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 Portée de tir 24ps en début de partie

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Ancilla

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MessageSujet: Portée de tir 24ps en début de partie   Ven 13 Oct - 23:10

Soit 2 unités adverses qui se sont déployées le plus en avant possible, il y a donc 24 pas entre les 2 plaques ennemies.
Personne ne bouge, l'une des unités se compose d'archers avec une portée de tir de 24 pas.
Les archers ont-ils la portée nécessaires pour toucher la plaque adverse ?

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julo62

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MessageSujet: Re: Portée de tir 24ps en début de partie   Sam 14 Oct - 2:46

Non

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Ancilla

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MessageSujet: Re: Portée de tir 24ps en début de partie   Sam 14 Oct - 3:14

C'est ce que pensai aussi, ayant autrefois toujours joué ainsi à Battle. Autrement dit après un déploiement aux limites je me suis toujours avancé ne serait-ce que d'1mm afin de pouvoir tirer avec une portée de 24, en subissant les conséquences pour avoir bougé et tiré.

Là mon adversaire m'a dit: "y a 24 pas entre les 2 unités, je peux tirer, trouve-moi dans les règles le paragraphe qui dit le contraire".

Dans le bouquin la seule règle que j'ai trouvé (Choisir sa cible, page 15) dit qu'il faut que la distance du chef de l'unité jusqu'au point le plus proche du socle de l'unité adverse soit inférieure ou égale à la portée de l'arme. Soit 24 pas dans notre cas.

Je lui ai dis que si on prend le point le plus proche de son socle et le point le plus proche de mon socle, puisqu'on s'est déployé avec 24 pas entre nous c'est obligé que la portée soit supérieure à 24. Il m'a répondu que mathématiquement un point n'a pas d'épaisseur, la distance est égale à 24 pas, donc ça passe...

Edit: ah ça y est je viens de trouver, j'avais pas cherché où il fallait. C'était page 35 (5. Déployez-vous): "... Il place alors une de ses unités à plus de 12" [/b]de la ligne médiane..."

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le cul de jatte

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MessageSujet: Re: Portée de tir 24ps en début de partie   Sam 14 Oct - 9:37

Vu que tu as trouvé c'est bien (c'est la même règle qu'à battle en effet) mais tu peux quand même dire à ton pote qu'il commence mal avec le jeu. ^^
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oliv'



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MessageSujet: Re: Portée de tir 24ps en début de partie   Sam 14 Oct - 9:53

Oui c'est clair, bon esprit du jeu...
Sinon pour eviter ce genre de situation en tournoi, tu peux dire à ton adversaire que tu deploies à 24,1 de sa ligne, ça evite les problèmes
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Dazyn

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MessageSujet: Re: Portée de tir 24ps en début de partie   Sam 14 Oct - 10:10

Autant pour moi, pas trop l'habitude des tireurs mais n'étant pas joueur de Battle, j'aurais cru que 24=24 mais il semble que non pourtant la règle dit bien inférieur ou égale et pas supérieur, du coup si il y a 24 pouces d'écart exactement, ce n'est pas 24,00001 même au déploiement. Après je me suis basé sur le texte pas sur un autre jeu et pour avoir affronté des tireurs je me déployais toujours à 11,9 pour le faire être gêné par sa marche du coup pas besoin que je me casse la tête.
Donc oui au déploiement on est à plus de 12 du centre donc on est pas dans les 24.
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le cul de jatte

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MessageSujet: Re: Portée de tir 24ps en début de partie   Sam 14 Oct - 11:41

Dazyn a écrit:
Autant pour moi, mais n'étant pas joueur de Battle, j'aurais cru que 24=24
Ben en fait le 24 n'existe pas vraiment, c'est un raccourci fait par les joueurs, la vraie règle comme tu le dis, c'est chaque joueur à plus de 12 du centre, et là, il n'y a plus de doute.

Et si tu fais amende honorable, c'est que tu n'es (peut être !) pas un mauvais bougre. ^^
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oliv'



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MessageSujet: Re: Portée de tir 24ps en début de partie   Sam 14 Oct - 14:19

D'accord avec cul de jatte Wink
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jtrowell

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MessageSujet: Re: Portée de tir 24ps en début de partie   Lun 16 Oct - 14:27

Je confirme, la question avait évoquée et confirmée par un membre du RC, en gros les joueurs commencent leur déploiement à *plus* de 24 pouces (techniquement à plus de 12 pouces du milieu comme le fait remarquer "le cul de jatte"), donc vous êtes au minimum à 24.00001 (aux erreurs d'arrondi prêt) et donc hors de portée de tir d'arcs et fusils normaux au premier round.

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MessageSujet: Re: Portée de tir 24ps en début de partie   

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