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 Charge et agile

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Knurlnien
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lorisjroux
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psylo
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psylo

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MessageSujet: Charge et agile   Charge et agile EmptyDim 22 Nov - 19:41

Bonsoir à tous,

Lors de la partie d'hier, on s'est retrouvé face à un dilemme. Les loups-garous ont la règle agile qui leur permet de faire une roue supplémentaire durant la charge. Mais il est précisé dans le livre de règles que l'on doit charger au plus proche. A quoi sert alors cette roue supplémentaire ??

Si on était pas obligé de charger au plus court, on pourrait prendre les unités de flanc, mais là, je vois pas.

Merci d'avance pour vos éclaircissements.

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julo62

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MessageSujet: Re: Charge et agile   Charge et agile EmptyDim 22 Nov - 19:44

Ca sert à éviter un infranchissable, là où sans pivot sup, tu ne pourrais pas.

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Si c'est en forgeant qu'on devient forgeron, c'est en sciant que Léonard de Vinci.
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lorisjroux

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MessageSujet: Re: Charge et agile   Charge et agile EmptyDim 22 Nov - 19:48

Bonsoir

le chemin le plus court peut être gêné par des unités ou des décors, grâce à la règle tu manœuvres plus facilement afin de réaliser ta charge et tes mouvements

J'espère avoir répondu à ta question


Dernière édition par lorisjroux le Dim 22 Nov - 21:31, édité 1 fois
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psylo

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Messages : 14
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MessageSujet: Re: Charge et agile   Charge et agile EmptyDim 22 Nov - 20:22

C'est parfait. Merci à vous deux pour cette précision

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GHORAT




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MessageSujet: Re: Charge et agile   Charge et agile EmptyLun 28 Déc - 17:24

Imaginons qu'une forêt ou un mur se trouve sur "la distance la plus courte", puis-je utiliser ma capacité agile afin de ne pas avoir de charge gênée?
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Knurlnien

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MessageSujet: Re: Charge et agile   Charge et agile EmptyLun 28 Déc - 17:39

D'après ce que j'ai compris, cette notion de "charge la plus courte" est justement là pour te forcer à passer dans un mur ou un terrain difficile même si tu pourrais l'éviter par un autre chemin.
Quelqu'un pour confirmer ?


Knur'
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ericdu16
Modérateur



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MessageSujet: Re: Charge et agile   Charge et agile EmptyLun 28 Déc - 17:42

Knurlnien a écrit:
D'après ce que j'ai compris, cette notion de "charge la plus courte" est justement là pour te forcer à passer dans un mur ou un terrain difficile même si tu pourrais l'éviter par un autre chemin.
Quelqu'un pour confirmer ?


Knur'
C'est tout à fait ça.

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GHORAT




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MessageSujet: Re: Charge et agile   Charge et agile EmptyLun 28 Déc - 20:17

Ok donc soit tu es éclaireur soit c'est lulu. C'est bien ce que l'on pensait, merci à vous deux.
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Joker

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MessageSujet: Re: Charge et agile   Charge et agile EmptyLun 28 Déc - 21:28

Agile permet en charge d'éviter avec 2 pivots les unités alliées ou adverses, pas les forets ou terrains difficiles.
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Gorthor




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MessageSujet: Re: Charge et agile   Charge et agile EmptyMar 29 Déc - 16:32

Gaffe l eclaireur n annule que la foret pas le mur
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Joker

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MessageSujet: Re: Charge et agile   Charge et agile EmptyMar 29 Déc - 20:17

A l'inverse de tout-terrain Smile
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vaudania

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MessageSujet: Re: Charge et agile   Charge et agile EmptyMar 29 Déc - 22:21

Chalut,

et il faut voir sa cible pur la charger et derrière une forêt tu ne vois pas donc tu ne peux charger...

:cat;

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MessageSujet: Re: Charge et agile   Charge et agile Empty

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