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 Kings of ALN

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Reldan

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MessageSujet: Kings of ALN   Ven 18 Sep - 10:44

Bonjour,

Je suis en train de développer un army builder en français pour Kings of War basé sur mon moteur ALN.

Je recherche des alpha-testeurs et des contributeurs motivés pour :
1 - reporter les bugs
2 - faire des suggestions d'amélioration
3 - Commencer à remplir les factions

Si ça vous tente, envoyer moi un mp avec votre email (pour envoyer l'invit)

Merci.
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vaudania

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Ven 18 Sep - 11:24

MP
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Reldan

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Ven 18 Sep - 12:08

Pour info, on m'a fait la suggestion d'attendre la VF.
Mais le but c'est justement de débugger pour sortir la V1 le 30. (si il est encore temps...).


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Tanis

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Ven 18 Sep - 13:27

Premier retour :

Il manque l'infanterie large parmi les types d'unité ! Wink

_________________
Julo62 a écrit:
Oui oui, pour moi, la frontière entre Nord et Sud, c’est la Somme.
Et encore c’est pour que ce soit géographiquement clair !
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hwk

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Ven 18 Sep - 13:39

Tanis a écrit:
Il manque l'infanterie large parmi les types d'unité ! Wink
C'est parce qu'il ne souhaite pas que les gens jouent Ogres... Razz
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Reldan

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Ven 18 Sep - 14:02

Corrigé. Merci Tanis.

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vaudania

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Ven 18 Sep - 14:31

Chalut,

pas regardé en détail (ce wek end) mais je sui arrivé à rien, pour l'instant.. Y a pas un tuto qq part Question

cat
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Reldan

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Ven 18 Sep - 14:41

S'il y a besoin d'un tuto c'est que c'est pas intuitif donc qu'il faut revoir.
Tu bloque à quel moment ? peux tu me décrire ce que tu faisais et ce que tu n'a pas trouvé.
Merci d'avance.

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vaudania

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Ven 18 Sep - 14:47

Reldan a écrit:
S'il y a besoin d'un tuto c'est que c'est pas intuitif donc qu'il faut revoir.
Tu bloque à quel moment ? peux tu me décrire ce que tu faisais et ce que tu n'a pas trouvé.
Merci d'avance.
*
*
Bien quand je veux ajouter des unités elles n'y sont pas.


Dernière édition par Otto von Gruggen le Mer 7 Oct - 13:03, édité 1 fois (Raison : Grammaire.)
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Reldan

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Ven 18 Sep - 15:07

Tu choisis une section (infanterie,...) et là il y un + qui apparait mais aucune unité c'est ça ?

En fait le builder est quasiment vide pour l'instant. C'est une version alpha c'est pourquoi il faut des contributeurs pour rentrer les unités.

C'est vrai que je n'ai pas été clair pour ceux qui ne connaissent pas ALN :
ALN fonctionne sur un modèle contributif. Si tu ajoute une unité, elle restera disponible pour toi mais aussi pour tous les utilisateurs.

Tu peux créer des nouvelles unités en cliquant sur le + vert.

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Tanis

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Ven 18 Sep - 16:25

Regarde chez les elfes, j'ai déjà tout rempli sauf les héros et les infanteries larges ! Smile

_________________
Julo62 a écrit:
Oui oui, pour moi, la frontière entre Nord et Sud, c’est la Somme.
Et encore c’est pour que ce soit géographiquement clair !
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Reldan

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Ven 18 Sep - 16:36

Tanis a écrit:
Regarde chez les elfes, j'ai déjà tout rempli sauf les héros et les infanteries larges ! Smile
Tout rempli, pas tout à fait, il manque les profils et les options Wink
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Joker

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Ven 18 Sep - 17:49

Ne peut on pas donner des noms français tout de suite?
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vaudania

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Ven 18 Sep - 18:10

Joker a écrit:
Ne peut on pas donner des noms français tout de suite?


attendre la VF pour ne pas avoir à (presque) tout refaire

d'ailleurs "kings" faudrait le traduire par rois Wink

cat
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Joker

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Ven 18 Sep - 18:12

Bon j'ai débuté les basiléens en français, si vous jugez bon de changer faites le Very Happy
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vaudania

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Ven 18 Sep - 18:15

Reldan a écrit:
Tu choisis une section (infanterie,...) et là il y un + qui apparait mais aucune unité c'est ça ?

En fait le builder est quasiment vide pour l'instant. C'est une version alpha c'est pourquoi il faut des contributeurs pour rentrer les unités.

C'est vrai que je n'ai pas été clair pour ceux qui ne connaissent pas ALN :
ALN fonctionne sur un modèle contributif. Si tu ajoute une unité, elle restera disponible pour toi mais aussi pour tous les utilisateurs.

Tu peux créer des nouvelles unités en cliquant sur le + vert.

okie okie j'essaye de regarder ça ce week-end donc Very Happy

cat


Dernière édition par vaudania le Sam 19 Sep - 13:39, édité 2 fois
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Joker

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Ven 18 Sep - 18:18

Il n'existe pas la possibilité de supprimer une option (par exemple mise par erreur) ?
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vaudania

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Ven 18 Sep - 18:21

Joker a écrit:
Bon j'ai débuté les basiléens en français, si vous jugez bon de changer faites le Very Happy

nan on dit la bande à basile :Razz:

DSL fin de semaine powaaa...
(nan en fait PJ de la part des danseurs de Macarena)


cat


mais les Décimateurs je sens que ça va pas le faire :p


Dernière édition par vaudania le Ven 18 Sep - 20:38, édité 1 fois
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Tanis

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Ven 18 Sep - 19:17

Aaaah ouaaiiis ! j'ai zappé les profils... bon bha go ce soir après la partie ! ^^

_________________
Julo62 a écrit:
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Et encore c’est pour que ce soit géographiquement clair !
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Tanis

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Ven 18 Sep - 19:36

Quelqu'un a déplacé les sea guard avec l'infanterie large...

Comment puis-je les replacer ?

_________________
Julo62 a écrit:
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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Ven 18 Sep - 19:54

Je n'ai pas trouvé non plus les options de "correction" pour le moment
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Reldan

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Ven 18 Sep - 23:18

Pour corriger ou modifier il faut les droits de modérateur. Je les ai donné à Tanis. Je ne les met pas à tout le monde pour l'instant car pour les besoins de l'alpha test il faut des users qui suivent le cursus standard.

N'hésitez pas à utiliser la todo pour faire des demandes de correction ou pour remonter les bugs.

@Tanis : je te laisse découvrir la modération, redis moi si ça ne te parait pas clair ou pas intuitif.

@Joker : pas de soucis pour rentrer en français, de toute façon corriger les titres ce n'est pas le plus long, en passant pas la modération. Le gros du boulot ce sont les couts et profils, les options et compétences.

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Elfanfan

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Sam 19 Sep - 11:33

1. Question à propos des options:

y a-t-il un moyen pour que des options modifiant le profil le fasse réellement? je pense à armes à deux mains qui réduit la Défense de 1, par exemple.

ou autrement ne serait-il pas judicieux de faire un entrée par option
exemple : Foot guard de base et foot guard avec armes 2 mains avec profil modifié?


2. Question à propos des règles spéciales:

Pour les règles spéciales, vous les mettez dans commentaires pour les unités?
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Tanis

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Sam 19 Sep - 11:45

Il n'y a qu'un seul profil actif qui ne se modifie pas en fonction du choix de taille (ou d'un éventuel choix d'arme)...

Pour l'instant, je pense que tout le monde peut déjà mettre les unités et les coûts en fonction de la taille d'unité ! Smile

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Julo62 a écrit:
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Reldan

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MessageSujet: Re: Kings of ALN   Sam 19 Sep - 12:14

- Les regles speciales vont dans options mais je peux renommer cette catégorie si c est pas clair.
- on fait une ligne de profil par taille d unité. Voir Varangur. Par contre j ai trouvé un bug à ce propos dans le cas d une modif d unité, les profils ne se mettent pas à jour si on change la taille. Je corrige ça lundi.
- Les options ne modifient pas le profil pour l instant mais je pourrais ajouter ça dans une version future

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