Salut à tous,
Transfuge de WFB, je rejoins la famille KoW avec plaisir et un projet de longue date : une armée de gobelins des marais
(en attendant mes barbares subiront une batterie de test en tant que Varangur).
Tout ce que je vais annoncer ci-dessous quant à la liste reste très théorique puisque je n'ai pas encore testé le jeu (c'est d'ailleurs marrant, voir stimulant, de se retrouver à nouveau dans la peau du petit débutant) : donc vous pouvez y aller et démolir tout ça !
GOBLINS (2.000 pts)
Legion de Sharpsticks (230), Brew of Sharpness (45)
Legion de Sharpsticks (230), Orcsbain’s Amulet of Thorns (
Ensnare ~ 35)
Ces deux légions me fourniront un centre solide pour encaisser, autour duquel mes unités satellites viendront graviter. Ils restent menaçant en contre-charge avec une pelleté d'attaque.
Régiment de Mawbeats Pack (95)
Régiment de Mawbeats Pack (95)
En retrait sur les flancs pour menacer les flancs adverses et/ou en fond de cour pour protéger les machines et faire la police contre les infiltrateurs de tout poils.
Régiment de Fleabag Riders (145)
Régiment de Fleabag Riders (145)
Sp10, front moyen et
nimble en font une bonne unité pour s'infiltrer chez l'adversaire, menacer les flancs et l'arrière, créer des zones de non-droit pour le léger adverses, chasser les machines...
Horde de Fleabag Riders (255), Maccwar’s Potion of the Caterpillar (
Pathfinder ~ 20)
J'ai un gros doute sur cette unité. Je voulais pas piocher dans les alliés encore, et c'est une des seules unités de la liste Golbins qui envoient beaucoup d'attaques (28) tout en étant mobile.
Pathfinder car avec une empreinte aussi large le terrain peut poser problème.
War-Trombone (65)
War-Trombone (65)
War-Trombone (65)
Ça me parait très fort pour protéger mes flancs/arrières des cavaleries/volants. Et pour ce prix là je prends !
Big Rocks Thrower (80)
Big Rocks Thrower (80)
Big Rocks Thrower (80)
Plus un outil psychologique que réellement efficace je pense. Force l'adversaire à venir vers moi. Avec de la chance ça peut faire des trous.
Biggit on Mount (75)
Pour accompagner la horde de fleabag riders (
inspiring) et s'occuper des machines. J'en aurais bien rajouter un autre. A voir contre un lance-rock.Peut se sacrifier pour tempo l'adversaire.
Flaggit on Mount (55)
Flaggit on Mount(55)
Source d'
inspiring mobile et pas cher, qui peuvent se sacrifier en "redirigeant" pour tempo l'adversaire.
Wiz (45), Bane-chant (15), Talisman of Inspiration (
Inspiring ~ 20)
Derrière mes lignes pour l'
inspiring aux deux légions et son bane-chant pour booster au besoin. L'éclair peut être pas mal pour forcer des tests de nerve.
...
Globalement une armée défensive (qui je pense est plus facile à jouer pour un débutant) qui joue sur deux "enclumes" solide, un bon tir et plusieurs "marteaux/menaces" mobiles.
Mes interrogations :
- de manière général ça tient la route?
- assez populeux?
- quid des archers? Je n'en ai pas mis car le Ra de 5 plus les couverts me disent que ça va pas toucher grand chose...
- la horde de fleagbag? Front trop large?
- que valent les trolls, les mincers et autres monstres?
- que des persos de soutien, pas grave?
...
Merci d'avance pour vos conseils pleins de sagesse et de pertinence !
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