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 Varangur vs Morts Vivants

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kraspeck
von Falkenstein
Farmace
Bichette
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Bichette

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MessageSujet: Varangur vs Morts Vivants   Varangur vs Morts Vivants EmptyVen 3 Nov - 18:43

Salut à tous,

Pour fêter la peinture de mes 2000 premiers points de morts-vivants (enrichis en squelettes), mon camarade von Falkenstein et moi avons joué une petite partie cette semaine. Il s'agissait de l'incursion de mon conclave de nécromanciens venus piller les terres Varangurs à la tête de leurs hordes de squelettes.
Le scénario joué était donc pillage, avec 6 objectifs répartis de manière relativement équilibrée sur toute la table (désolé d'avance pour la qualité de certaines photos).

Liste Varangur

Infanterie

  • Braconniers du clan Snaaer : Régiment 20  (155 pts)
  • Esclaves : Régiment 20  (75 pts)
  • Fils de Korgân : Régiment 20  (220 pts)
  • Guerriers des Clans : Horde 40  (210 pts)
    Potion de force

  • Guerriers des Clans : Régiment 20  (110 pts)
  • Ravageurs : Troupe 10  (140 pts)

Infanterie de grande taille

  • Les déchues : Régiment 3  (155 pts)

Cavalerie

  • Fils de Korgân montés : Régiment 10  (250 pts)

Héros

  • Fils Maudit  (130 pts)
  • Roi sur Chimère  (310 pts)
  • Magus  (120 pts)
    Mélopée du fléau (2), Talisman de Motivation

  • Magus  (125 pts)
    Mélopée du fléau (2), Amulette Fenulienne de Scarletmaw


Total : 2000 points - 12 unités

Liste Morts Vivants

Infanterie

  • Archers Squelettes : Régiment 20  (100 pts)
  • Archers Squelettes : Troupe 10  (75 pts)
  • Archers Squelettes : Troupe 10  (75 pts)
  • Guerriers Squelettes : Régiment 20  (90 pts)
  • Lanciers Squelettes : Horde 40  (185 pts)
    Rats Géants Morts-Vivants

  • Lanciers Squelettes : Horde 40  (185 pts)
    Rats Géants Morts-Vivants

  • Revenants : Horde 40  (230 pts)
    Rats Géants Morts-Vivants, Bannière du Griffon

  • Spectres : Régiment 20  (200 pts)

Machines de Guerre

  • Catapulte Funèbre  (100 pts)
  • Catapulte Funèbre  (100 pts)
  • Catapulte Funèbre  (100 pts)

Héros

  • Nécromancien  (105 pts)
    Eclair (3)

  • Nécromancien  (120 pts)
    Mélopée du fléau (2), Talisman de Motivation

  • Nécromancien  (100 pts)
    Mélopée du fléau (2)

  • Roi Revenant sur Serpent Mort-vivant  (235 pts)
    Serpent Mort-Vivant Ailé


Total : 2000 points - 15 unités

Déploiement
Le conclave de Nécromants se déploie au centre, derrière les hordes squelettiques qui avancent en cliquetant.
Varangur vs Morts Vivants 04_mv_10

Sur le flanc droit de la formation sont déployés des archers squelettes protégeant une catapulte.
Varangur vs Morts Vivants 03_mv_10

Sur le flanc gauche, d'autres archers et une autre catapulte prennent position dans un corral. Un barbare vivait là et a détruit nombre de squelettes en défendant ses chevaux. Il finit néanmoins englouti sous le nombre, prêt maintenant à rejoindre ceux qu'il avait combattu.
A l’extrême gauche, un roi revenant chevauchant une monstruosité ailée s'élançait au milieu d'un vol de spectres.
Varangur vs Morts Vivants 05_mv_10

Pour contenir l'élite de l'armée des morts, les Varangurs ont déployé leur unité la plus dégénérée, les Déchus, soutenus par les pillards de Snaar.
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Au centre s'avancent les guerriers des clans, leur courage et leur confiance renforcés par l'ombre que projette sur eux le dragon de leur Reine ainsi que par le martellement des sabots des Fils montés. A couvert derrière eux, le Ravageur bouillonnent d'impatience d'entrer dans la mêlée.
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Sur le flanc droit, les esclaves n'ont d'autre choix que d'avancer ou de périr sous les bottes de l'infanterie des Fils de Korgân. A leur gauche se profile la forme grotesque d'un Fils Maudit, à distance respectable des autre Varangurs.
Varangur vs Morts Vivants 08_var10

Déploiement global Mort Vivant
Varangur vs Morts Vivants 02_dyp10

Déploiement global Varangur
Varangur vs Morts Vivants 01_dyp10

Je gagne le jet pour déterminer le premier tour.

Tour 1
Les hordes de squelettes s'avancent avec la discipline dont seuls ces créatures impies peuvent faire preuve, suivies de près par les nécromants.
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Sur le flanc gauche, les spectres tourbillonnent et virevoltent juste à portée des Déchus pour les appâter.
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Les archers ouvrent un feu nourri sur les esclaves. Les traits sont d'une précision incroyable et leurs cibles tombent comme des mouches, mais la peur de leur maître est plus forte et ils s'élancent en avant. En riposte, un Magus Varangur disloque une des troupes d'archers en siphonnant l'énergie nécrotique qui les anime.
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Au centre, alors que les guerriers des clans s'avancent au combat sous le regard de leur Reine, les cavaliers lourds essuient le feu nourri des trois catapultes qui brise leur élan .
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Les Ravageurs rejoignent les Déchus au grand soulagement des guerriers des clans, soulagés de voir s'éloigner ces dégénérés. Ils se préparent à riposter à l'assaut des spectres et du Roi revenant.
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Tour 2
Les provocations obscènes des Ravageurs n'ont aucun effet sur les spectres, qui se contentent de tenir leur position plutôt que de foncer dans ce piège grossier. Les guerriers squelettes qui les accompagnaient se détournent toutefois pour rejoindre le centre. Profitant de cette opportunité, les Ravageurs se ruent au combat - l'opportunité que le Roi revenant attendait...
Varangur vs Morts Vivants 15_t2_10

Au centre, les squelettes stoppent brutalement leur avancée et se tiennent dans un silence de mort, seulement brisé par le sifflement des projectiles de catapultes qui s'écrasent loin de leur cible. Alors que les Fils de Korgân montés reprennent leur avancée, le dragon de la Reine montre l'exemple et plonge dans la mêlée.
Varangur vs Morts Vivants 16_t2_10

Sur le flanc droit, les esclaves chargent et détruisent la troupe d'archers restante, vidant toute la frustration engendrée par leur condition.
Varangur vs Morts Vivants 17_t2_10

Tour 3
Les esclaves forment une menace imprévue par les Nécromanciens. Ils insufflent à la horde de squelette sur leur flanc droit une énergie impie afin de s'en débarasser. A l'extrême droite, le Sombre Fils continue sa course pour détruire une des catapultes.
Varangur vs Morts Vivants 18_t3_10

A centre, une mêlée générale s'engage. Les lanciers squelettes ne font montre d'aucune peur face au dragon et le transpercent de leurs lances alors qu'il ouvre de larges tranchées dans leurs rangs. Les revenants engagent les guerriers de clans pour les retenir et les guerriers squelettes affrontent - et détruisent - le régiment de guerriers de clans, menaçant la formation Varangur. Un tir précis de catapulte détruit les Fils de Korân montés restants, éliminant cette menace.
Varangur vs Morts Vivants 21_t3_10

Sur le flanc gauche, les spectres et le Roi revenant se jettent sur les Ravageurs qui ont brisé leur formation et les taillent en pièces. Ils se retrouvent ensuite engagés contre les braconniers et les Déchus dans un combat d'usure duquel ils partent gagnants mais qui durera jusqu'à la fin de la bataille.
Varangur vs Morts Vivants 23_t3f10

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Tour 4
Sur le flanc droit, les Fils de Korgân chargent les lanciers squelettes, rejoints par le sombre fils mais la forêt ralentit leur élan et ils ne parviennent pas à défaire leur ennemi.

Au centre, les guerriers squelettes chargent le flanc du dragon qui finit par tomber sous les coups. La Reine parvient à s'échapper in extremis des mains osseuses qui cherchent à l'aggriper.
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Tour 5 & 6
Au centre, le combat continue entre les revenants et les guerriers des clans. Le regiment de guerriers squelettes vient faire pencher la balance en prenant les Varangurs de flanc, qui craquent sous la pression. Ils continueront leur percée vers l'objectif du fond de table et la sorcière, alors que les squelettes et revenant se reforment pour faire face aux Fils de Korgân et au Fils Maudit. Les élus de Korgan parviendront à venir à bout d'une des unités mais restent menacés par l'autre.
Varangur vs Morts Vivants 26_t6_10

Sur le flanc gauche, les braconniers sont finalement mis à mal par les spectres, qui se préparent à venir soutenir le Roi revenant.
Varangur vs Morts Vivants 27_t6_11


Sneak pics
Photo volée de la charge de Fils Maudit sur la catapulte
Varangur vs Morts Vivants 20171110

Photo volée du maître Nécromant entouré de sa garde prétorienne.
Varangur vs Morts Vivants 20171111


Dernière édition par Bichette le Sam 4 Nov - 11:14, édité 1 fois
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Farmace
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MessageSujet: Re: Varangur vs Morts Vivants   Varangur vs Morts Vivants EmptyVen 3 Nov - 23:20

Un rapport excellent, très précis, et bien illustré sans être lourd. Merci et bravo !

_________________
N'hésitez pas à aller dans la section Background de Kings of, j'y fais un petit récit, n'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez, ça fait toujours plaisir Smile.
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von Falkenstein

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MessageSujet: Re: Varangur vs Morts Vivants   Varangur vs Morts Vivants EmptyVen 3 Nov - 23:54

Il fait bien les rapports Bichette ^^
Et vous avez même en prime mon garage et ma trogne en fond !
Merci Bichette pour le rapport, les photos et les commentaires Very Happy

J'ai quand même du mal à performer avec mon armée de varangurs, à chaque fois que je la joue, ça finit un peu pareil. Au début, y'a pleins de muscles partout et l'adversaire craint mes grosses unités qui tapent. Et finalement, ça se réduit comme peau de chagrin à la fin. Faut dire que jouer des masses de guerriers des clans à pieds et des fils de korgans à pieds ne fait pas partie des méthodes réputées les plus efficaces pour les varangurs.

Ce fut néanmoins un partie agréable et intéressante. Quand j'aurais fini de peindre mon armée d'orques, je reviendrais compléter mes varangurs avec des déchus pour faire une horde de mon régiment de 3, et je compte rajouter un régiment d’esclaves. J'ai de quoi monter des sang-jurés ou des pillards montés aussi. J'aimerai garder autant que possible le thème barbarisant de Slaanesh de mon armée, et éviter de ne jouer que des unités d'élite comme les déchus ou les crocs de sabre.
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Bichette

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MessageSujet: Re: Varangur vs Morts Vivants   Varangur vs Morts Vivants EmptySam 4 Nov - 11:22

Merci pour vos retours. Je viens d'éditer une des dernières photos qui était en double.

Concernant les Varangurs, j'ai vraiment l'impression que c'est une armée à deux vitesses. Elle performe bien en tournoi car elle a une poignée d'unités sous-évaluées (Herja, Déchus en tête) assez peu marrantes à affronter. En revanche, le reste de la liste me parait assez molasson, surévalué et manquant de varieté. Si on fait le choix de ne pas s'orienter vers la compo de base Herja + 3 hordes de Déchus, j'ai l'impression que ce n'est pas si évident de monter une liste qui tient la route.
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kraspeck




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MessageSujet: Re: Varangur vs Morts Vivants   Varangur vs Morts Vivants EmptySam 4 Nov - 11:33

Magnifique rapport!!
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von Falkenstein

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MessageSujet: Re: Varangur vs Morts Vivants   Varangur vs Morts Vivants EmptySam 4 Nov - 12:26

Je n'ai pas envie de jouer Herja. Déjà je ne suis pas fan de jouer les persos spéciaux, une vieille habitude de Warhammer où ils étaient proscrits la plupart du temps parce que souvent déséquilibrés et sur-bourrins. Certes, c'est sans doute moins le soucis à KoW.

Quoiqu'il en soit, Herja ne colle pas spécialement au thème de mon armée, je préfère avoir un belle pièce comme un dragon charismatique plutôt qu'un petit seigneur ailé sur un socle de piéton. Et puis j'ai pas envie de faire comme tout le monde Razz

Par contre je n'ai rien contre l'idée de jouer des conclaves, mais il faut encore que je trouve une idée raccord esthétiquement avec le reste de l'armée pour les représenter. De la même façon, je n'ai rien contre un rodeur des cavernes ou un dévoreur. J'ai d'ailleurs un chouette fig de Mierce pour jouer le dévoreur, il me faut encore la peindre : http://mierce-miniatures.com/index.php?act=pro&pre=mrm_dkl_ysn_kys_wcf_701_000
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Alphie

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MessageSujet: Re: Varangur vs Morts Vivants   Varangur vs Morts Vivants EmptySam 4 Nov - 21:41

Cool le rapport de bataille avec de très chouettes photos. Une baston d'infanterie comme on les aime par chez nous !

Les couleurs des MV sont les même que celles de ma liste Ligue de Rhordia, j'imagine que ce sont nos ancêtres ^^. Et sinon, le fils maudit a eu la main lourde sur les stéroïdes ?
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ch1ps




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MessageSujet: Re: Varangur vs Morts Vivants   Varangur vs Morts Vivants EmptyJeu 16 Nov - 6:08

perso avec les restrictions françaises, je vois pas comment sortir 3 horde de déchues ^^
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Syd

Syd


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MessageSujet: Re: Varangur vs Morts Vivants   Varangur vs Morts Vivants EmptyJeu 16 Nov - 21:59

Très beau rapport de bataille, des listes fun bien qu'un peu inégales.
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Bichette

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MessageSujet: Re: Varangur vs Morts Vivants   Varangur vs Morts Vivants EmptyJeu 16 Nov - 23:18

@Alphie
Désolé, mais mes mort-vivants viennent de Piotrovie, une petite nation de réfugiés à l'est de Galahir (alors qu'on a situé Rhordia plutôt à l'ouest de cette forêt dans notre version de Mantica). Je suis en train de finaliser mon texte de présentation de leur historique. En attendant, voici l'abstract.
"Les voïvodes vampiriques de Piotrovie dirigent leur domaine d'une main de fer. Il y a des siècles, ces aristocrates en exil se sont tournées vers Mhorgoth afin d'obtenir le pouvoir nécessaire à défendre leur peuple. Le prix à payer fut terrible et aujourd'hui, les paysans piotroviens côtoient les morts alors qu'ils tentent d'arracher de quoi subsister de leur terre gelée une grande partie de l'année."

@ch1ps
Ca tombe bien, on n'utilise pas les restrictions françaises. D'ailleurs, je crois que plus personne n'y prête plus guère attention, elles sont tombées au oubliettes assez vite finalement. Par contre, on applique celles du CoK qui sont très bien.

@Syd
Je n'ai pas le sentiment que ma liste soit opti. Après, c'est la liste qui me permet d'aligner ce que j'ai d'actuellement peint en mort-vivants (oui, je sais, faire sa liste en fonction des figurines peintes à sa disposition est à la limite de l'hérésie pour certains ^^). J'ai en effet commencé par écluser ma longue file de 180 squelettes. Mais je suis en train de m'attaquer au autres troupes histoire de pouvoir aligner un peu autre chose que de l'os.
Pour tout dire en fait, quand j'aligne mes squelettes, j'ai souvent l'impression de partir avec un train de retard tant j'ai globalement peu d'impact dans la liste. En revanche, j'avoue que j'ai une grosse résilience et une gros potentiel pour scorer dans les scénars à objectifs. Après, je trouve que la liste morte-vivante est globalement assez forte, avec presque que des unités avec un excellent rapport qualité-prix (contrairement aux Varangurs, qui ont comme je le dis plus haut des unités en dent de scie).
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Syd

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MessageSujet: Re: Varangur vs Morts Vivants   Varangur vs Morts Vivants EmptyVen 17 Nov - 9:20

Je suis d'accord, et je joue aussi en fonction des figurines peintes.

En tout cas belle vitrine, à continuer.
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julo62

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MessageSujet: Re: Varangur vs Morts Vivants   Varangur vs Morts Vivants EmptySam 18 Nov - 14:03

Très sympa votre rapport.
Merci beaucoup pour le temps et les efforts pour nous présenter un boulot pareil.

Pour les Varangurs, Herja est dans la droite ligne des persos spé Battle Wink
(C'est pour ça qu'elle sort partout Rolling Eyes )
Tu peux cependant parfaitement la remplacer par 1 (2 Rolling Eyes ) chef monté avec le lifeleech.
L'infanterie n'est pas à proscrire, loin de là, et le dévoreur serait un très bon choix.

_________________
Baby Halflings devenant petit à petit Papy Halflings
Inter Régions Rouen 2015 : 7ème homme N-PdC 2  ('fin, porte-bidons quoi...)
Inter Régions Angoulême 2016: Joueur KoM N-PdC 1 (Vice-champion)
Inter Régions Angoulême 2017: Capitaine/Joueur TK N-PdC 1 (Vice-dernier)
Inter Régions Lille 2018 : Orga/Capitaine/Joueur Elfe N-PDC 1 (Vice-champion)
Inter Régions Dourges 2019 : Orga/Capitaine/Remplaçant Vermines N-PDC 1 (Vice-champion)
Inter Régions 2020 : Ben... COVID  Mad
Inter Régions 2021 : Ben... pareil  Sad
Inter Régions Rilhac-Rancon 2022 : Ça va être bien !! bounce


Si c'est en forgeant qu'on devient forgeron, c'est en sciant que Léonard de Vinci.
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