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 Kings of ALN

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pantoufle

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Jeu 6 Sep - 11:37

Reldan a écrit:
non tu n'as pas les droits pour ça effectivement.
Tout ça se fait dans la partie "modération".
Si tu as des demandes de corrections passe par la todo ou met les ici.

ok merci =)
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ericdu16
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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Ven 7 Sep - 12:30

Je ne sais pas si cela à été déjà signalé mais chez les Gobelins il y a un objet nommée "cercle de sang". Il n’existe pas du tout c'est le diadème du sang qui lui y est déjà mis.

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Reldan

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Ven 7 Sep - 13:55

ericdu16 a écrit:
Je ne sais pas si cela à été déjà signalé mais chez les Gobelins il y a un objet nommée "cercle de sang". Il n’existe pas du tout c'est le diadème du sang qui lui y est déjà mis.
J'ai un doute mais je crois que la trad officielle est bien cercle de sang dans le compendium.
Malheureusement je n'ai pas le bouquin sous les yeux.

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Knurlnien

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Mar 11 Sep - 11:34

Serait-il possible de donner ici toutes les traductions françaises du CoK 2018 (je crois qu'elles sont déjà compilées quelque part) ?

Je n'ai que le bouquin anglais, or ça permettrait à tous les modos de vérifier le nom des formations/OM.


Knur'
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Reldan

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Mer 12 Sep - 22:06

ericdu16 a écrit:
Je ne sais pas si cela à été déjà signalé mais chez les Gobelins il y a un objet nommée "cercle de sang". Il n’existe pas du tout c'est le diadème du sang qui lui y est déjà mis.

oui c'est bien ça j'ai supprimé.

Pour les trad je ne sais pas ce qu'on a le droit de diffuser il faudrait demander au pathfinders.
D'ailleurs je ne sais pas si KALN peut être "officialisé" par Victoria Game comme c'était le cas du temps de Mantic France (on avait des liens respectifs sur les 2 sites)

Sinon j'ai mis à jour les factions alignement neutre (formations et coquilles). Il reste donc celles d'alignement mauvais à faire.

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Reldan

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Jeu 13 Sep - 23:48

C'est bon toutes les formations sont entrés et je suis passés sur toutes les factions fantastiques pour corriger les éventuelles erreurs.

Reste éventuellement les profils pour ceux qui veulent.

Et les factions historiques.

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Jeu 20 Sep - 15:41

J'ai ajouté la règle de formation à l'impression, c'est plus clair.
J'en ai profité pour corriger certaines choses.

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vaudania

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Jeu 4 Oct - 14:47

Chalut,

je viens de créer (enfin essayer) ma première liste histo basée sur des mésopotamiens que je joue comme égyptiens. QQ1 peut-il me rajouter les objets armure ouvragée (pas les droits) et comment ajouter les unités mythologiques ?

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Reldan

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Jeu 4 Oct - 15:51

L'armure ouvragée est déjà crée => dans les compétences de vétérans.
Les unités mythologique me semblent complètes également, je ne comprend pas la question...

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Reldan

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Jeu 4 Oct - 15:53

je viens de faire une test :
https://kow.armylistnetwork.com/liste-11828-test_vaudania.html

tout me parait ok.

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vaudania

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Jeu 4 Oct - 15:59

Chalut,

j'obtiens ceci quand j'essaye de d'ajouter une compétence de vétéran :
 "Ajouter : Vétéran
Impossible !
Vous ne disposez pas de droits suffisants pour effectuer cette action."
(il n'y a que l'arc long en if)


Pour les unités mythologiques, c'est juste que je ne sais pas où aller les chercher...

cat

[EDIT] trouvé

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Chapelier



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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Jeu 4 Oct - 16:08

Pour la partie droit je vois nul part de soucis donc je pige pas.

Pour les unités Mythologique :
Ajouter une unité,
Faction => [H] Mythologique
Choisir l'unité.
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vaudania

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Jeu 4 Oct - 16:13

Chapelier a écrit:
Pour la partie droit je vois nul part de soucis donc je pige pas.

Pour les unités Mythologique :
Ajouter une unité,
Faction => [H] Mythologique
Choisir l'unité.

répondu plus haut. je n'avions point vu qu'elles étaient dans la liste alphabétique à M(ythologique)

cat

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Reldan

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Jeu 4 Oct - 16:15

J'ai corrigé, tu peux tester pour les compétences.

Pour les unités mythologiques, elles sont dans la faction [H] Mythologie, tout simplement ;-)
ok jai été ninjaté

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Ven 5 Oct - 9:36

Reldan a écrit:
J'ai corrigé, tu peux tester pour les compétences.

Pour les unités mythologiques, elles sont dans la faction [H] Mythologie, tout simplement ;-)
ok jai été ninjaté

Merchi M'sieur...


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Knurlnien

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Mer 24 Oct - 10:48

J'ai noté lors de mon dernier export de liste en PDF que des lignes sont apparues entre les différentes entrées. Est-ce volontaire ? Je trouve cela particulièrement disgracieux.


Knur'
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Reldan

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Mer 24 Oct - 11:21

J'ai amélioré le visuel tu peux tester (les lignes de séparation sont plus discrètes et ne sont mises qu'entre les unités d'un même type)

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Knurlnien

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Mer 24 Oct - 16:48

Merci Reldan, c'est mieux à mon sens. Smile

Pour aller plus loin, je préférais même avant quand il n'y avait aucune ligne de séparation : c'était tout aussi lisible mais moins chargé.

Après, je ne veux pas te faire retoucher l'export pour mon seul plaisir : si les autres utilisateurs préfèrent ainsi, je prendrai mon mal en patience.


Knur' (esthète de l'export de listes)
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Falanirm

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Mer 24 Oct - 18:20

Knurlnien a écrit:

Pour aller plus loin, je préférais même avant quand il n'y avait aucune ligne de séparation : c'était tout aussi lisible mais moins chargé.

Je préférais sans les lignes aussi, là ça me fait une page de plus sur le pdf. albino

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pantoufle

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Lun 10 Déc - 14:17

J'ai modifié le Flame Priest Nain pour qu'il soit en Personnage et plus en infanterie.
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