Mantic French Community
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
Mantic French Community

Ce forum a pour but la promotion, le rassemblement et le développement de la communauté de joueurs des jeux de Mantic Games en France. Retrouver nous également sur discord : https://discord.gg/WP3h5qSw7c
 
AccueilAccueil  Dernières imagesDernières images  RechercherRechercher  S'enregistrerS'enregistrer  Connexion  
Le Deal du moment : -19%
PC portable MSI Gaming Pulse 16” -Ultra7 155H ...
Voir le deal
1299 €

 

 Récapitulatif des questions de regles classiques

Aller en bas 
3 participants
AuteurMessage
Joker

Joker


Messages : 902
Date d'inscription : 14/08/2015
Age : 39
Localisation : Lille

Récapitulatif des questions de regles classiques Empty
MessageSujet: Récapitulatif des questions de regles classiques   Récapitulatif des questions de regles classiques EmptyMer 24 Fév - 20:14

Je propose de faire un récapitulatif des points de règles litigieux, ça peut toujours servir lorsqu'il y a un doute et ça permettrait de ne pas devoir chercher pendant x temps sur les forums pour avoir une réponse.

N'hésitez pas a ajouter des posts / sujets / liens / questions que je les incorpore a ce post Smile


Précision sur les termes utilisés dans les règles:
https://manticfc.forumgratuit.org/t966-quelques-pieges-de-jeu-a-eviter
https://manticforum.com/forum/kings-of-war/kings-of-war-rules-discussion/258792-common-misconceptions


"A moins de" vs. "Entièrement / complètement"

Si une règle précise qu’une unité doit être entièrement ou complètement à moins d’une certaine distance, alors toute l’unité doit être dans ce rayon. Par contre si cela n’est pas précisé, alors il suffit qu’une partie de l’unité soit à portée.

Exemple : Tir indirect:
Citation :
L’unité ne peut pas tirer sur une cible à 12" ou moins d’elle.
=> Si un élément de la cible est à moins de 12’’ alors il ne peut être ciblé, même si la majorité de l’unité est à plus de 12’’.

Exemple inverse: scénario Domination :
Citation :
À la fin de la partie, additionnez le coût de toute vos unités se trouvant entièrement à moins de 12" du centre de la zone de jeu.
=> c’est l’unité entière qui doit être dans les 12 pas.

...........................................................................................................................................................................................................

Décaler jusqu’à la position du chef

Vous n’avez pas à décaler si cela vous conduit à chevaucher une autre unité.
Citation :
Pour finir, décalez latéralement l'unité qui charge afin que la position de son chef d'unité soit directement face au centre de l'unité ciblée, ou aussi proche que possible de ce centre.

=>Si vous ne pouvez atteindre le centre de la cible (en raison du terrain ou d’une autre unité), déplacez votre unité autant que possible vers le centre.

...........................................................................................................................................................................................................

Ligne de vue du Chef et angle de 90°

Lorsque vous mesurez la ligne de vue à partir de votre chef, vous n’êtes pas limité par l’angle de vue de 90°.

Tracer une LdV
Citation :
Pour déterminer une ligne de vue, tracez une ligne imaginaire depuis la position du chef de votre unité jusqu'à n'importe quel point du socle de sa cible. Si cette ligne imaginaire ne traverse pas le socle d'une autre unité ou un élément de terrain, alors la ligne de vue n'est pas bloquée.

=> Cela peut sembler en contradiction avec la règle de l’arc de vue. Mais les deux règles sont différentes. La ligne de vue peut même partir dans n’importe quelle direction (parfois même en arrière).

...........................................................................................................................................................................................................

Sans peur et double 6

Les unités « intrépides » ne sont pas ébranlées si vous lancez un double 6. Elles ignorent tous les résultats d’ébranlement.

Citation :
Double six – On va tous mourir !
Si vous obtenez un double six lors d'un test de Moral et que l'unité n'est pas mise En déroute, elle subit quand même l'état Ébranlée, sous l'effet des rumeurs insidieuses de défaite imminente qui se répandent dans ses rangs.

=> Elles ignorent simplement le résultat Ebranlé obtenu par un double 6 de la même manière que n’importe quel résultat d’Ebranlement.


Tirs:

Une unité peut-elle lancer un sort si elle a subi des dommages au corps a corps?

=> Non.

Citation :
Page 66 du LdR: Les unités Désorganisées ne peuvent utiliser aucune forme d'attaque à distance (y compris la magie). Elles ont été trop perturbées par le corps-à-corps ou sont encore occupées à combattre.

...........................................................................................................................................................................................................

Si une unité dispose de la règle "perforant", cette règle s'applique-t-elle à un OM qu'on lui ajoute (cas du diademe de dragon sur un unité avec perforant)?

=> Non, la regle perforant ne s'applique qu'à l'arme d'origine.

http://vb.manticforum.com/forum/kings-of-war/kings-of-war-rules-discussion/272085-breath-attack-and-piercing



Couverts et décors:

Une unité de Hauteur 0 donne-t-elle un couvert ?

=> Oui. Une taille 0 peut offrir un couvert pour les attaques de tir aux unités de taille 1 et 2. Rien n’indique le contraire.
Citation :

Page 62 du LdR: Les unités ou éléments de terrain dont la taille est inférieure d'au moins 3 points à celle de la cible n'offrent aucun couvert.

...........................................................................................................................................................................................................

Si mon leader point est sur une colline, puis je tirer avec mon unité en étant considéré comme sur la colline?

=> Non. Pour etre considéré comme sur la colline, il faut que plus de 50% de l'unité soit sur la colline.

Citation :
Page 59 du LdR: La majeure partie du socle d'une unité doit se trouver sur une colline pour qu'on considère qu'elle se tient dessus.


Mouvement

Les unités volantes peuvent-elles  pivoter au dessus des unités ennemies et des terrains infranchissables?

=> Oui. Ils doivent seulement terminer leur mouvement entier en dehors de tout terrain infranchissable ou de toute unité. Tant qu’ils n’ont pas atterri, les volants peuvent pivoter librement au dessus de tout.

...........................................................................................................................................................................................................

Une unité agile peut-elle effectuer directement un pivot de 180°?

=> Vous pouvez effectuer 2 pivots de 90° à la suite pour faire 180°, mais chaque pivot doit pouvoir être effectué indépendamment, sans terminer sur une unité ennemie. Exception: les unités volantes (cf. ci dessus).

Citation :
Page 72: Cette unité peut effectuer un pivot supplémentaire autour de son centre d’au maximum 90 degrés  lorsqu’elle effectue un ordre de mouvement (y compris une Charge !).


Charges:


Une unité conserve-t-elle sa Charge fracassante si elle a été attaquée au tour précédent mais qu'elle n'a pas subi de dommages au corps a corps durant cette phase?

=> Oui.

Citation :
Page 73: l’unité perd ce bonus lorsqu’elle est Désorganisée et pendant les charges gênées.
+
Citation :
Page 66: Les unités qui ont subi au moins une blessure durant la phase de Corps-à-corps sont Désorganisées – signalez le à l'aide d'un marqueur approprié.

...........................................................................................................................................................................................................


Si l'unité qui charge ne peut pas se déplacer et s'aligner entièrement au contact de sa cible, la cible doit elle s'aligner?

Le cas a été longuement débattu, sur ce forum et sur le forum anglais, avec une réponse du Comité des règles (au bout de quelques pages puisque le sujet initial touchait un autre probleme) :
https://manticforum.com/forum/kings-of-war/kings-of-war-rules-discussion/255873-blocked-charge-flank-front-charge

=> Non, l'unité cible ne doit jamais s'aligner. Si l'unité qui charge n'a pas la place pour se déplacer et s'aligner sur sa cible dans son mouvement de charge, alors la charge n'est pas possible.

Par exemple, la horde de hallebardiers ne peut pas charger l'aigle dans les cas suivants:

Récapitulatif des questions de regles classiques Charge14

Récapitulatif des questions de regles classiques Charge15

Une exception:

Elle est précisée par la FAQ et vise à interdire que des joueurs bloquent volontairement, avec plusieurs unités, les mouvements des unités adverses au front particulièrement large. Si la position de plusieurs unités adverses empêche l'alignement et donc si la charge est donc impossible sur aucune des cibles potentielles, alors aucune cible ne peut etre chargée de cette façon : l'unité peut charger l'une des unités et imposer à celle-ci de fermer la porte.

Récapitulatif des questions de regles classiques Charge10

=> aucun alignement possible du au positionnement de 2 unités adverses

Récapitulatif des questions de regles classiques Charge11

=> l'unité qui charge peut ici imposer à une des cibles potentielles de "fermer la porte", pui se déplace centre a centre avec la cible.

Récapitulatif des questions de regles classiques Charge12

...........................................................................................................................................................................................................


Peut on pivoter sur les unités adverses lors des charges?

Oui.

https://manticforum.com/forum/kings-of-war/kings-of-war-rules-discussion/261660-pivot-in-charge

Durant les charges:
- la règle des 1" peut ne pas etre respectée au cours des charges (mouvement de charge et pivot),
- les pivots peuvent passer a travers les unités adverses, tant que l'unité est en dehors de l'unité adverse à la fin de son pivot



Indépendants:


Les arcs des figurines indépendantes sont-ils pris en compte lorsqu'ils sont chargés?

=> Oui.

Citation :
Page 71 du LdR: Lorsqu'une unité charge une figurine indépendante, elle doit entrer en contact avec le côté dans l'arc duquel elle se trouvait initialement, comme pour n'importe quelle unité.

...........................................................................................................................................................................................................

Triple-t-on les attaques sur les machines de guerre ayant la règle indépendant ?

=> Non.

Citation :
Page 71 du LdR: Les ennemis ne doublent ni ne triplent jamais leurs Attaques lorsqu'elles combattent une figurine indépendante (y compris contre une Machine de guerre)


Dernière édition par Joker le Mar 15 Mar - 13:38, édité 2 fois
Revenir en haut Aller en bas
Farmace
Modérateur
Farmace


Messages : 1689
Date d'inscription : 13/08/2014

Récapitulatif des questions de regles classiques Empty
MessageSujet: Re: Récapitulatif des questions de regles classiques   Récapitulatif des questions de regles classiques EmptyMer 24 Fév - 21:43

Bonne initiative, merci à toi pour ce taf.

_________________
N'hésitez pas à aller dans la section Background de Kings of, j'y fais un petit récit, n'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez, ça fait toujours plaisir Smile.
Revenir en haut Aller en bas
oliv'




Messages : 460
Date d'inscription : 06/11/2015

Récapitulatif des questions de regles classiques Empty
MessageSujet: Re: Récapitulatif des questions de regles classiques   Récapitulatif des questions de regles classiques EmptyJeu 25 Fév - 9:36

Oui c'est du bon boulot, merci !
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé





Récapitulatif des questions de regles classiques Empty
MessageSujet: Re: Récapitulatif des questions de regles classiques   Récapitulatif des questions de regles classiques Empty

Revenir en haut Aller en bas
 
Récapitulatif des questions de regles classiques
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» FAQ Règles et diverses questions / FAQ rules and questions
» [Deadzone] Questions sur les règles
» Questions de points de règles
» [Regles] Questions diverses
» DeadZone V2 : QUESTIONS POINTS DE REGLES

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Mantic French Community :: Kings Of War :: Règles-
Sauter vers: