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 [Royaume des hommes] 2000 - Blackie's army

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blackmane

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MessageSujet: [Royaume des hommes] 2000 - Blackie's army   Dim 25 Oct - 8:24

Salut,
En provenance direct de WHB, j'ai testé mes différentes armées à KoW, et voici la liste que j'ai sorti pour mon royaume des Hommes :

Horde Corps de gardes (225), Blessing of the Gods [25 - Elite] aka Epéistes
- Sorcier (50), Soins (10)
- Canon (85)
- Troupe d'Arquebusiers (100)
- Troupe d'Arquebusiers (100)
- Troupe d'Archers (75)

Régiment de Chevaliers (195), Brew of Strength [30 - CS(1)] aka Chevaliers avec Armes lourdes
- Troupe Mounted Scouts (100), Carabines (15)
- Troupe of Mounted Sergeants (105)
- Sorcier

Régiment Corps de gardes  (135), option CS(1) DE(-1), Orcsbain’s Amulet of Thorns [35 - Ensnare] aka Joueurs d'Epées
- Canon (85)

Régiment de Chevaliers (195), Wine of Elvenkind [40, Nimble] aka Reiskgards
- Général (100)

Régiment d'hallebardiers (100), Fire-oil [5, CS(1) contre régen]
- Siège Artillery (90)

J'ai affronté 2000 points de RdT (Empire of the Dust), et la liste s'est très bien comportée.
La horde de Corps de gardes, ainsi que le régiment ont assuré la ligne. Les Sorciers, les infirmiers plutôt, ont soigné plus que de raison.
Les 2 régiments de cavalerie ont permis de mettre la pression sur les flancs adverses, tandis que mes hallebardiers et mes troupes ont assuré le flanc des régiments de closes (Corps de gardes).

L'armée a bien fonctionné, mais aurait-elle aussi bien fonctionné face à une armée ayant plus de tir ou des bébêtes volantes...

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Dernière édition par blackmane le Dim 25 Oct - 10:19, édité 2 fois
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Tanis

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MessageSujet: Re: [Royaume des hommes] 2000 - Blackie's army   Dim 25 Oct - 9:08

Très polyvalent, ça doit être compliqué à affronter !

Par contre, tu n'as pas beaucoup d'inspiration, c'est dommage de ne pas profiter de la règle de ta faction ! Smile

_________________
Julo62 a écrit:
Oui oui, pour moi, la frontière entre Nord et Sud, c’est la Somme.
Et encore c’est pour que ce soit géographiquement clair !
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blackmane

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MessageSujet: Re: [Royaume des hommes] 2000 - Blackie's army   Dim 25 Oct - 10:17

Je sais, mais je ne sais pas quoi sortir pour faire rentrer une PGB.
- 1 sorcier, alors que les 2 que j'ai ont été tout juste suffisant à soigner mes unités, ce qui leur à permis d'encaisser plusieurs chargent tout en restant op
- 1 canon ou artillery, mais je perdrais beaucoup en puissance de feu, et ils ont été déterminant pour attendrir les montres adverses avant la curée de mes chevaliers / Corps de gardes
- Transformer mes 2 toupes d'Arquebusiers en régiment, mais je perd en troupes de flancs...

Question
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Tanis

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MessageSujet: Re: [Royaume des hommes] 2000 - Blackie's army   Dim 25 Oct - 10:20

Tu enlèves ton général et tu mets deux bannières à la place ?
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blackmane

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MessageSujet: Re: [Royaume des hommes] 2000 - Blackie's army   Dim 25 Oct - 10:26

Je suis limité, j'ai pris toute les entrées dispo MG/Héros pour mes hordes / régiment. D'où mon questionnement de ce que je devrais changer...
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julo62

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MessageSujet: Re: [Royaume des hommes] 2000 - Blackie's army   Dim 25 Oct - 10:38

Salut.
La liste semble très polyvalente.
Je rejoins Tanis, les sources d'inspiring semble manquer.
L'OM ne rend pas Esnare mais Phallanx, ce qui est moins utile, les lanciers offrant cette capacité à bon marché.
Je préfère donc une horde de lanciers avec le CS1.
Je ne suis pas fan des sorciers "heal", j'ai l'impression qu'il faut "abuser" de cette capacité pour qu'elle soit profitable, ce qui n'est pas le cas des KoM.
Je teste une liste un peu semblable demain, je partagerai mes impressions.
Bon jeu.
++

Le talisman d'inspiration est un excellent OM Wink

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Si c'est en forgeant qu'on devient forgeron, c'est en sciant que Léonard de Vinci.
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blackmane

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MessageSujet: Re: [Royaume des hommes] 2000 - Blackie's army   Dim 25 Oct - 10:42

julo62 a écrit:

L'OM ne rend pas Esnare mais Phallanx, ce qui est moins utile, les lanciers offrant cette capacité à bon marché.
Je préfère donc une horde de lanciers avec le CS1.
Tu est sur ?
Car dans la version des fichier Excel que j'ai :
Orcsbain’s Amulet of ThornsThe unit has the Ensnare special rule.35
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krell

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MessageSujet: Re: [Royaume des hommes] 2000 - Blackie's army   Dim 25 Oct - 11:00

D'après le rulebook VO je te confirme que :
Orcsbain’s Amulet of Thorns : The unit has the Phalanx special rule = 35

J'adorerai avoir un objet qui donne "ensnare" tongue
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Tanis

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MessageSujet: Re: [Royaume des hommes] 2000 - Blackie's army   Dim 25 Oct - 11:06

A la base, il donnait ensnare mais à 45 points... c'était vraiment trop porc sur une horde de phalange ! ^^

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Julo62 a écrit:
Oui oui, pour moi, la frontière entre Nord et Sud, c’est la Somme.
Et encore c’est pour que ce soit géographiquement clair !
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Joker

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MessageSujet: Re: [Royaume des hommes] 2000 - Blackie's army   Dim 25 Oct - 11:10

C'est la seule modif du google doc, j'ai omis de changer cela, je le fais de suite.

Pour le reste, a 20 pts tu as toujours le talisman d'inspiration sur un sorcier...
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julo62

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MessageSujet: Re: [Royaume des hommes] 2000 - Blackie's army   Dim 25 Oct - 11:37

krell a écrit:
J'adorerai avoir un objet qui donne "ensnare"
Oui, ça serait presque un "must have"

Joker a écrit:
Pour le reste, a 20 pts tu as toujours le talisman d'inspiration sur un sorcier...
C'est gentil d'insister  Laughing
Julo62 a écrit:
Le talisman d'inspiration est un excellent OM  Wink

Sinon, à ta question :
blackmane a écrit:
L'armée a bien fonctionné, mais aurait-elle aussi bien fonctionné face à une armée ayant plus de tir ou des bébêtes volantes
Contre les armées de tir, à condition de balancer la cavalerie légère pour désordonner les hordes tireurs, je pense que ça peut le faire.
Contre les bébêtes volantes, c'est plus chaud, mais c'est toujours chaud.
Les "troop" doivent être employées pour empêcher les volants de se poser là où ils veulent...

blackmane a écrit:
- 1 sorcier, alors que les 2 que j'ai ont été tout juste suffisant à soigner mes unités, ce qui leur à permis d'encaisser plusieurs chargent tout en restant op
- 1 canon ou artillery, mais je perdrais beaucoup en puissance de feu, et ils ont été déterminant pour attendrir les montres adverses avant la curée de mes chevaliers / Corps de gardes
- Transformer mes 2 toupes d'Arquebusiers en régiment, mais je perd en troupes de flancs...
Sur ta liste, 1 seul sorcier possède Heal, ce sont les 2 ?
L'artillerie, pour moi, 3 machines c'est ce qu'il faut, sinon, ça a tendance à être gadget, mais des sorciers avec le lighting bolt peuvent aussi faire le taf Wink
Tu as assez de régiment, ama, il faut creuser pour trouver la substantifique moëlle Wink

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blackmane

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MessageSujet: Re: [Royaume des hommes] 2000 - Blackie's army   Lun 26 Oct - 17:52

Pour suivre les conseils, et rester dans le thème :

Horde Corps de gardes (225), Blessing of the Gods [25 - Elite] aka Epéistes
- Sorcier (50), Soins (10), Talisman of Inspiration (20)
- Canon (85)
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- Troupe d'Arquebusiers (100)
- Troupe d'Archers (75)

Régiment de Chevaliers (195), Brew of Strength [30 - CS(1)] aka Chevaliers avec Armes lourdes
- Troupe Mounted Scouts (100), Carabines (15), Piercing Arrow (5)
- Troupe of Mounted Sergeants (105), Brew of Haste (15)
- Sorcier (50), Soins (10)

Régiment Corps de gardes  (135), option CS(1) DE(-1), Dwarven Ale (10) aka Joueurs d'Epées
- Canon (85)

Régiment de Chevaliers (195), Wine of Elvenkind [40, Nimble] aka Reiskgards
- Porte-étendard d‘armée (50), Healing Charm (30)

Régiment d'hallebardiers (100), Fire-oil (5)
- Siège Artillery (90)

Liste à tester contre mon prochain partenaire de jeu..
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