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 Rapport de bataille à effectif évoluant a chaque partie.

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chien sauvage

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MessageSujet: Rapport de bataille à effectif évoluant a chaque partie.   Dim 25 Mai - 19:43

Salut, je sais qu'on est pas très nombreux à jouer a kings of war, mais je vous met le lien suivant vers une série d articles ou je fais des batailles avec des armées qui commencent à 100pts et qui de partie en partie augmentent les effectifs de 100pts par batailles.

Il y a déjà les 4 premières étapes avec une armée elfe, une mort vivante et une naine, si ça vous intéresse cliqué sur le lien ci dessous  Very Happy 

Les rapports de batailles: l épreuve du feu

Toutes critiques, bonnes ou mauvaise sont les bienvenues

Chien Sauvage
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vaudania

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MessageSujet: Re: Rapport de bataille à effectif évoluant a chaque partie.   Lun 26 Mai - 13:47

Chalut,

bien sympa tout ça
me donne bien envie de tester à mon tour pis j'aime le challenge 100 pts !

 cat 

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vaudania

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MessageSujet: Re: Rapport de bataille à effectif évoluant a chaque partie.   Mer 28 Mai - 13:49

Chalut,

erk

Blacksouls Troop + banner (15) = 100 pts
Immortal Guards Half Regiment = 100 pts
Halfbreed Troop + Mace of Crushing (5) = 100 pts
Abyssal Berserkers Half Regiment = 100 pts
 cat

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chien sauvage

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MessageSujet: Re: Rapport de bataille à effectif évoluant a chaque partie.   Mer 28 Mai - 15:44

Pas évidant de ce décider quoi prendre en 100pts et penser aussi vers quoi on veut évoluer. Surtout que 100pts c est pas beaucoup pour kings of war, du coup faut arriver a regrouper des choses pour faire une économie d échelle et investir pour la suite.

L avantage par contre c est qu entre 150 et 200pts y a beaucoup plus de choses, mais du ocup c est moins marrant a micro gérer.

J imagine bien un tournoi ou avant chaque partie on lance (2d6 X 100pts) +800pts et chacun doit bricoler sa liste avant la partie pour optimiser ses troupes.

Chien Sauvage
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chien sauvage

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MessageSujet: Re: Rapport de bataille à effectif évoluant a chaque partie.   Mer 28 Mai - 16:24

Après analyse, je prendrais les Blacksouls troop, car ils peuvent évoluer en horde, et ont une super défense.
Les abyssals berserkers sont pas mal avec leurs 20 attaques mais sont moins modulable et surtout sont plus fragile aux tirs, donc pas sur qu ils arrivent au corps a corps pour un premier choix de troupe.
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vaudania

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MessageSujet: Re: Rapport de bataille à effectif évoluant a chaque partie.   Dim 8 Juin - 15:12

Chalut,


possible évolution de la liste en 200 pts :

Régiment de Black Souls
+ bannière (15)
+ musicien (10)
+ potion de force (25)

potion de force (chère ?) pour leur donner un bonus sans qu'ils perdent en armure

Dragon Fire Team
parce quelle est trop belle (what else ?) et pis elle doit roxer si elle arrive à portée pour tirer


va falloir compter sur les chtites jambes de ces chtis bonhommes pour foncer et aller taper au corps à corps

cat

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