Ma petite réflexion sur cette liste, vu que je reconvertis mes anciens bretos en "ordre de la Dame verte" le sujet m'intéresse.
Je constate que tu tentes un bel équilibre entre des enclumes qui encaissent et des marteaux qui chargent et contre chargent. On a la même vision pour aborder cette nouvelle armée, quelques réflexions toutefois.
-Pour l'infanterie et tes blocs de piétons:
* j'aurai tendance à faire passer les Hommes d'armes fervents en horde. 25 attaques, acharné. Cumulés à une "potion de force" ou surtout un "marteau de force constante" (blesse toujours sur 4+ quels que soient les modifs), ça peut quand même faire 25 attaques qui peuvent casser en face des régiments avec défense 6, l'adversaire y réfléchira avant d'y aller... Et puis les prendre en horde, ça ouvre pas mal de déblocage pour le reste de la liste.
*régiment d'ordre de la Confrérie à pied j'approuve, peut être une fiole d’eau sacré pour les soutenir (mais bon, à voir avec les points à disposition).
*pas emballé par la horde de naïades chasseresses. Alors oui, d'un côté avec entraves-régénération-éclaireur, dans un terrain difficile l'adverse va en baver... Mais je trouve ça très couteux et en plus c'est une unité irrégulière qui du coup te casse d'autres déblocages possibles. Perso je pencherai plus pour bonne horde d’élémentaire de terre, un peu mois couteux, pas nécessairement besoin de les booster avec un objet magique. Ils ont def 6, force dévastatrice, éclaireur, donc on peut aussi les placer dans un terrain difficile, ils encaissent et ripostent!
-pour ta cavalerie:
* obligé de prendre un régiment d'ordre de la Confrérie avec la bannière de la Dame, là je te rejoints à 100%. Le vin des elfes pour l'agilité en plus est une bonne combo. j'aime aussi la potion d'adresse qui les fait toujours toucher sur 2+!
*moins chaud pour les deux régiments d'ordre de la rédemption. Ce sont aussi des unités irrégulières (même si ça a été oublié sur la VF, nous travaillons dessus pour que les rectifications soient faites) et couteuses. Donc attention à la limite des déblocages.
-j'en prendrais quand même un régiment avec la potion de chenille pour l'éclaireur, car ça envoie du lourd... Mais pas deux régiments.
-je remplacerais le second régiment par un autre régiment d'ordre de la Confrérie. les "bottes de marche de sire Jesse" peuvent surprendre l'adversaire, ou alors les doper avec une potion d'adresse (ils toucheront toujours sur 2+), ou encore la potion de célérité pour augmenter leur mouvement.
* la horde de pégase c'est toujours génial d'avoir une grosse force de frappe de volant en horde. Attention toutefois à ne pas oublier qu'ils n'ont pas la règle "agile" (erreur dans la traduction de la VF).
-rien à dire sur les deux bêtes de la nature avec le passage avec les 7 attaques et le vol. Je pense que la doublette va devenir un incontournable dans nos listes!
-entièrement d'accord avec les deux druides et le mélopée du fléau qui devraient faire beaucoup de bien aux unités de la Confrérie (le sort qui nous manquait trop en v2). Peut être voir pour équiper l'un avec le linceul du saint et doper son soin? L'autre avec en plus éclair et le bâton de tonnerre pour lui passer 5 éclairs (mais bon, faut trouver des points...). Contrairement à Knurlnien j'ai plus de réserve sur l'Avatar de la Dame verte que je trouve beaucoup trop couteux pour ce qu'elle offre. Mais pourquoi pas, faut bien tester une fois.
-un dernier point, je pense aussi que prendre un pégase peut s’avérer très utile dans nos nouvelles listes (chasseur de machines de guerre, des sorciers, soutenir un combat de flanc...).
Bon courage en tout cas, en attendant un retour sur tes choix de liste!