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 [1500][TK]Premier jet

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Wolflord

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MessageSujet: [1500][TK]Premier jet   Mar 15 Déc - 3:30

En attendant de finir la combo gagnante montage/peinture/soclage de mes Elfes Noirs de Naggaroth Elfes du Crépuscule, je prépare les troupes à leur première situation de combat réel. Pour le moment et avec ce que j'ai sous la main, ça donnerait ceci.

Citation :
Spearmen Infantry
Unit Size Sp Me Ra De At Ne Pts
Regiment(20) 6 4+ - 4+ 15 14/16 140 Phalanx, Vicious
- Brew of Haste 15

Crossbowmen Infantry
Unit Size Sp Me Ra De At Ne Pts
Troop(10) 6 5+ 4+ 4+ 8 10/12 115 Light crossbows, Vicious
- Heart-seeking Chant 30

Buccaneers Infantry
Unit Size Sp Me Ra De At Ne Pts
Troop(10) 6 4+ 4+ 4+ 10 10/12 120 Throwing Weapons, Vicious
- Brew of Sharpness 45

Blade Dancers Infantry
Unit Size Sp Me Ra De At Ne Pts
Regiment(20) 7 3+ - 3+ 25 15/17 200 Brutal, Headstrong, Vicious
- Brew of Strength 30

Abyssal Riders Large Cavalry
Unit Size Sp Me Ra De At Ne Pts
Horde(6) 7 4+ - 5+ 24 15/17 260 Crushing Strength (1), Regeneration (5+), Thunderous Charge (1), Vicious
- Blessing of the Gods 25

Twilight Bolt Thrower War Engine
Unit Size Sp Me Ra De At Ne Pts
(1) 6 - 4+ 4+ 2 10/12 90 Blast (D3), Piercing (2), Reload!, Vicious

Hydra Monster
Unit Size Sp Me Ra De At Ne Pts
(1) 6 4+ - 5+ 5* 15/17 140 Crushing Strength (2), Multiple Heads, Pathfinder, Regeneration (5+)

Dark Lord Hero
Unit Size Sp Me Ra De At Ne Pts
(1) 6 3+ - 5+ 5 13/15 120 Crushing Strength (1), Individual, Inspiring, Vicious
- Wings of Honeymaze 40

High Priestess of the Abyss Hero
Unit Size Sp Me Ra De At Ne Pts
(1) 6 5+ - 4+ 1 10/12 70 Fireball (10), Individual, Vicious
- Bane-chant (2) 15
- Lightning Bolt (5) 45

Total : 1500

N'ayant aucune idée de la force relative des TK parmi les autres armées, je me fie uniquement aux profils d'unités. C'est assez léger.

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julo62

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MessageSujet: Re: [1500][TK]Premier jet   Mar 15 Déc - 6:43

Les TK sont très bons, mais je ne suis pas convaincu par ton approche.
Tes troupes sont trop chères, avec leurs om. De une ils se rentabilisent mal avec le petit nombre d'attaques de l'unité, de 2, elles deviennent une cible très intéressante vu leur coût et leur fragilité.
Sinon, même si la liste n'est pas optimisée, elle est variée et te permettra de tester le jeu convenablement.

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pappynator

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MessageSujet: Re: [1500][TK]Premier jet   Mar 15 Déc - 10:13

Idem que julo
a 1500 points, je te conseil d'avoir une horde d'infanterie (lancier par exemple) . Avec leur règle vicious ils font vraiment mal.

De plus tu n'as qu'une seule source d'inspiration: la règle générale est de prendre 1 source d'inspiration par tranche de 500 points. Tu peux mettre l'artefact qui donne motivant à ta sorcière par exemple, et prendre un porteur de bannère en plus. Je te conseillerais aussi de virer ta troupe d'arbalétriers, et de prendre plutot un régiment de bucanners, plutôt qu'une troupe.
tu as beaucoup trop d'artefact. En règle générale, ils ne valent vraiment le coup que sur els hordes, sinon ils reviennent à trop cher.
De même, pas besoin d'acheter autant de sorts à ta sorcière, qui ne pourra en utiliser qu'un seul par tour.
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xandark

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MessageSujet: Re: [1500][TK]Premier jet   Mar 15 Déc - 10:49

pappynator a écrit:
Idem que julo
a 1500 points, je te conseil d'avoir une horde d'infanterie (lancier par exemple) . Avec leur règle vicious ils font vraiment mal.

De plus tu n'as qu'une seule source d'inspiration: la règle générale est de prendre 1 source d'inspiration par tranche de 500 points. Tu peux mettre l'artefact qui donne motivant à ta sorcière par exemple, et prendre un porteur de bannère en plus. Je te conseillerais aussi de virer ta troupe d'arbalétriers, et de prendre plutot un régiment de bucanners, plutôt qu'une troupe.
tu as beaucoup trop d'artefact. En règle générale, ils ne valent vraiment le coup que sur els hordes, sinon ils reviennent à trop cher.
De même, pas besoin d'acheter autant de sorts à ta sorcière, qui ne pourra en utiliser qu'un seul par tour.

A mon avis 2 sources d'inspiration c'est très bien et suffisant à 1500 points. Mettre le talisman motivant sur la sorcière est une très bonne idée.
Effectivement trop de point d'artefact. Pour la sorcière c'est pas idiot de prendre ces 2 sorts, cela dépend de la situation.

Au niveau de la construction d'armée pour moi cela manque de volants.
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julo62

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MessageSujet: Re: [1500][TK]Premier jet   Mar 15 Déc - 11:02

Le souci avec 2 sources "d'inspiring", c'est que tu handicapes tes persos, si tu veux leur donner un autre rôle que de soutenir les unités.
On imagine bien le volant aller s'occuper de machines ou d'autres joyeusetés, il va être bien loin.
La magote n'a pas forcément vocation à courir avec la cavalerie et l'hydre, et si elle reste avec l'infanterie, ben ce sont les autres à qui elle manque.

Je trouve qu'à partir de 1500 pts, 3 sources de motivation, c'est bien.

Sinon :
Citation :
Au niveau de la construction d'armée pour moi cela manque de volants.
Oui.
Et pour le même coût, je préfère un perso sur pégase qu'un fantassin avec les ailes magiques.

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pappynator

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MessageSujet: Re: [1500][TK]Premier jet   Mar 15 Déc - 11:09

xandark a écrit:
pappynator a écrit:
Idem que julo
a 1500 points, je te conseil d'avoir une horde d'infanterie (lancier par exemple) . Avec leur règle vicious ils font vraiment mal.

De plus tu n'as qu'une seule source d'inspiration: la règle générale est de prendre 1 source d'inspiration par tranche de 500 points. Tu peux mettre l'artefact qui donne motivant à ta sorcière par exemple, et prendre un porteur de bannère en plus. Je te conseillerais aussi de virer ta troupe d'arbalétriers, et de prendre plutot un régiment de bucanners, plutôt qu'une troupe.
tu as beaucoup trop d'artefact. En règle générale, ils ne valent vraiment le coup que sur les hordes, sinon ils reviennent à trop cher.
De même, pas besoin d'acheter autant de sorts à ta sorcière, qui ne pourra en utiliser qu'un seul par tour.

A mon avis 2 sources d'inspiration c'est très bien et suffisant à 1500 points. Mettre le talisman motivant sur la sorcière est une très bonne idée.
Effectivement trop de point d'artefact. Pour la sorcière c'est pas idiot de prendre ces 2 sorts, cela dépend de la situation.

Au niveau de la construction d'armée pour moi cela manque de volants.

Désolé de te contredire mais de par mon expérience 2 sources pour 1500 points est vraiment insuffisant (à par peut être avec les Royaumes Humains, et encore). Prendre les deux sorts, en plus de celui qu'elle a de base (fireball), ne sert à rien. Il vaut mieux lui donner soit banechant et la concentrer sur le buff d'unité (avec toujours la possibilité de lancer une boule de feu de temps en temps) ou la mettre en full offensif avec boule de feu et éclair. Si il veut vraiment tous ces sorts, il vaut mieux une deuxième sorcière. Parce que la on parle quand même de mettre 60 points de sorts sur un perso qui coute 70 à poil....

je suis d'accord pour les volants, tu pourrait rajouter une ou deux unités de gargouilles

la liste en vf, si besoin Wink

http://manticgames.fr/telechargements/VF%20-%20Crepuscule%20KoW2%20-%20manticgames.fr.pdf
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Wolflord

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MessageSujet: Re: [1500][TK]Premier jet   Mar 15 Déc - 14:25

Tout ça me paraît fort sensé. Le gros problème, c'est que je pars sur une base d'armée Elfes Noirs de chez qui vous savez, et je n'ai aucune unité volante dispo - à part un gros dragon noir - ni de quoi enrichir les Spearmen pour former une horde. Je vais en tout cas tenter de remplacer le trop-plein d'objets magiques et voir si je n'ai pas moyen de gonfler les Buccaneers à la place, avec un porteur de bannière à côté.

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julo62

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MessageSujet: Re: [1500][TK]Premier jet   Mar 15 Déc - 14:31

Wolflord a écrit:
Tout ça me paraît fort sensé. Le gros problème, c'est que je pars sur une base d'armée Elfes Noirs de chez qui vous savez, et je n'ai aucune unité volante dispo - à part un gros dragon noir - ni de quoi enrichir les Spearmen pour former une horde. Je vais en tout cas tenter de remplacer le trop-plein d'objets magiques et voir si je n'ai pas moyen de gonfler les Buccaneers à la place, avec un porteur de bannière à côté.
T'en fais pas trop, si c'est pour tester le jeu, contre quelqu'un dans la même optique, la liste est nickel, un peu de tout, et à KoW, c'est pas complètement nul comme chez qui tu sais Wink

Je dirais même au contraire, prends ta liste, vire des OM et rajoute une GB, et éclate toi Wink

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pappynator

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MessageSujet: Re: [1500][TK]Premier jet   Mar 15 Déc - 14:59

julo62 a écrit:
Wolflord a écrit:
Tout ça me paraît fort sensé. Le gros problème, c'est que je pars sur une base d'armée Elfes Noirs de chez qui vous savez, et je n'ai aucune unité volante dispo - à part un gros dragon noir - ni de quoi enrichir les Spearmen pour former une horde. Je vais en tout cas tenter de remplacer le trop-plein d'objets magiques et voir si je n'ai pas moyen de gonfler les Buccaneers à la place, avec un porteur de bannière à côté.
T'en fais pas trop, si c'est pour tester le jeu, contre quelqu'un dans la même optique, la liste est nickel, un peu de tout, et à KoW, c'est pas complètement nul comme chez qui tu sais Wink

Je dirais même au contraire, prends ta liste, vire des OM et rajoute une GB, et éclate toi Wink

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