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 Kings of ALN

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Reldan

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Sam 20 Fév - 23:43

Merci a vous 2.

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fendulac
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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Dim 21 Fév - 14:25

Il me semble qu'il y a un autre post pour parler des bugs du "bignou":
Je viens d'en repérer 3.

OM: potion d'adresse +1 pour toucher en mêlée - effet sur ALN inverse = fait monter d'un cran la difficulté donc un 4+ devient un 5+ au lieu d'un 3+

OM: potion de vue perçante +1 pour toucher au tir- Effet ALN invisible = 5+ reste 5+

Varangur Skalde = manque le perforant mais ça ça semble réglé..

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Astrabell

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Dim 21 Fév - 20:03

fendulac a écrit:
Il me semble qu'il y a un autre post pour parler des bugs du "bignou":
Je viens d'en repérer 3.

OM: potion d'adresse +1 pour toucher en mêlée - effet sur ALN inverse = fait monter d'un cran la difficulté donc un 4+ devient un 5+ au lieu d'un 3+

OM: potion de vue perçante  +1 pour toucher au tir- Effet ALN invisible = 5+ reste 5+

Varangur Skalde = manque le perforant mais ça ça semble réglé..
Je viens de contrôler à l'instant (sur 2 unités de Salamandres) : les 2 potions fonctionnent correctement (elles enlèvent 1 point à la caractéristique Mêlée et Tir, respectivement).

Par contre j'avais déjà remarqué précédemment que lorsqu'on modifie 2 fois de suite une unité déjà sélectionnée dans la liste (en cliquant sur l'icone bleue en forme de rouage située sous l'unité) pour ajouter puis retirer une option modifiant une caractéristique (arme à 2 mains, monture, artefact magique type potion d'adresse, etc.), la deuxième modification entraîne un bug : la caractéristique n'est pas modifiée correctement, on obtient une valeur fantaisiste ! Very Happy 

Ce n'est pas bien grave dans la mesure où il suffit de supprimer l'unité (avec la petite croix rouge) et de la sélectionner à nouveau pour corriger le problème, mais je profite de l'occasion pour rapporter le petit bug que j'avais constaté il y a quelque temps déjà.

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Bonnes résolutions pour 2015 : Cette fois-ci, c'est décidé, j'arrête de faire mon FBDM GW : je me mets à Kings of War !
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Reldan

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Dim 21 Fév - 21:07

Ok je note ça.

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Reldan

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Lun 29 Fév - 9:55

J'ai modifié le rendu de l'impression car je me suis rendu compte en tournoi qu'il y avait des trucs pas top sur certaines listes.
N'hésitez pas à faire des retours là dessus.

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fendulac
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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Lun 29 Fév - 13:02

Autre détail, lorsqu'on modifie les OM d'une unité, les OM s'ajoutent en mode automatique sur les unités et dès que l'on reprend cette unité ou que l'on refait une liste ces OM sont proposés:

1. je trouve ça inutile si ce n'est savoir ce que les joueurs mettent en général
2. parfois j'ai le même OM qui se colle en 2,3 exemplaires...

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Reldan

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Lun 29 Fév - 13:36

fendulac a écrit:

1. je trouve ça inutile si ce n'est savoir ce que les joueurs mettent en général
2. parfois j'ai le même OM qui se colle en 2,3 exemplaires...

1 - Si moi je trouve ça utile :
de savoir ce que les autres ont mis (même si on a les stats pour ça à partir d'un certain niveau)
et de reprendre facilement ce que j'ai pris pour une unité
2 - Je vais ajouter un check pour éviter ça. (edit : fait)

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Grimaldus

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Mar 1 Mar - 10:52

Bonjour,

Je crois qu'il y a une erreur sur les tireurs (Cracheurs, je crois) Gobelins. Leur valeur de tir est de 5+, et pas 4+.
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Reldan

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Mar 1 Mar - 11:02

il sont bien à 5+...

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Grimaldus

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Mar 1 Mar - 11:50

Mon adversaire a du sortir sa liste il y a quelques temps alors !

Désolé !
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ptidop



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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Mar 8 Mar - 9:09

Bonjour,

je me permets de signaler un "oubli"

Quand on fait une liste Force de la nature, la règle spéciale "Eclaireur" n’apparaît pas pour l'entrée "La Dame verte"

C'est la même chose quand on sélectionne cette entrée dans le cadre d'une liste Elfe

pti'dop
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Reldan

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Mar 8 Mar - 9:23

C'est corrigé mais je m'étonne que l'entrée n'ai pas les même compétence dans les 2 factions. Ama il subsiste des erreurs. Mais je n'ai pas le bouquin sous les yeux.

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ptidop



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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Mar 8 Mar - 9:54

Re,

Eclaireur est la compétence d'armée des Forces de la nature ! aucune des entrées de cette liste n'a éclaireur de noté dans leur règles spé

Et par conséquent, cette compétence apparaît dans leur profil lorsqu'ils sont choisis à partir de la liste elfe.



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Reldan

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Mar 8 Mar - 10:32

Non je parle de "motivant" et "compagnons sauvages" présents en FdlN et pas en Elfes.

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Joker

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Mar 8 Mar - 12:27

La dame verte est motivante dans les 2 listes, etc.

Les seules différences sont:
* les regles d'armées (éclairs vs élite)
* les options (jusqu'a 2 compagnons sauvages chez FoN, jusqu'a 2 félins a dents de sabre chez les elfes).
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JB

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Mer 9 Mar - 18:42

Il serait peut être bien que la règle spéciale d'armée apparaissent sous le profil de toutes les unités.

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Reldan

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Jeu 21 Avr - 13:04

Centralisation des comptes ALN/G-Fig

J'ai effectué une importante mise à jour sur ALN qui consiste à centraliser les comptes ALN (40k, warmahordes,...) et G-fig. Vous n'aurez donc qu'un seul compte de connexion pour toutes ces applications.
Cette migration se fera par étape et commence par Kings of ALN.
Concrètement il se peut que votre mot de passe sur Kings of ALN soit obsolète si vous en utilisiez des différents sur chaque compte.
2 solutions :
- testez les mots de passe de vos autres comptes
- utilisez le lien "connexion" > "mot de passe oublié"

Nb : Si vous changez d'email ou de mot de passe depuis Kings of ALN, il sera immédiatement effectif sur G-Fig. A terme, cela sera également vrai pour tous les comptes ALN.

Reldan

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oliv'



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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Ven 20 Mai - 9:35

Petite question,
Dans l'armée des forces des abysses je ne comprends pas à quelle fig correspond l'entrée Vile Spawn ? Qui peut m'éclairer ?
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Joker

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Ven 20 Mai - 9:44

Je n'ai pas vérifié, mais je crois qu'il s'agit de l'amélioration des gargouilles via Basusu Smile
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oliv'



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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Ven 20 Mai - 9:49

Oui merci Joker je viens de comprendre au moment où tu postes ton message,
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Reldan

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Mar 28 Juin - 9:45

Pour info, j'ai corrigé un bug concernant la validation des comptes.
Pour les nouveaux inscrits, vous pouvez relancer le mail de validation.

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Aenur

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Mer 17 Aoû - 9:53

Je sais pas si je suis le seul mais j'ai un bug d’affichage sur le site quand je suis connecté avec mon compte mais rien quand je suis déconnecté
J'ai fais le test a partir de 3 pc différents et c'est pareil Wink

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[César s'adressant à Arthur.] Des chefs de guerre, il y en a de toutes sortes. Des bons, des mauvais, des pleines cagettes, il y en a. Mais une fois de temps en temps, il en sort un. Exceptionnel. Un héros. Une légende. Des chefs comme ça, il y en a presque jamais. Mais tu sais ce qu'ils ont tous en commun ? Tu sais ce que c'est, leur pouvoir secret ? Ils ne se battent que pour la dignité des faibles.
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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Mer 17 Aoû - 10:00

Peux tu préciser le bug ? ou mieux une capture.
Merci d'avance.

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Mer 17 Aoû - 10:07

Je crois que j'ai trouvé. Peux tu tester ?
merci.

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Mer 17 Aoû - 10:26

non toujours pareil Sad
Tien voila le bug
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