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Reldan

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Kings of ALN - Page 13 EmptyMar 2 Fév - 9:59

le cul de jatte a écrit:
Hello, dans la Vermine, le régiment de brutes apparait en troupe. Wink
Merci.
Il semble que Musasha ai fait la correction.

Merci Vaudania. Merde je les ai joué ce we avec la charge (1) Mad (ça n'aurait pas changé grand chose, je me suis fait rouler dessus Rolling Eyes )

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Gorc

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Kings of ALN - Page 13 EmptyJeu 4 Fév - 13:37

Ajout du Royaumes du Trident de Néritica, mais en anglais pour les noms des unités je n'ai pas les traductions.
Désolé pour le retard Smile

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julo62 a écrit:
Quand tu vois la tronche de mes figs, tu sais que ce n'est pas par amour de la peinture^^

Car la peinture c'est uniquement au rouleau!
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le cul de jatte

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Kings of ALN - Page 13 EmptyJeu 18 Fév - 11:01

Yo !
Je vois que le skalde varangur est à 60pts alors que dans le pdf il est à 65. Donc il y a une erreur, où, par contre, je sais pas. ^^


Autant pour moi, j'avais une vieille version du pdf. Embarassed
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Joker

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Kings of ALN - Page 13 EmptyVen 19 Fév - 11:45

Petite oubli a priori, liste Rhordia, avec l'absence du :

Duc sur Aralez celeste
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Gorc

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Kings of ALN - Page 13 EmptyVen 19 Fév - 15:07

Modifié, ils sont tellement nombreux là bas... Smile
Modifié aussi les sylv sur aigle au passage en irréguliers

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julo62 a écrit:
Quand tu vois la tronche de mes figs, tu sais que ce n'est pas par amour de la peinture^^

Car la peinture c'est uniquement au rouleau!
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Joker

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Kings of ALN - Page 13 EmptyVen 19 Fév - 16:25

et le canon orgue Rhordia est a 85 et non 185 pts
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Reldan

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Kings of ALN - Page 13 EmptyVen 19 Fév - 16:33

@Joker : pour info, tu as les droits de modération donc tu peux modifier ce genre de choses. N'ai pas peur Wink

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Joker

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Kings of ALN - Page 13 EmptyVen 19 Fév - 16:42

merde j'avais zappé en effet Very Happy
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Gorc

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Kings of ALN - Page 13 EmptyVen 19 Fév - 16:44

Modifié (il le savait il a juste la flemme!)

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julo62 a écrit:
Quand tu vois la tronche de mes figs, tu sais que ce n'est pas par amour de la peinture^^

Car la peinture c'est uniquement au rouleau!
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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Kings of ALN - Page 13 EmptySam 20 Fév - 21:53

Gorc a écrit:
Ajout du Royaumes du Trident de Néritica, mais en anglais pour les noms des unités je n'ai pas les traductions.
Désolé pour le retard Smile
Mise à jour en VF effectuée. Les anglophobes vont pouvoir faire des listes amphibiennes !  Very Happy

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Certains le prétendaient depuis longtemps mais c'est désormais officiel : les Ork' n Roll sont  tous des nazes, d'où leur nouveau nom (Ork' n Azes) ! Razz
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Reldan

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Kings of ALN - Page 13 EmptySam 20 Fév - 23:43

Merci a vous 2.

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Kings of ALN - Page 13 EmptyDim 21 Fév - 14:25

Il me semble qu'il y a un autre post pour parler des bugs du "bignou":
Je viens d'en repérer 3.

OM: potion d'adresse +1 pour toucher en mêlée - effet sur ALN inverse = fait monter d'un cran la difficulté donc un 4+ devient un 5+ au lieu d'un 3+

OM: potion de vue perçante +1 pour toucher au tir- Effet ALN invisible = 5+ reste 5+

Varangur Skalde = manque le perforant mais ça ça semble réglé..

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Kings of ALN - Page 13 EmptyDim 21 Fév - 20:03

fendulac a écrit:
Il me semble qu'il y a un autre post pour parler des bugs du "bignou":
Je viens d'en repérer 3.

OM: potion d'adresse +1 pour toucher en mêlée - effet sur ALN inverse = fait monter d'un cran la difficulté donc un 4+ devient un 5+ au lieu d'un 3+

OM: potion de vue perçante  +1 pour toucher au tir- Effet ALN invisible = 5+ reste 5+

Varangur Skalde = manque le perforant mais ça ça semble réglé..
Je viens de contrôler à l'instant (sur 2 unités de Salamandres) : les 2 potions fonctionnent correctement (elles enlèvent 1 point à la caractéristique Mêlée et Tir, respectivement).

Par contre j'avais déjà remarqué précédemment que lorsqu'on modifie 2 fois de suite une unité déjà sélectionnée dans la liste (en cliquant sur l'icone bleue en forme de rouage située sous l'unité) pour ajouter puis retirer une option modifiant une caractéristique (arme à 2 mains, monture, artefact magique type potion d'adresse, etc.), la deuxième modification entraîne un bug : la caractéristique n'est pas modifiée correctement, on obtient une valeur fantaisiste ! Very Happy 

Ce n'est pas bien grave dans la mesure où il suffit de supprimer l'unité (avec la petite croix rouge) et de la sélectionner à nouveau pour corriger le problème, mais je profite de l'occasion pour rapporter le petit bug que j'avais constaté il y a quelque temps déjà.

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Kings of ALN - Page 13 EmptyDim 21 Fév - 21:07

Ok je note ça.

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Kings of ALN - Page 13 EmptyLun 29 Fév - 9:55

J'ai modifié le rendu de l'impression car je me suis rendu compte en tournoi qu'il y avait des trucs pas top sur certaines listes.
N'hésitez pas à faire des retours là dessus.

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Kings of ALN - Page 13 EmptyLun 29 Fév - 13:02

Autre détail, lorsqu'on modifie les OM d'une unité, les OM s'ajoutent en mode automatique sur les unités et dès que l'on reprend cette unité ou que l'on refait une liste ces OM sont proposés:

1. je trouve ça inutile si ce n'est savoir ce que les joueurs mettent en général
2. parfois j'ai le même OM qui se colle en 2,3 exemplaires...

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Kings of ALN - Page 13 EmptyLun 29 Fév - 13:36

fendulac a écrit:

1. je trouve ça inutile si ce n'est savoir ce que les joueurs mettent en général
2. parfois j'ai le même OM qui se colle en 2,3 exemplaires...

1 - Si moi je trouve ça utile :
de savoir ce que les autres ont mis (même si on a les stats pour ça à partir d'un certain niveau)
et de reprendre facilement ce que j'ai pris pour une unité
2 - Je vais ajouter un check pour éviter ça. (edit : fait)

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Kings of ALN - Page 13 EmptyMar 1 Mar - 10:52

Bonjour,

Je crois qu'il y a une erreur sur les tireurs (Cracheurs, je crois) Gobelins. Leur valeur de tir est de 5+, et pas 4+.
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Reldan

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Kings of ALN - Page 13 EmptyMar 1 Mar - 11:02

il sont bien à 5+...

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Kings of ALN - Page 13 EmptyMar 1 Mar - 11:50

Mon adversaire a du sortir sa liste il y a quelques temps alors !

Désolé !
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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Kings of ALN - Page 13 Empty

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