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 Kingdom of Men

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julo62

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MessageSujet: Re: Kingdom of Men   Mar 13 Oct - 16:29

Joker a écrit:
Je trouve cette liste bien plus forte que toutes celles que tu as proposé jusqu'alors Smile
Probablement.
Il me faut toujours une longue période de tests avant de sortir des trucs à peu près potables^^
En tout cas, ça me plait bien Wink

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Joker

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MessageSujet: Re: Kingdom of Men   Mar 13 Oct - 16:33

Je ne vais pas te dire que ça ressemble a ce que je joue en elfe mais pas loin. J'ai une conception sans doute moins subtile de KoW que la tienne donc sans doute moins équilibré Very Happy mais on retrouve les mêmes orientations.

Le remplacement de la boule de feu par l'éclair est vraiment une aubaine pour cette armée...
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julo62

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MessageSujet: Re: Kingdom of Men   Mar 13 Oct - 16:44

Joker a écrit:
Le remplacement de la boule de feu par l'éclair est vraiment une aubaine pour cette armée...
C'est sûr, j'ai "ruiné" un flanc de troupes de tirs avec mes 2 boulettes en 2 tours, avec mes 2 persos...
Faut bien avouer qu'entre ça et le tir "classique", il n'y a pas photo Razz
Et puis ça fait, prequ'à coup sûr des dommages, donc pour provoquer des tests de nerve sur des unités déjà entamées, c'est pas mal!

Joker a écrit:
Je ne vais pas te dire que ça ressemble a ce que je joue en elfe mais pas loin. J'ai une conception sans doute moins subtile de KoW que la tienne donc sans doute moins équilibré Very Happy mais on retrouve les mêmes orientations.
C'est mon petit côté dandy... Mais quand on arrive à marier élégance et efficacité, c'est mieux Very Happy
Bon faut que tu passes à Villeneuve avec une armée, pas ce samedi, je suis pas là, mais la semaine d'après... Pis on aura sans doute des choses à discuter Rolling Eyes

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Fred le gaucher

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MessageSujet: Re: Kingdom of Men   Mar 13 Oct - 17:03

Jolie liste.
Je suis d'accord avec Joker : cette dernière liste fait plus peur que les précédentes.
Les troupes d'archers me laissent dubitatif, mais je dois les sous-estimer.

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julo62

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MessageSujet: Re: Kingdom of Men   Mar 13 Oct - 17:24

Fred le gaucher a écrit:
Les troupes d'archers me laissent dubitatif, mais je dois les sous-estimer.
C'st parce que j'en ai...
Et que ces sal******* de hallebardiers GW ont perdu leurs lames^^
Mais effectivement, ce n'est ni fondamental, ni nécessaire...
Après, ça reste des poses pas chers, capables de balancer quelques fléchettes^^

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Fred le gaucher

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MessageSujet: Re: Kingdom of Men   Mar 13 Oct - 17:36

Triste réalité en effet. Mais ils ne restent pas dénués de potentiel. Enfin bref, tu nous diras ça à l'usage.

Sinon, à ta place, je ne serais pas trop pressé de remplacer les corps de garde par des berserker. De4+ à la place de 3, ce n'est pas négligeable non plus.

Fred raconte sa vie:
 

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julo62

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MessageSujet: Re: Kingdom of Men   Mar 13 Oct - 17:43

Fred le gaucher a écrit:
Fred raconte sa vie:
 
Ils sont très bien ces figouz'
Tu commandes où, il me semble que c'est Hobby Max à Grenoble qui est le plus intéressant. Les piétons de FireForge sont très bien aussi Wink
J'ai envie de me monter une armée complète avec leurs figs, chevaliers montés et à pied compris...
J'avais regardé, tu sors la totalité des troupes pour moins de 200€

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Joker

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MessageSujet: Re: Kingdom of Men   Mar 13 Oct - 17:46

Tu as pensé remplacer 2 troupes par 1 horde d'archers?
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Fred le gaucher

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MessageSujet: Re: Kingdom of Men   Mar 13 Oct - 18:15

[quote="julo62"]
Fred le gaucher a écrit:

Ils sont très bien ces figouz'
Tu commandes où, il me semble que c'est Hobby Max à Grenoble qui est le plus intéressant. Les piétons de FireForge sont très bien aussi Wink

Vu les faibles différences de prix, j'ai commandé directement chez Perry Miniature.
Je regarderai les piétons Fireforge à l'occasion. Mais je dois avouer que côté piétons, je suis déjà bien équipé...

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MessageSujet: Re: Kingdom of Men   Lun 26 Oct - 10:06

Voilà la liste que je vais tester ce soir format 1 850 pts, comme un tournoi du Nord de dans pas longtemps Wink

Citation :
Horde de Lanciers + CS 1 (230)
Mortier (90)
Bête de Guerre + Baliste (220)
Général + Pégase + Blade of the Beast Slayer (170)
Troupe de Hallebardiers (70)
Troupe de Hallebardiers (70)

Régiment de Berserkers (140)
Mortier (90)

Régiment du Corps de Garde + CS1/Déf4+ (135)
PGB + The Boomstick (80)

Régiment de Chevaliers + Pathfinder (215)
Sorcier + Inspiring (70)

Régiment de Chevaliers (195)
Sorciers + Lighting Bolt + 3 (75)

Total : 1850

C’est ma liste à 2000 pts sans mes 2 troupes d’archers.
J’espère ne pas trop souffrir du manque de troupes sacrifiables, on verra

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Tanis

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MessageSujet: Re: Kingdom of Men   Lun 26 Oct - 10:15

Ça va dépendre contre quoi tu joues, ils vont te manquer si il y a beaucoup de troupes en face !

Bonne chance ! Wink

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Julo62 a écrit:
Oui oui, pour moi, la frontière entre Nord et Sud, c’est la Somme.
Et encore c’est pour que ce soit géographiquement clair !
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julo62

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MessageSujet: Re: Kingdom of Men   Lun 26 Oct - 10:21

Tanis a écrit:
Ça va dépendre contre quoi tu joues, ils vont te manquer si il y a beaucoup de troupes en face !

Bonne chance ! Wink

De l'orque, à priori.
Ca va d'aller Wink

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julo62

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MessageSujet: Re: Kingdom of Men   Mar 27 Oct - 9:47

Alors, j’ai joué, avec la liste à 1850 pts
Citation :
Horde de Lanciers + CS 1 (230)
Mortier (90)
Bête de Guerre + Baliste (220)
Général  + Pégase + Blade of the Beast Slayer (170)
Troupe de Hallebardiers (70)
Troupe de Hallebardiers (70)

Régiment de Berserkers (140)
Mortier (90)

Régiment du Corps de Garde + CS1/Déf4+ (135)
PGB + The Boomstick (80)

Régiment de Chevaliers + Pathfinder  (215)
Sorcier + Inspiring (70)

Régiment de Chevaliers (195)
Sorciers + Lighting Bolt + 3 (75)

Total : 1850
contre ça :
Héros sur grosse bébête volante avec souffle
Héros sur sanglier avec la Sainte grenade
Mago avec souffle
Horde de Ax Vicious
Horde de Ax Elite
Horde de Trolls
Horde de Trolls
Régiment de cavalerie
Régiment de cavalerie

On a fait 2 batailles rangées

Je gagne les 2 parties,
La 1ère, de 600 pts, la 2nde de 400 pts.

Les mortiers ont fait un taff de dingue, j’ai fait au moins 50% sur le jet pour toucher à 5+ (ça aide !).
Eux + les mages m’ont permis, au 1er tour :
* (1ère partie) d’ébranler une horde de trolls placée devant une horde de guerriers et de bloquer les 2 unités.
* (2nde partie) de claquer 7 blessures sur le GG, et de le dérouter T2, avant qu’il n’ait fait quoi que ce soit.
J'ai aussi été en réussite sur les tests de nerve, ça aide bien aussi. Mon adversaire a regretter son manque d'inspiring^^
La possibilité de les planquer derrière l’infanterie et de shooter Monstres, Cavalerie, Infanterie monstrueuse... Sans malus, c’est vraiment bonnard. Je ne vois pas l’intérêt du canon.

L’infanterie s’est très bien comportée. Le jeu sur 2 lignes fonctionne très bien. Je n’ai pas été ennuyé de manquer de petites troupes, mais j’avais une grosse supériorité numérique... Sur d’autres match’up, je doute.
La horde de lancers CS1 est vraiment un couteau suisse. Les 2 régiments CS1 / 3+ pour toucher sont intéressant aussi.  

La cavalerie aussi se comporte bien, mais j’ai vraiment eu l’impression que c’est l’arrivée de ma horde qui a « fini » les parties.

Seul bémol, les volants, c’est quand même incroyablement peu maniable par rapport aux avions de chasse qu’on avait à Battle. Et pour 170 pts... On en fait des choses^^

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jtrowell

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MessageSujet: Re: Kingdom of Men   Mar 27 Oct - 10:50

Deux petites remarques :

1- pour la horde de trolls ébranlée, ton adversaire était-il conscient qu'il est possible de traverser une unité amie tant qu'on ne charge pas ? Les guerriers auraient du pouvoir simplement passer devant les trolls en leur passant au travers avec une bonne marche forcée.

2- pour les volants, tu n'a pas oublié que la règle donne automatiquement la règle Agile (Nimble en vo, désolé si c'est un autre terme utilisé dans la vf) qui permet de faire un pivot de plus ?
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julo62

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MessageSujet: Re: Kingdom of Men   Mar 27 Oct - 11:16

1 – Si, il y a eu oubli, mais avant cette phase de déploiement, il a placé le mago entre les 2 unités et n’a pas collé cul à cul tout ce beau monde, donc une marche « at the double » ne suffisait pas à traverser les trolls.
Pour moi, ça ne changeait pas grand chose, ralentir la 1ère vague me suffisait.

2 – Oui, je sais pour Nimble, c’est soit 2 pivots et mouvement de 10, ce qui n’est pas grand-chose, soit mouvement de 20 mais 1 pivot.
C’est très peu flexible quand même, surtout qu’avec leurs pauvres 4 attaques, ils aimeraient bien chercher les flancs.
Je n’ai pas joué contre du full volant, mais en faisant gaffe de ne pas laisser trop de pistes d’atterrissage intéressante dans le dos, je me dis que ça peut être gérable Wink

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delron



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MessageSujet: Re: Kingdom of Men   Mar 27 Oct - 13:58

entièrement d'accord pour les volants, à ma dernière partie, y avait un vampire sur dragon et des wraiths, et en faite, c'est assez facile de réduire pas mal les choix de mouvements de l'adversaire.

On est loin de battle ou le volant fait 20 pas avec pivot de 180 au début et à la fin.


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julo62

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MessageSujet: Re: Kingdom of Men   Mar 27 Oct - 14:30

delron a écrit:
On est loin de battle ou le volant fait 20 pas avec pivot de 180 au début et à la fin.
Oui, c'est à ça que je veux comparer.
Déjà, un volant ne fait pas 20 pas, te passe au dessus et se retourne pour te regarder dans le dos.
Avec une armée qui joue "bas", comme la mienne, et des contre-mesures qui chargent loin. Les zones de repos du pigeon sont assez difficiles à trouver.
C'est juste pour ça que j'avais recruter le GG sur pégase, pour se décentrer et menacer d'aller planter 8 attaques CS3 dans le bidule.
Bien sûr, avec la multiplication des menaces (des volants) c'est sans doute moins facile à faire, mais d'un autre côté, ces machins sont chers et les points investis là dedans ne sont pas ailleurs.

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