste comme ça, sans changer la liste, je te suggère d'essayer de caser les ailes sur le champion sang mêlé, quitte à virer la potion des golems.
Ça te permettrait d'avoir un casse noix terrible pour toute les sales bestioles adverse.
Le souffle, lui, étant ta seule menace à distance, il restera gadget.
Cet objet, je le préfère sur les porte-étendards, c'est une véritable plus-value pour eux qui, avec leur seule attaque ne servent à rien d'autre que motiver.
Le champion, avec ses 6 attaques CS3, est beaucoup plus efficace au CaC.

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vaudania

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MessageSujet: Re: [AD] full golem (ou presque)    [AD] full golem (ou presque)  - Page 3 EmptyMer 25 Mai - 13:41

julo62 a écrit:
Juste comme ça, sans changer la liste, je te suggère d'essayer de caser les ailes sur le champion sang mêlé,

Ha vi j'avais déjà testé le champions ailé lors d'une précédente partie (première contre la Harde... Cha lui/m'avait fait tout drôle).
Je vais voir ce week-end si je peux lui coller la paire d'ailes qui me reste

cat

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vaudania

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MessageSujet: Re: [AD] full golem (ou presque)    [AD] full golem (ou presque)  - Page 3 EmptyMer 25 Mai - 14:05

vaudania a écrit:
julo62 a écrit:
Juste comme ça, sans changer la liste, je te suggère d'essayer de caser les ailes sur le champion sang mêlé,

Ha vi j'avais déjà testé le champions ailé lors d'une précédente partie (première contre la Harde... Cha lui/m'avait fait tout drôle).
Je vais voir ce week-end si je peux lui coller la paire d'ailes qui me reste

cat

Ha bah non du coup, je serai obligé de lui virer le souffle...

cat

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Dernière édition par vaudania le Jeu 26 Mai - 10:40, édité 1 fois
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julo62

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MessageSujet: Re: [AD] full golem (ou presque)    [AD] full golem (ou presque)  - Page 3 EmptyJeu 26 Mai - 8:09

[quote="vaudania"]
vaudania a écrit:
Ha bah non du coup, je serai obligé de lui virer le souffle...

cat
Ben oui, c'est l'idée de virer ce souffle un peu gadget dans la liste Wink
Mais c'était juste une proposition Wink

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col_klink



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MessageSujet: Re: [AD] full golem (ou presque)    [AD] full golem (ou presque)  - Page 3 EmptyDim 5 Juin - 12:42

Hello, petit post d'encouragement car j'aime beaucoup les listes à thèmes... j'ai hâte d'avoir un retour et d'éventuelles adaptations...
De mon côté j'aime assez le principe d'intégrer des esclaves orques (montés ou pas) qui se battent pour leur maîtres nains abyssaux ^ ^, je réfléchis à une liste sur ce thème... A+
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krell

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MessageSujet: Re: [AD] full golem (ou presque)    [AD] full golem (ou presque)  - Page 3 EmptyDim 5 Juin - 13:00

Pour avoir affronté une liste similaire je n'y crois pas du tout : tu as 6 unités très lentes, seulement 2 sources de déferlement pour les faire gigoter, aucune attaque à distance et des gargouilles hors tempo.

Sans aucun moyen de faire des dégats à distance tes premiers tours vont se limiter à "j'avance de 5+ déferlement" alors que ton adversaire va t'envoyer tous les tirs, blast, souffle qu'il peut sans être inquiété. Les golems sont solides mais beaucoup d'attaques à distance sont perforantes et ils tombent finalement vite si l'adversaire se concentre dessus. De plus ils sont taille 3 donc les catapultes les voient toujours par dessus les collines : aucun moyen de les cacher.

Cette liste est dangereuse si l'adversaire vient au contact car avec les déferlements tu peux faire de jolies choses. Le problème c'est que l'adversaire n'a aucun intérêt à y aller et tu n'as rien pour le forcer à avancer. Crying or Very sad
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julo62

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MessageSujet: Re: [AD] full golem (ou presque)    [AD] full golem (ou presque)  - Page 3 EmptyLun 6 Juin - 8:43

krell a écrit:
Pour avoir affronté une liste similaire je n'y crois pas du tout : tu as 6 unités très lentes, seulement 2 sources de déferlement pour les faire gigoter, aucune attaque à distance et des gargouilles hors tempo.
La liste est l'aboutissement d'un projet de modélisme, pas de jeu.
Si ce n'est pas le cas, effectivement je partage ton analyse.

Krell a écrit:
Cette liste est dangereuse si l'adversaire vient au contact car avec les déferlements tu peux faire de jolies choses. Le problème c'est que l'adversaire n'a aucun intérêt à y aller et tu n'as rien pour le forcer à avancer. Crying or Very sad
+1
On peut presque jouer de tout à KoW et que ça tienne la route.
Mais les armées lentes non polyvalente (ie. Sans une base de prise de points à distance pour contraindre les mouvements ennemis) manquent clairement de répondant.

Le tout, c'est vraiment de savoir pourquoi et pour jouer dans quel cadre la liste a été conçue.
De toute évidence l'esthétique avait un grand rôle Wink

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vaudania

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MessageSujet: Re: [AD] full golem (ou presque)    [AD] full golem (ou presque)  - Page 3 EmptyLun 6 Juin - 12:56

Chalut,

chui en train de modifier la liste pour virer les GOG (Golems majeurs) et mettre des (mortiers) G'rog à la place
Virer le Champion Sang-mêlé pour un 3e Ferromancien... et scinder le régiment de Sang-mêlés en 2 troupes + ajout d'une 3e troupe.

Citation :
Nains Abyssaux : LOG_GOG_2K

Infanterie

  • Gargouilles : Troupe 10  (80 pts)
  • Gargouilles : Troupe 10  (80 pts)
  • Gargouilles : Troupe 10  (80 pts)

Infanterie de grande taille

  • Golems mineurs d'obsidienne : Horde 6  (225 pts)
    Potion de célérité
  • Golems mineurs d'obsidienne : Horde 6  (230 pts)
    Heaume d'aplomb
  • Golems mineurs d'obsidienne : Horde 6  (220 pts)
    Bière naine

Cavalerie

  • Sangs-Mêlés Abyssaux : Troupe 5  (125 pts)
  • Sangs-Mêlés Abyssaux : Troupe 5  (125 pts)
  • Sangs-Mêlés Abyssaux : Troupe 5  (125 pts)

Machines de Guerre

  • Mortier G'rog  (100 pts)
  • Mortier G'rog  (100 pts)
  • Mortier G'rog  (100 pts)

Héros

  • Ferromancien  (150 pts)
    Déferlement ( 8 ), Grimoire des Ténèbres indicibles de Mreb
  • Ferromancien  (140 pts)
    Déferlement ( 8 ), Talisman de Motivation
  • Ferromancien  (120 pts)
    Déferlement ( 8 )

Total : 2000 points - 15 unités

cat


P.S. : mais c'est vrai qu'à la base la liste est pensée comme une liste "d'une campagne" et ne devant comporter que des golems et des gargouilles... Et un Ferromancien (Arhak) et ses suivants... Unités revenant même à chaque tour (sur un jet de 1D6)

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