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 Kings of ALN

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le cul de jatte

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Mar 29 Mai - 15:20

Reldan a écrit:
J'ai limité le nombre de modos et repoussé l'acquisition des droits de modération.
Ah oui, j'en fais plus parti. C'est con. ^^
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Bichette

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Mar 29 Mai - 15:52

@Reldan
Il y a une liste des modérateurs / admin quelque part du coup ?
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Knurlnien

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Jeu 31 Mai - 21:53

Le Cul a écrit:
Chapelier a écrit:
Neretica : remplacé avant-garde par vicieux chez les gardes des rivières.
Alors ça j'ai vu que c'était le cas dans easy army mais je pige pas pourquoi, je ne vois rien dans les FAQ. Ou alors ce serait une erreur de traduc depuis le début ? Tu as la VO ?

C'est une erreur en effet. Le CoK 2018 leur fait gagner Ensnare/Entrave sinon.

Le Cul a écrit:
Reldan a écrit:
J'ai limité le nombre de modos et repoussé l'acquisition des droits de modération.
Ah oui, j'en fais plus parti. C'est con. ^^
Je n'ai plus les droits moi non plus (je suis niveau 12). C'est à partir de quel niveau qu'on les récupère ?

Bichette a écrit:
Il y a une liste des modérateurs / admin quelque part du coup ?
Excellente remarque !


Knur'
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Reldan

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Ven 1 Juin - 13:55

oui l'onglet "membres" dans la barre de navigation

niveau 15 pour les modos

Je vous remet manuellement

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le cul de jatte

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Ven 1 Juin - 15:51

Reldan a écrit:
oui l'onglet "membres" dans la barre de navigation

niveau 15 pour les modos
Et quand on est niveau 23, on est dans un trou noir ? ^^ Au passage je vois des gens à partir de niveau 10, pas 15.
Bon, si je suis banni Razz c'est pas très grave cela dit, c'est juste que j'ai cru qu'on était passé de tout le monde à personne. Smile
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mère-grand

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Ven 1 Juin - 23:30

Je vois que j'ai toujours la main sur deadzone, je vais en profiter pour rentrer la corpo ce WE. Merci Reldan.

Pour KOW, comme les profils sont existants ( pour mes armées c'est le cas), je cède mon éventuel accès (j'ai pas vérifié, mais ouais, niveau 15, la hype !) à mon dernier bourreau et estimé camarade Rachid, que je vois encombré dans un vil embarras et qui oeuvre pour plus que son dû pour le rayonnement du jeu et l'estime extérieure de la communauté.
C'est du devoir de la sage race Naine de soutenir les esprits visionnaires, Éventuellement fragiles, et les guider vers une existence utile à la communauté   Very Happy .
Et n'oubliez pas : le nain est votre ami.


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Reldan

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Mar 7 Aoû - 16:42

J'ai ajouté les factions Historiques si quelqu'un veux les remplir.
Au besoin demandez moi pour avoir les droits.

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Mar 7 Aoû - 18:05

Reldan a écrit:
Au besoin demandez moi pour avoir les droits.
Le problème serait plus de réduire les droits, drastiquement cette fois. Parce que autant je trouve ton site mieux que easyarmy, autant une fois easyarmy traduit, il risque de te manger tout cru vu que tous les jours des gens rajoutent des bêtises sur ALN.
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Reldan

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Mar 7 Aoû - 18:08

Aux admins de faire leur boulot et taper sur les doigts des fautifs Very Happy
Il y a l'historique pour ça et les outils d'admin (même suppression d'XP)

Je veux bien bloquer les droits mais on garde qui, combien de personnes, est ce que ce sera suffisant ?

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Mar 7 Aoû - 19:42

Chez les ogres, le sergent bombardier à quatre attaques (et non huit comme sur le site).
Par contre, il a bien attaque de souffle (huit).
J'ai une idée sur l"origine de la méprise Suspect .

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Mer 8 Aoû - 11:01

corrigé

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Mer 8 Aoû - 22:38

Reldan a écrit:
Aux admins de faire leur boulot et taper sur les doigts des fautifs Very Happy
Il y a l'historique pour ça et les outils d'admin (même suppression d'XP)
Je ne savais même pas qu'on pouvait (et je ne sais pas si je le suis) mais ça ne sert à rien. On ne "punit" pas des gens dont on ne connait pas la raison de faire de la merde (ça peut être par simple maladresse ou juste parce qu'on leur en donne l'opportunité et qu'ils veulent créer des trucs pour eux par exemple). Et surtout c'est mettre des pansements sur des plaies qui ne manqueront de se réinfecter (pour faire dans la métaphore).

Citation :
Je veux bien bloquer les droits mais on garde qui, combien de personnes, est ce que ce sera suffisant ?
En fait, KoW, ça change une fois par an (plus une faq de temps en temps) donc à la limite une personne ça suffit. Le plus gros est fait, faut juste passer dans chaque armée et vérifier (ce que j'avais fait à une époque mais que j'ai arrêté parce que c'est sans fin vu qu'on peut retoucher ce qu'on vient de réparer.

Donc s'occuper de vérifier les profils moi je veux bien m'y coller.

Après il faudra toujours que tu sois là pour corriger des bugs (comme celui de l'affichage des formations que tu m'avais conseiller de mettre dans le TODO - merci d'ailleurs) parce qu'il faut quelqu'un qui sait programmer.
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Chapelier



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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Mer 8 Aoû - 23:51

le cul de jatte a écrit:
Reldan a écrit:
Aux admins de faire leur boulot et taper sur les doigts des fautifs Very Happy
Il y a l'historique pour ça et les outils d'admin (même suppression d'XP)
Je ne savais même pas qu'on pouvait (et je ne sais pas si je le suis) mais ça ne sert à rien. On ne "punit" pas des gens dont on ne connait pas la raison de faire de la merde (ça peut être par simple maladresse ou juste parce qu'on leur en donne l'opportunité et qu'ils veulent créer des trucs pour eux par exemple).

C'est une des raisons qui fait que j'ai du mal à supprimé les entrées qui n'existent pas / doublettes modifiées.

Je me dis que ça se trouve la personne qui l'a créer l'utilise pour un scénario, une partie entre amis ou autres et j'ai pas envie de lui virés sans rien dire.
Par contre maintenant que j'ai appris comment faire, je corrige systématiquement les erreurs sur lesquels je tombe, mais ça correspond seulement à l'empire de poussière et le trident.
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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Jeu 9 Aoû - 9:23

La modération ce n'est pas pour punir mais surtout pour informer :
déjà on ne met pas de règles maisons sur ALN, il y a une charte à respecter. L'erreur est autorisé mais si le gars recommence sciemment à ajouter du bordel un moment il faut lui montrer qu'on peut agir.

Sinon une personne ce n'est absolument pas assez : la personne va mettre un temps fou pour tout mettre à jour, faire des coquilles, des oublis. Ne va pas relire les factions qu'elle n'utilise pas. En cas d'erreur et signalement il n'y aura aucune réactivité. La personne peut être en congé, malade, arrêter le jeu,...

Dans l'idéal il faudrait que chaque faction ai minimum 2 référents (personne jouant la faction) , même si un référent peu modérer plusieurs factions. A la grosse louche et sachant qu'un joueur joue souvent 2 factions, je dirai autant de modo actifs que de factions => 22 minimum pour la partie fanta.

Après on peut faire des choses intermédiaire, bloquer certaines choses à certains rangs (ajout d'unité, d'options,...)

@Chapelier : c'est exactement ça pour moi le rôle du modo, corriger les coquilles qu'il voit pour SES factions, et n'oublie pas que tu peux utiliser l'historique pour voir qui a fait la boulette et éventuellement l'informer.

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Jeu 9 Aoû - 10:10

Reldan a écrit:
A la grosse louche et sachant qu'un joueur joue souvent 2 factions, je dirai autant de modo actifs que de factions => 22 minimum pour la partie fanta.
Ce que je dis moi, c'est qu'il n'y a pas besoin de modo au sens premier du terme, à savoir modérateur. Ce n'est pas un forum (ou alors j'ai mal compris), c'est un site où tu viens piocher des unités dont les carac sont connues de tout le monde. Une fois qu'une chose est vérifiée, il n'y a plus besoin de revenir dessus.
Alors oui, pour TOUT vérifier, ça prendra quelques jours (pas plus, je le sais puisque j'avais commencé à le faire quand j'ai rentré les OM du CoK 2018 en français) si c'est une seule personne mais une fois ces quelques jours passés, ça ne sera QUE quelques erreurs par ci par là donc à la limite il n'y a plus besoin de personne.

En tout cas, moi, je ne corrige plus que ce qui est faux sur ma liste un jour J parce que ça ne sert à rien en l'état.
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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Jeu 9 Aoû - 11:52

même QUE quelques erreurs, il faut les corriger.
Et un jeu ça bouge assez vite finalement avec les extensions,faq. Donc "plus besoin de revenir dessus" c'est illusoire amha.
Mais c'est toujours plus simples quand il y a assez de modos impliqués, cest sûr que pour un gars seul c'est décourageant.

après on peut gérer plus finement les droits, les erreurs ont elles été ajouté par des modos, par des users ? quel type d'erreur ? Toi tu voudrais un unique modo ? qui ? et s'il est pas dispo au moment d'une sortie ?
Sur 40K c'est facile j'ai des modos hyper motivés, un codex sors le samedi matin, dans l'aprèm tout est rentré/corrigé !

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Jeu 9 Aoû - 20:05

Reldan je ne suis pas d'accord, je joue majoritairement varangur et abysse, pourtant je connais les profils des elfes, basiliens, nains et vermines, mort vivant, confrérie et pour finir ogre et rodhia sur le bout des doigts car ses sont les armés des copains du club/ de l'asso et je les rencontre en tournoi donc je me doit de les connaître pour les gérer/ affronter correctement.
donc un seul modo peut largement gérer plusieurs armées, il faut quelqu'un d'impliquer et motiver par le jeu genre Rachid, (moi même si il faut xD)  étant bien plus fan de kow que cette merde d'aos et 9A.
@Reldan ( rien à voir à quand la prochaine manif des hussards, la terre Bruzoise nous manquent... )


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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Ven 10 Aoû - 9:04

Je suis assez d'accord avec les autres zigotos. J'ai fait une passe sur certaines listes il y a peu et je suis sur que d'autres erreurs ont été pondues depuis. C'est assez décourageant de nettoyer quand n'importe qui peut venir saloper ton boulot. Si les gens ne comprennent pas qu'un outil public n'est pas fait pour accueillir leurs modif perso, ils n'ont pas à avoir de droit d'édition dessus.

Concernant le nombre de ressources nécessaires à la tenue du truc, je suis assez d'accord avec chips. On n'est pas sur un jeu GW qui te vend une publication par faction. Pour peu qu'on suive une minimum les parution KoW, n'importe qui a accès à toutes les ressources de toutes les factions. Du coup, je pense qu'avec une demi douzaine de modérateurs (chacun se chargeant d'un tiers des faction avec un recouvrement de deux gus par faction) tu dois être largement peinard.
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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Ven 10 Aoû - 9:50

Version 1.6.0

- J'ai restreint l'ajout (unité, option, profil) au rang "sergent" (niveau 8 )

- J'ai sorti les sorts dans une section à part, les sorts sont communs à toutes les factions

Cela implique qu'il faut repasser sur toutes les factions pour retyper les sorts :
Modération > Onglet "Options" > roue bleue "Déplacer ou renommer l'option" > passer le type "compétence" à "sorts"

Cela va entraîner des doublons dans les sorts mais vous pouvez utiliser l'outil "fusionner" (en bas de l'onglet "options") :
- entrer l'id du sort en doublon
- l'id du sort à garder
- "fusionner"
Part rapport à la suppression, la fusion permet de garder l'affectation du sort sur les unités

Cela permettra au final une modération plus rapide des sorts

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Ven 10 Aoû - 19:50

merci pour ton boulot reldan, tu est l'homme de l'ombre qui rend service à tous les joueurs français
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MessageSujet: Re: Kings of ALN   

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