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 Les Murmures de Morrigane tournois à Sancergues (18140)

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wouf

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MessageSujet: Les Murmures de Morrigane tournois à Sancergues (18140)   Les Murmures de Morrigane tournois à Sancergues (18140) EmptyDim 9 Déc - 16:28


REGLEMENT TOURNOI KOW Historique « LES  MURMURES DE MORRIGANE »

Bienvenue dans le règlement du premier tournoi KOW Historique.
Vous trouverez ici toutes les informations nécessaires pour vous préparer.

LOCALISATION

« Les Murmures de Morrigane » auront lieu les samedi 23 et dimanche 24 mars 2019 dans le centre val de Loire à la salle des fêtes de Sancergues ( Rue du marais– 18140 ).


RECOMPENSES

2 compétitions dans le même tournoi : classement individuel / classement par équipe de 2 joueurs.


EQUIPEMENT / MATERIEL

En plus de votre armée et de votre liste en français, vous aurez besoin de :
Mètre-mesureur, livre de règles, marqueurs de dégâts, crayons, et tous les accessoires utiles. Clarifiez dès le début la manière dont vous symboliserez les dégâts. Merci d’apporter des dés neutres (donc de 1 à 6 sans caractères spéciaux) permettant la lecture des résultats rapidement et sans équivoque pour vous et vos adversaires. En cas de réclamation ou si l'arbitre juge que les dés ne sont pas adaptés, un jeu de dés vous sera fourni pour le durée du tournoi.

Vous aurez également besoin d’une horloge d’échecs, d’une montre chronomètre ou d’un autre système Mesureur de temps. Il est également souhaitable de poser vos unités sur des socles régimentaires. Si vous tenez vraiment à déplacer individuellement toutes les figurines d’une légion, vous allez rapidement manquer de temps. La taille du socle devra évidemment être conforme à l’empreinte officielle.

De même, avoir un plateau de transport pour passer d’une table à l’autre entre les parties facilitera grandement l’organisation horaire du tournoi.


CONSTRUIRE VOTRE LISTE D’ARMEE

Veillez bien à respecter les règles de composition d’armée et celles-ci-dessous.


LISTES D’ARMEES AUTORISEES

Votre liste d’armée sera choisie parmi les listes officielles du livre de règles KoW Historical armies.
Les unités Mythologiques ne sont pas autorisées. Il s’agit d’un tournoi purement historique.


COMPOSITION D’ARMEE

L’armée devra respecter les règles de composition d’armée du livre de règles avec un total de 2000 points maximum.
Les joueurs choisiront une seule armée qu’ils joueront durant tout le week-end.
La règle de « SPAM 3» maximum s’applique. Cela signifie que vous ne pouvez quadrupler aucune unité.
Vous pouvez prendre des mercenaires conformément au CoK 2018 (25%), ils devront respecter la limitation du spam 3.
Vous devrez utiliser des figurines représentant l'armée jouée.
Comme il s’agit du premier tournoi historique dans cette règle, les figurines non peintes seront acceptées.
Vous devrez obligatoirement choisir un thème pour votre armée (pas d’armée de la liste purement «master list»).

LISTE D’ARMEE

Vous devez envoyer une copie de votre liste en français, aux organisateurs.
Précisez toutes les unités, leurs options et le coût en points. Vous devrez également prévoir une copie pour vous-même et une autre pour vos adversaires. Utiliser un fichier « informatique » ou un logiciel de création de liste est souvent la meilleure option. Pensez à faire figurer votre nom.
Si 2 unités identiques ont des options différentes, il vous revient de trouver un moyen de les différencier. Ce moyen doit apparaître dans la liste d’armée.

HORAIRES ET CONDITIONS DE VICTOIRE

Le tournoi se déroulera en 5 rondes durant le week-end (3 parties le samedi et 2 parties le dimanche), avec un temps limité et contrôlé pour chaque partie (horloges d’échecs ou chronomètres seront utilisés). Chaque joueur aura 60 minutes à sa disposition par partie en incluant le déploiement.

Programme
Le tournoi se déroulera pendant 2 jours selon le planning suivant :
Il faut remarquer que le temps complet accordé à chaque partie est précisément de 135min : 60 minutes par joueur maximum + 15 minutes pour se présenter, discuter d’un point de règle, compléter et rendre la feuille-bilan de la partie.
Le programme pourra éventuellement être adapté le jour J si les événements se précipitent ou au contraire s’éternisent…

Samedi
• 10h15 - 10h45 Accueil des joueurs
• 10h45 - 13h Partie 1
• 13h - 14h Déjeuner (une buvette avec une formule repas vous sera proposée)
• 14h15 - 16h30 Partie 2
• 16h30 - 16h45 Pause
• 16h45 - 19h Partie 3

Dimanche
• 8h45 - 9h15 Accueil des joueurs
• 9h15 - 11h30 Partie 4
• 11h30 - 12h15 déjeuner (une buvette avec une formule repas vous sera proposée)
• 12h15 - 14h30 Partie 5
• 14h45 Remise des prix


SEQUENCE DE JEU

Le scénario de chaque partie sera tiré au sort, annoncé et détaillé par les organisateurs en début de ronde.

• Lorsque vous rencontrez votre adversaire à la table, placez les pions « objectifs » et lancez un dé pour choisir le côté du champ de bataille. Les joueurs devront également préciser comment ils géreront les dés cassés et quand ils les relanceront. Ne déplacez pas les éléments de décors, une carte indicative de l’emplacement et de la nature (taille, ligne de vue) des décors sera située sur le côté pour éviter toute difficulté.

• Prenez place de votre côté de table et placez votre armée sur la table de telle manière que votre adversaire puisse observer vos figurines, vos unités et ainsi poser des questions pour lever tous doutes éventuels.

• Le joueur ayant choisi le bord de table place sa première unité. Les deux chronomètres sont alors lancés. Les joueurs placeront successivement une unité chacun en utilisant l’horloge/ le chronomètre. Une fois la dernière unité placée, les deux horloges sont arrêtées.

• Les mouvements d’avant-garde sont effectués. Lancez un dès pour déterminer qui déplace ses avant-gardes en 1er. Le chronomètre est lancé dès que le choix est connu. Les joueurs jouent leurs avant-gardes alternativement en utilisant leurs horloges. Une fois la dernière avant-garde déplacée, les 2 horloges sont arrêtées.

• Lancez un dè pour déterminer qui va jouer en 1er. Une fois déterminé, le gagnant du jet de dés décide qui prend le 1er tour. L’horloge de ce joueur est alors enclenchée. Les joueurs joueront chacun leur tour en enclenchant leurs horloges respectives.

• Une partie dure 12 tours (chaque joueur jouant 6 tours). A la fin du 12ème tour, le dernier joueur lance un dé six. Sur un 4+, les deux joueurs jouent un tour supplémentaire avant d’arrêter la partie. Déterminez alors le vainqueur de manière traditionnelle.

• Si un joueur manque de temps durant son tour, il doit immédiatement arrêter de jouer. Il pose ses dès et n’intervient plus dans la partie. Si des combats sont engagés, alors toutes les unités ayant chargé sont reculées d’un pas comme si elles n’avaient pas dérouté leurs adversaires. Pour le reste de la partie, le joueur n’ayant plus de temps ne peut donner aucun ordre, lancer aucun dé même pour la régénération.

Les rencontres de la 1ère ronde seront déterminées aléatoirement. Dans les rondes suivantes (dès la ronde 2) les joueurs affronteront un adversaire correspondant à leurs « points de tournoi » (cf. ci-dessous).
Lorsqu’une partie s’achève, les deux joueurs doivent compléter leur feuille de tournoi et la rendre aux organisateurs dès que possible pour respecter au mieux le planning.

Pour la seconde ronde, les joueurs s’affronteront selon le système de la « ronde suisse » (ils affronteront un joueur ayant le même nombre de points de tournoi). Si plus de deux joueurs ont le même nombre de points, on utilisera alors leur score d’attrition.
Pendant le tournoi les organisateurs éviteront que deux joueurs se ré-affrontent.

Points de tournoi à la fin d’une partie, les points suivants sont accordés : 20 points par partie :
10 pts de victoires répartis sur le scénario (10 pts pour le vainqueur 0 pour le vaincu, 5pts chacun en cas d'égalité).
10 pts de victoires répartis sur la différence de perte à raison d'un delta 1pts par tranche de 200pts (ex : moins de 200pts d'écart 5/5, 205 pts d'écarts 6/4 … jusqu'à plus de 1400pts 10/0).
La cinquième partie aura un coefficient de 0,5.


CONDITIONS DE VICTOIRE

Le vainqueur en individuel sera déterminé à la fin de la dernière ronde selon les critères suivants :
Le joueur ayant le plus de points de tournoi sera déclaré vainqueur.
Si plusieurs joueurs ont le même nombre de points, le vainqueur sera celui ayant le plus grand nombre de points d’attrition.
S’il y a encore égalité, la partie où les deux joueurs se seront affrontés sera considérée comme la partie déterminante qui décidera du vainqueur (points de tournoi et si nécessaire goal-average).
Pour éviter les sauts dans le classement à la dernière ronde, la cinquième partie sera créditée d'un coefficient 0,5.

L’équipe victorieuse sera déterminée à la fin de la dernière ronde selon les critères suivants :
L’équipe ayant le plus de points de tournois, en additionnant les résultats individuels, sera déclaré vainqueur.
Si plusieurs équipes ont le même nombre de points, le vainqueur sera celui ayant la plus grosse attrition.

AUTRES INFORMATIONS

Veuillez lire consciencieusement le règlement. Il y aura également un rapide briefing en début de chaque matinée.
Fair Play. Nous estimons que tous les joueurs peuvent être respectueux de leur adversaire : avoir une attitude agréable pour soi-même mais aussi pour l’adversaire est une évidence. KOW est un jeu !
Pensez à bien respecter le temps accordé. Si une question ne peut pas être tranchée rapidement, pensez à arrêter le chronomètre jusqu’à ce qu’une solution émerge.
L'arbitre sera disponible pour trancher les éventuels litiges. Une décision arbitrale est évidemment incontestable !
Les organisateurs se réservent le droit de prendre toute sanction appropriée en cas de comportement non respectueux de ce règlement. Cette sanction pourra prendre la forme d’un avertissement, d’une pénalité de temps, d’une pénalité de points de tournoi et même d’un abandon forcé ! Dans le pire des cas un joueur pourra même être exclu du tournoi (tricherie, cris, violences verbales, insultes…).


REGLES SPECIALES DU TOURNOI

Pour personnaliser ce tournoi, nous ne jouerons pas la règle du double six et du double as.





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wouf

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MessageSujet: Re: Les Murmures de Morrigane tournois à Sancergues (18140)   Les Murmures de Morrigane tournois à Sancergues (18140) EmptyLun 10 Déc - 19:53

Pour info ils y auras des possibilités d'hébergement et de prêt d'armée historique (m'envoyer un MP). Dans le cas ou un joueur voudrait jouer une armée médiévale avec des figurines type Bretonien cela serra toléré.
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pépéstilence

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MessageSujet: Re: Les Murmures de Morrigane tournois à Sancergues (18140)   Les Murmures de Morrigane tournois à Sancergues (18140) EmptyLun 21 Jan - 11:17

Super je viens juste de m'inscrire, mais on a pas l'air très nombreux, j'espère que le tournoi ne sera pas annulé.

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wouf

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MessageSujet: Re: Les Murmures de Morrigane tournois à Sancergues (18140)   Les Murmures de Morrigane tournois à Sancergues (18140) EmptyLun 21 Jan - 20:59

Pour les inscrits, ils y a des joueurs venant de l'historique qui n'utilisent pas T3; aussi le chiffre affiché ne représente pas le nombre d'inscrit réel; nous sommes déjà plus de 10, alors bienvenue !

Petite précision l'inscription est de 20 euros.
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kogaratsu




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MessageSujet: Re: Les Murmures de Morrigane tournois à Sancergues (18140)   Les Murmures de Morrigane tournois à Sancergues (18140) EmptyMer 23 Jan - 9:42

Comment envoie t'on sa liste ?
et le montant de l'inscription ?
on paiera sur place ?
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wouf

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MessageSujet: Re: Les Murmures de Morrigane tournois à Sancergues (18140)   Les Murmures de Morrigane tournois à Sancergues (18140) EmptyMer 23 Jan - 20:41

Le paiement sur place ce sera bien.


Dernière édition par wouf le Dim 17 Mar - 10:38, édité 1 fois
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wouf

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MessageSujet: Re: Les Murmures de Morrigane tournois à Sancergues (18140)   Les Murmures de Morrigane tournois à Sancergues (18140) EmptyMar 19 Fév - 18:16

A ce jour les armées Aztèques, Croisées et Anciens Bretons sont réservées.

Reste à prêter : Romains, Byzantins, Anglais guerre de cent ans, Japonais, Indiens.

N'oubliez pas pour ceux qui savent qu'ils vont venir de s'inscrire sur T3 -> https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=23446 (inscrire n'importe quelles armées fantastiques).

Il est plus facile de s'organiser lorsqu'on sait qui vient, merci.


Les possibilités d'hébergement chez l'habitant sont limiter donc n’attendez pas la dernière minute pour nous contacter si vous souhaitez être hébergé. Sleep
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MessageSujet: Re: Les Murmures de Morrigane tournois à Sancergues (18140)   Les Murmures de Morrigane tournois à Sancergues (18140) EmptyJeu 21 Fév - 22:04

Reste à prêter : Romains, Anglais guerre de cent ans, Japonais, Indiens.
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MessageSujet: Re: Les Murmures de Morrigane tournois à Sancergues (18140)   Les Murmures de Morrigane tournois à Sancergues (18140) EmptySam 9 Mar - 8:36

Bonjour, à ce jour nous sommes 14 inscrits avec pas mal de liste médiévales, des mongols, des indiens, des huns ...

Voici le lien qui vous permettra de visualiser les terrains qui serrons joué avec leur scénario correspondant: http://lhdm.forums-actifs.com/t80-les-terrains-et-scenarios-du-tournoi.

Merci à ceux qui ne l'on pas encore fait de m'envoyer leur liste sur mon mail christopheraynaud2@gmail.com.
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pépéstilence

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MessageSujet: Re: Les Murmures de Morrigane tournois à Sancergues (18140)   Les Murmures de Morrigane tournois à Sancergues (18140) EmptySam 16 Mar - 3:41

J'en profite de pouvoir à nouveau me connecter pour poser deux question.

Si j'ai bien compris, hormis le décompte des points qui est en 10/10 (scénario/bash), nous jouerons les scénarios tels que décrits dans les règles historiques et non leur version modifiée du COK, notamment pour le scénario très controversé BUTIN?

Deuzio il n'y a donc pas non plus de gradation des points de victoires pour le scénario, c'est gagné ou perdu, quelque soit l'écart en nombre d'objectifs, c'est a dire que sur le scénario pillage par exemple il n'y aura pas de différence entre un joueur qui contrôle 5 objectif de plus que son adversaire et un joueur qui n'en contrôle que 1 de plus?

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MessageSujet: Re: Les Murmures de Morrigane tournois à Sancergues (18140)   Les Murmures de Morrigane tournois à Sancergues (18140) EmptyDim 17 Mar - 10:34

Pour le système de points pour les scénario il n'y pas de gradation c'est soit gagné/perdu 10/0, soit match nul 5/5. Il s'agit bien des scénarios du livre historique.
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MessageSujet: Re: Les Murmures de Morrigane tournois à Sancergues (18140)   Les Murmures de Morrigane tournois à Sancergues (18140) EmptyDim 17 Mar - 10:37

Tout le monde joue le même scénario sur le même terrain (les décors sont standardisés), les dés pour le nombre de marqueur objectif serra tiré par l'arbitre et le même sur toute les tables.
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MessageSujet: Re: Les Murmures de Morrigane tournois à Sancergues (18140)   Les Murmures de Morrigane tournois à Sancergues (18140) EmptyDim 17 Mar - 10:39

[quote="wouf"]Bonjour, à ce jour nous sommes 14 inscrits avec pas mal de liste médiévales, des mongols, des indiens, des huns ...

Voici le lien qui vous permettra de visualiser les terrains qui serrons joué avec leur scénario correspondant: http://lhdm.forums-actifs.com/t80-les-terrains-et-scenarios-du-tournoi.

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MessageSujet: Re: Les Murmures de Morrigane tournois à Sancergues (18140)   Les Murmures de Morrigane tournois à Sancergues (18140) EmptyLun 18 Mar - 14:49

Merci pour la réponse, en fait pour les scénarios la remarque vis a vis du CoK était surtout importante pour le scénario domination.
En effet le scénario d'origine et donc celui du livre historique dit qu'il faut être entièrement dans la zone des 12'', le CoK lui a modifié cela en le remplaçant par la majorité de l'unité.
De même depuis le CoK les points se comptabilisent en puissance d'unité (troupe 1, régiment 2...) et non par rapport au cout de l'unité, c'est plus facile à compter.
Je dis cela parce que je pense que beaucoup de joueurs font aussi des tournois fantastiques ou ce système est majoritairement pratiqué, il y a donc d'énormes risques de confusion, donc je pense qu'il faudra bien insister la dessus lors du briefing d'avant parties.

Voilà c'est tout mais il me semblait important de faire ces remarques avant le début du tournoi (vous y aviez peut être déjà pensé), le but n'étant pas de vous faire changer de système ni de vous critiquer, mais bien de prendre conscience des risques de confusion pour les gros tournoilleurs car j'ai remarqué que pour certain, certaines questions vont de soit et donc ne (se) posent pas la question quitte a être dans l'erreur et a s'en rendre compte en cour de partie ce qui peut être pénalisant et très frustrant, bon courage a vous pour la dernière ligne droite et encore merci pour votre réactivité.

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MessageSujet: Re: Les Murmures de Morrigane tournois à Sancergues (18140)   Les Murmures de Morrigane tournois à Sancergues (18140) EmptySam 30 Mar - 11:54

C'est dans une ambiance sympathique et détendue  que s'est tenu le premier tournoi historique sur la règle Kings Of War organisé par le club Les Hérauts De Morrigane.

12 joueurs  venant de différentes régions se sont affrontés sur 5 parties avec scénario.

Certains débutaient sur cette règle, d'autres n'avaient jamais joué d'historique, malgré cela les arbitres sont peu intervenu. Il est vrai que la règle est facile d’accès et porte peu au litige.

Voici les résultats:

CLASSEMENT GENERAL
 
JOUEURSARMEES JOUEESTOTAL POINTSPLACE
Ppstilence (Jean Luc)Français guerre de 100 ans711er
Wouf (Christophe)Huns672ème
Ketep (Kévin)Byzantins533ème
Nayko (Nicolas)Croisés524ème
Shub-niggurat (Laurent)Mongols515ème
Sanglior (Alain)Ecossais506ème
Worik (Mathieu)Mongols497ème
DomDom (Louis)Français guerre de 100 ans458ème
Pat1966 (Patrick)Aztèques379ème
Aleajactaest (Christian)Français guerre de 100 ans3210ème
Waszazen (Valentin)Vikings2811ème
Kogaratsu (Jean Jacques)Egyptiens512ème

CLASSEMENT PAR EQUIPES

JOUEUR 1JOUEUR 2TOTAL POINTSPLACE
Ketep (Kévin)Ppstilence (Jean Luc)1221ers
Wouf (Christophe)Sanglior (Alain)1212èmes
DomDom (Louis)Shub-Niggurat (Laurent)1033èmes
Woryk (Mathieu)Aleajactaest (Christian)914èmes
Nayko (Nicolas)Waszazen (Valentin)815èmes
Kogaratsu (Jean Jacques)Pat1966 (Patrick)526èmes
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MessageSujet: Re: Les Murmures de Morrigane tournois à Sancergues (18140)   Les Murmures de Morrigane tournois à Sancergues (18140) EmptySam 30 Mar - 11:57

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MessageSujet: Re: Les Murmures de Morrigane tournois à Sancergues (18140)   Les Murmures de Morrigane tournois à Sancergues (18140) EmptySam 30 Mar - 12:00

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MessageSujet: Re: Les Murmures de Morrigane tournois à Sancergues (18140)   Les Murmures de Morrigane tournois à Sancergues (18140) EmptyDim 31 Mar - 9:39

Kogaratsu intervient sur un forum qui est dédié à la figurine 28mm.

Il y a détaillé son ressenti de la règle qu'il découvrait à l'occasion de ce premier tournoi historique avec KOW

Voici le lien: http://new-wab.forumactif.org/t6242-kings-of-war-une-sacree-surprise

Bonne lecture.
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MessageSujet: Re: Les Murmures de Morrigane tournois à Sancergues (18140)   Les Murmures de Morrigane tournois à Sancergues (18140) EmptyMar 2 Avr - 20:59

Avec un peu de retard merci pour ce super tournoi historique, une initiative a renouveler très vite!

L'ambiance était très bonne les joueur agréables (même si beaucoup manquaient d'entrainement ou d'expérience avec leur liste) et les armées étaient assez variées (même si j'ai du prouver qui avais la vrai Jeanne aux 2 autres français présents), j'ai même été surpris par des listes que j'avais sous estimé a la lecture comme l'armée byzantine ou la liste de ouf de wouf ah ha!!!

Pour ce qui est du jeu lui même les parties sont plus fluides, rapides et équilibrées sans la phase de magie et c'est génial!

Voilà je ne vais pas m'étendre, merci encore (surtout à mes victimes dont mon co-équipié!!!), et surtout: IL N'Y A QU'UNE SEULE JEANNE ET C'EST JEANNE DE LORRAINE!!!

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