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 [débriefing de liste d'armée] Retour post tournoiS.ET INTER 2017

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Taopaillepaille

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MessageSujet: Re: [débriefing de liste d'armée] Retour post tournoiS.ET INTER 2017   Sam 25 Fév - 23:42

@ Guillaume : dans l'ensemble on est d'accord.

@ Reldan :

J'avais bien compris que tu parlais dans une optique de restriction, sinon, autant mettre un conclave. Néanmoins je reste dubitatif quant à l'utilisation des pillards nocturnes. Mais comme les conclaves, ils méritent leurs test. Comme les esclaves dans test listes Smile

J'ai pour le moment aucun souci dans la gestion du couvert entre les sang jurés et les conclaves. Ça tiens surtout au fait que les cibles prioritaires, je les identifient des le départ comme étant ce qui est rapide et fort. Souvent les gros volants et la cavalerie. Donc soit pas de couvert, soit j'ai un conclave sur du 4+ et l'autre sur du 5+, au pire. Mouvement et tir et agile, ça permet des choses.

Quand je joue, j'essaye toujours d'identifier les cibles 1 et 2 pour les tirs. Les caractéristiques de ce que je souhaite abattre ? Ce qui est plus fort et plus rapide que moi. Donc les gros volants, et les grosses cavalerie en priorité 1, cavalerie classique en 2. En 3 viens les machines. Mais une fois que j'ai fait disparaître ou mis à mal les choix 1 et 2, en général mes troupes fortes et rapides finissent le travail.

Le point critique, c'est la cavalerie ou ce qui est plus rapide que moi et qui va me gêner pour coordonner les charges.

@ Syd : je suis assez d'accord avec toi également. Mais j'arrive toujours à faire rentrer les sangs jurés. Les clans, je sais pas... J'y arrive pas. Ça tiens sans doute au fait que une charge coordonné de cavalerie peut les one-shot, alors que les sang jurés non. Sauf coup de chance. Ça m'est arrivé une fois, quand un joueur de la licorne ludique nommé Eszo à double chargé avec ses cavaliers de la confrérie. 23 blessures au lieu de 14. Forcément c'est pas la même Smile

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Président de l'asso St-loise de Figurine : La Licorne Ludique
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Taopaillepaille

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MessageSujet: Re: [débriefing de liste d'armée] Retour post tournoiS.ET INTER 2017   Ven 9 Juin - 21:13

bonjour,

Voici un petit retour sur la liste que j'ai sorti lors de l'inter :
moi a écrit:
Varangur : Inter

INFANTERIE
Esclaves : 75 pts
Régiment 20
Esclaves : 75 pts
Régiment 20
Sang-jurés : 240 pts
Horde 40
-Déguisement du Mystificateur


INFANTERIE DE GRANDE TAILLE
Les déchues : 270 pts
Horde 6
-Potion de force


CAVALERIE
Cavaliers Pillards : 185 pts
Régiment 10
-Arcs, Huile enflammée

Fils de Korgân montés : 280 pts
Régiment 10
-Déguisement du Mystificateur, Potion de la chenille de Maccwar

Loups de la Toundra : 110 pts
Troupe 5

MACHINES DE GUERRE
Conclave Occulte : 110 pts
-Familier

Conclave Occulte : 110 pts
-Familier


HéROS
Magus : 120 pts
-Cheval, Talisman de Motivation

Roi sur Chimère : 320 pts
-Masque du Faucheur

Scalde : 105 pts
-Cheval, Baguette Magique d'Ash

Total : 2000 points - 12 unités
url : https://kow.armylistnetwork.com/liste-5964-inter.html

(COPIE) (COPIE)

Une liste dans la veine de celle que je joue depuis environ un an maintenant.

Elle a tenu ses promesses sur les 4 premières parties lors de l'inter ou j'ai marqué 49 points. Ensuite les jets de dés ultras chanceux de mes adversaires des deux dernières parties m'ont conduit à marquer 0 points. mais là c'est juste de la chance donc rien à faire.

Première partie contre des morts vivants.

C'est vraiment une liste miroir à la mienne, qui va vite, qui tape fort. ça va etre à celui qui sera le mieux reveillé. Mon adversaire place ses chevaliers faucheurs d'ame à porté de mes fils de korgans et de ma chimère. Je l'ouvre en deux. Une fois cette unité enlevée de l'équation, ça déroule. 19-1

Deuxième partie contre astrabell

Elfes du crépuscule, une liste qui blaste pas mal, et qui tape fort potentiellement. j'ai par contre toujours pas compris l’intérêt du seigneur sur dragon qui sert juste à mettre 345 points au chaud et à lancer 5 éclairs. Si quelqu'un voulais bien m'éclairer, j'apprécierai.

A son tour deux, il place sa horde de char face à mes déchus, hors de portée, mais il n'a pas verifié pour la chimère qui se retrouve de flanc. donc acte. ma chimère charge, mets c'est 20 attaques 3+ elite et 2+ et fait, de mémoire, 13 blessures. Il n'y a pas de reroll. je m'occupe des autres bricoles à coté, et je reviens faire le test de moral. double as. donc voilà la horde même pas ébranlée, et ma chimère qui tourne le dos au reste de l'armée. pas de chance.
En dehors de ça, la partie se passe correctement, au regard des forces en présence, et se fini sur une quasi égalité 9/11. avec la chimère en plus sur la table, qui de fait aller remonter tout le flanc et mettre un joyeux bazard, je gagnais haut la main. Ce que présentai mon adversaire d'ailleurs.

Suite plus tard


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