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Reldan

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Kings of ALN - Page 34 EmptyMar 29 Oct - 22:30

Visée stable je trouve ça bof (pas très français) mais je ne trouve pas mieux pour le moment.
Précision ?

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Kings of ALN - Page 34 EmptyMar 29 Oct - 22:36

Reldan a écrit:
Visée stable je trouve ça bof (pas très français) mais je ne trouve pas mieux pour le moment.
Précision ?

Le plus simple serait de ne garder que "stabilité" a mon avis mais visee stable ne me dérange pas trop 😃
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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Kings of ALN - Page 34 EmptyMer 30 Oct - 8:59

C'était le terme VF officiel en même temps.

Faut pas qu'on se prenne la tête à vouloir faire trop bien un truc qui finira probablement par être obsolète les gars. Une traduction littérale, la plupart du temps ça suffit (genre mighty = puissant).

Smile
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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Kings of ALN - Page 34 EmptyMer 30 Oct - 9:12

Certes.

J'ai traduit quelque trucs dans les cauchemars et laissé d'autres pour lequel je ne trouvais rien de convainquant genre "screamshard"
Pour info, les elfes sont en cours il me reste à passer les héros (je ferais ça probablement ce soir) et pour la relecture Basiléa il faut que je refasse le dev des coûts multiples avant de poursuivre.

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Kings of ALN - Page 34 EmptyMer 30 Oct - 10:55

Je suis sur les Orques, je pense qu'il y a un soucis sur les Chariots de guerre, quelqu'un a des infos de FB / Forum / Autres ?
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Lucius Forge

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Kings of ALN - Page 34 EmptyMer 30 Oct - 12:21

Citation :
screamshard

Éclat d'hurlement
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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Kings of ALN - Page 34 EmptyMer 30 Oct - 12:21

Quel genre de soucis ?

Pour les formations on ne va supprimer que celle du livre de règles et attendre l'empire inexploré pour supprimer les autres. Pour ceux qui voudraient quand même jouer ces faction V2 avec les règles V3 en attendant.

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Kings of ALN - Page 34 EmptyMer 30 Oct - 12:29

Reldan a écrit:
Quel genre de soucis ?
Je vois pas non plus, ça me saute pas aux yeux en tout cas.

@Reldan: j'ai vu que tu as mis des montures et d'autres trucs que les armes dans Equipement. Moi j'y avais mis que les armes de tir jusque là, pour te simplifier la tâche si tu mets à la ligne. Mais bon, là c'est toi qui vois.
- Autre chose, j'ai vu la façon dont tu as noté les armes (les caracs dans le mémo plutôt que dans le profil), je pense que ce que javais commencé à faire (comme dans le bouquin), c'est mieux (visible sur la liste directement). Mais pareil, c'est ton site, c'est toi qui vois.


PS: j'ai fait les abysses.

PS2: je vais mettre mon nez dans les nains abyssaux (je ne sais pas trop où en est Vaudania).
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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Kings of ALN - Page 34 EmptyMer 30 Oct - 12:54

Chalut,

des idées brillantes (ou pas) pour traduire "Hellforged" ? J'avoue que je manque d'inspiration, là...

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P.S .: "Hexcaster" = Porteur de malédiction

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Kings of ALN - Page 34 EmptyMer 30 Oct - 13:28

vaudania a écrit:
Chalut,

des idées brillantes (ou pas) pour traduire "Hellforged" ? J'avoue que je manque d'inspiration, là...

cat

Brillante non, j'ai traduit littéralement pour aller vite. J'ai tout repris, me reste que les persos. Wink
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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Kings of ALN - Page 34 EmptyMer 30 Oct - 13:49

Reldan a écrit:
Quel genre de soucis ?

Quand je compare les Fight Wagons et les Gore Chariots, ma première impression c'est qu'il y a un oublie de règle spéciale sur les Fights Wagon, genre Charge fracassante.
Parce que sinon, j'ai du mal à comprendre la volonté des concepteurs.
Après c'est purement sur les règles et pas du tout propre à ALN.
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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Kings of ALN - Page 34 EmptyMer 30 Oct - 14:08

Ok, alors rentre donc ces caracs et on se posera des questions plus tard ! geek

Moi j'ai repéré une connerie (deux en fait), que je vais faire remonter: le halfbreed champion il motive pas les halfbreed ni lui même parce qu'il a pas le bon mot clé.

Je laisse jusqu'à ce que j'ai confirmation.

Nains des abysses vérifiés sinon.

Ah, aussi, j'ai viré des trucs que Vaudania avait mis mais dans le fond il avait pas complètement tort, à savoir les tailles de socles chez les persos. Vu qu'il n'y a pas de différienciation des persos, c'est vrai que comme ça on sait pas.
On pourrait juste rajouter le type dans les règles, ou Reldan fait autre chose.

Edit: je ne sais pas si vous y avez pensé, mais il faut faire le ménage dans les règles spé de chaque armée une fois que vous avez tout rentré.
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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Kings of ALN - Page 34 EmptyMer 30 Oct - 14:29

pas besoin de faire le ménage, j'ai une purge automatique

v2.1.0 : pour les coûts des options par taille d'unité vous pouvez rentrer plusieurs valeurs séparés par des "/". Pour les OM avec 2 coûts il faut rentrer X/X/Y/Y

le cul de jatte a écrit:
Reldan a écrit:
Quel genre de soucis ?
- Autre chose, j'ai vu la façon dont tu as noté les armes (les caracs dans le mémo plutôt que dans le profil), je pense que ce que javais commencé à faire (comme dans le bouquin), c'est mieux (visible sur la liste directement). Mais pareil, c'est ton site, c'est toi qui vois.
tu n'as pas bien lu tout ce que j'ai expliqué...
Fais une liste, tu vas comprendre.

pour les taille de socle perso je trouve que ça ne sers à rien car ça n'a aucune incidence sur la construction de liste ni la partie mais sinon on peut l'ajouter en compétence.

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Kings of ALN - Page 34 EmptyMer 30 Oct - 14:37

J'ai deux questions générales :
- Il faut faire quelque chose de particulier pour que les montures modifiés le profils ?
Il y a que chez les Orques que la situation se pose dans ce que j'ai fait.

- Il faut faire quelque chose quand un sort peu être échangé gratuitement ?
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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Kings of ALN - Page 34 EmptyMer 30 Oct - 14:40

monture : ajouter un profil à l'option en spécifiant la vitesse (idem armes à 2 mains qui enlève 1 en def etc)
sort de remplacement : ajouter 2 fois le sort à l'unité dont une fois à cout 0. cf Archimage Elfe par exemple.

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Kings of ALN - Page 34 EmptyMer 30 Oct - 15:29

Chapelier a écrit:
Reldan a écrit:
Quel genre de soucis ?

Quand je compare les Fight Wagons et les Gore Chariots, ma première impression c'est qu'il y a un oublie de règle spéciale sur les Fights Wagon, genre Charge fracassante.
Parce que sinon, j'ai du mal à comprendre la volonté des concepteurs.
Après c'est purement sur les règles et pas du tout propre à ALN.
Quel est le problème ?

En V2 il y avait déjà deux types de chars orcs, les classiques avec la charge fracassante, et les originaux avec le châssis inversé et moult attaques sur le profil, mais pas de charge fracassante. Wink

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Kings of ALN - Page 34 EmptyMer 30 Oct - 15:30

Chalut,

merci pour la relecture et l'ajout des mots clés...
pour le Sang-Mêlé ils ont sans doute oublié le mot clé Abomination QQ part...

j'étais parti courir les magasins entre deux changements de profils...

Ils ont zappé l'infanterie monstrueuse dans la schéma d'armée (ou alors elle ne permet plus d'obtenir des slots de persos/MdG/titan... donc adios ma liste full LOG...)

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Kings of ALN - Page 34 EmptyMer 30 Oct - 15:34

Reldan a écrit:
tu n'as pas bien lu tout ce que j'ai expliqué...
Sans doute.

Citation :
Fais une liste, tu vas comprendre.
Ça me donne ça (chez les elfes dont tu t'es occupé):
Kings of ALN - Page 34 Sans_t24

L'arme de tir est bien à la ligne, mais ses règles spé sont en vrac avec le reste. On devine ce que peut être un "arc stable", mais dans les nouvelles règles ça ne veut plus rien dire (donc un débutant ne saura pas qu'un arc tire à 24" par exemple).


Ce que moi j'ai fait ça donne ça:
Kings of ALN - Page 34 Sans_t23
L'arme de tir a bien ses règles propres (et qui ne fonctionnent que pour elle), comme dans le bouquin.

Je dis peut être de la merde, mais quand je lis ma version ça me semble plus lisible (et en accord avec les règles).


Citation :
pour les taille de socle perso je trouve que ça ne sers à rien car ça n'a aucune incidence sur la construction de liste ni la partie mais sinon on peut l'ajouter en compétence.
En fait, quand on prend un perso, on ne sait pas de quel type il est. Alors en jeu ça peut être embêtant si quelqu'un met un berger des arbres sur 20x20 par exemple, en se disant que c'est un petit berger des pyrénées. ^^

vaudania a écrit:
pour le Sang-Mêlé ils ont sans doute oublié le mot clé Abomination QQ part...
Je l'ai dit au dessus (14h48). Wink
Il y a une erreur entre abomination et halfbreed à mon avis. Smile
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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Kings of ALN - Page 34 EmptyMer 30 Oct - 15:45

J'ai un bug, les profils ne remontent plus, ça fonctionnait tout à l'heure, je te redis.

edit : capté ça marche pas avec les armes par défaut, je corrige.

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Kings of ALN - Page 34 EmptyMer 30 Oct - 15:54

le cul de jatte a écrit:

En fait, quand on prend un perso, on ne sait pas de quel type il est. Alors en jeu ça peut être embêtant si quelqu'un met un berger des arbres sur 20x20 par exemple, en se disant que c'est un petit berger des pyrénées. ^^
mais... mais... qui va faire ça ?
S'il le fait ça s’appelle de la triche, ce n'est pas autorisé par les règles donc non.
Et si un gars dans le monde te fait ça tu lui dis => pouf malette.

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