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 COT 2017 29-30 Avril 2017

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ericdu16
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ericdu16
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COT 2017 29-30  Avril 2017 Empty
MessageSujet: COT 2017 29-30 Avril 2017   COT 2017 29-30  Avril 2017 EmptyLun 28 Nov - 17:42

COT 2017 - Kings of War

Date et lieu
Le tournoi aura lieu les 29-30 Avril 2017 dans la salle des fêtes de Fléac :
6 rue de Belfond
16730 Fléac

Frais et modalité d’inscription, contacts
La participation au tournoi sera de 24euros par personne comprend les 2 repas du midi, 30euros si vous prenez le repas du soir.
Merci de mettre le chèque au nom de : AAJH. Il devra être envoyé à :
HORNOY Eric
37 bld Colonel Campagne
Bât b, Apt 207
16000 Angoulême

Limite des inscriptions (liste+paiements) avant le 15 Avril 2017
Nous appliquerons le règlement de l'Inter région Kings of War « le Combat des Duchés » avec les modifications pour joué en individuel.
Vous pouvez vous inscrire à cette adresse là.
La liste devra être envoyé à : hornoy.eric@hotmail.fr

Équipement / Matériel
En plus de votre armée de figurines et de votre fiche d’armée, vous aurez besoin de :
dès, mètre-mesureur, livre de règles, liste d’armée, marqueurs de dégâts, crayons, horloge type échec, pions objectifs.

Règles & Armées
-Ce tournoi utilise les règles de la seconde édition de Kings Of War (2015) avec tous les additifs, errata et FAQ sortis par Mantic jusqu’au jour du tournoi ainsi que le livre KoW Historical.
-Le total de points d’armée maximum est de 2000 points
-Votre armée sera choisie parmi les listes d’armée du livre de règles, ainsi que parmi celles disponibles en téléchargements sur www.manticgames.fr.
-Elle suivra la composition des armées décrites dans le livre de règles
-Le tournoi aura lieu en Open Liste

Figurines
-Les figurines pourront être de toute marque, et devront être soclées en suivant les règles. Les « filers » sont autorisés du moment que l’empreinte officielle est respectée, et que le nombre minimum de figurines par unité (abordé dans la FAQ du 29/09/15) est lui aussi respecté.
-Les figurines jouées devront être toutes peintes de préférences.
-Si une figurine est utilisée pour représenter une entrée de la liste d’armée à laquelle elle ne correspond par forcément dès le premier regard (conversion, modèle exotique d’un gamme particulière…), cela doit être clairement expliqué à votre adversaire avant le début de la partie.

Horaires et scénarios
Le tournoi se déroulera en 6 rondes avec un temps limité et contrôlé pour chaque partie par une horloge type échecs. Les parties auront lieu sur des tables de 1,80 m x 1,20 m. Chaque joueur a 1h à sa disposition par partie en incluant le déploiement.

Samedi :
•09h00-9h30 : Arrivée et installation
•9h30-11h30 : Partie 1
•11h45-13h45 : Partie 2
13h45-14H45 : repas
•14h45-16h45 : Partie 3
•17h00-19h00 : Partie 4

Dimanche :
•08h00-08h30 : Arrivée et installation
•08h30-10h30 : Partie 5
•10h45-12h45 : Partie 6
12h45-13h45 : Repas
•13h45 : remise des récompense et debriefing


Appariement
Les rencontres de la 1ère ronde seront déterminées aléatoirement en évitant les rencontres entre adversaires de la même équipe. Dans les rondes suivantes (dès la ronde 2) les joueurs affronteront un adversaire correspondant à leurs « points de tournoi » (cf. ci-dessous), selon le système de la ronde suisse (en fonction du nombre de joueur, on basculera le tournoi en poule)

Scénario massacre, Scénario invasion, Scénario massacre et pillage (250pts l'objectif),
Différence de points     Gagnant     Perdant
0 à 249                         5               5
250 à 499                      6               4
500 à 749                      7               3
750 à 999                      8               2
1000 à 1249                   9               1
1250et plus                    10             0


Scénario pillage, Scénario poussée, Scénario contrôle
Différence d’Objectifs contrôlés      Gagnant     Perdant
0                                                  5               5
1                                                  6               4
2                                                  7               3
3                                                  8               2
4                                                  9               1
5 et plus                                        10             0

Scénario Contrôle:
Les unités sont réparties ainsi : 1pt pour troupe, 2pts pour régiment ou héro inf gt, héro cav gt ou monstre, 3pts pour horde, 4pts pour légion.  
Les machines de guerre, héros, héros cav, héros monstre sont ignorés.                              
A la fin de chaque tour complet, on compte le nombre de points qui sont présents dans chaque 1/9 de table. Si une unité est à cheval sur plusieurs 1/9 de table on prendra en compte là ou elle est majoritaire. Si une unité est équitable dans plusieurs 1/9, lancez un D6 pour connaître son emplacement.
Chaque 1/9 de table remporté rapporte 1pts.
Additionnez l'ensemble pour connaître le vainqueur.

Scénario Poussée :
Déploiement : Placez un pion Butin au centre de la table. Une fois toutes les unités placées des deux côtés, mais avant tout mouvement d’Avant-garde, en commençant par le joueur qui a posé la première unité, les adversaires placent alternativement 2 pions Butin dans leur propre zone de déploiement. Le déploiement prend fin lorsque les deux joueurs ont posé toutes leurs unités et tous leurs pions Butin. Les pions Butin peuvent être portés par des unités qui commencent la partie sur ceux-ci.
Contrôler, capturer et porter des pions Butin fonctionne exactement de la façon décrite dans le scénario standard Butin. Cependant, dans Poussée! Les pions Butin ne peuvent pas être amenés hors de la table.
Objectifs : A la fin de la partie, vous marquez un point Butin pour chaque pion Butin en possession d’une de vos unités. Et un point Butin additionnel pour chaque pion Butin en possession d’une de vos unités entièrement placée dans la moitié de table adverse.

-Invasion : les unités avec la règle « indépendant » qui se situent dans la zone adverse ne rapportent que la moitié de leur coût en points (en arrondissant aux 5pts supérieurs) pour déterminer le vainqueur

RESTRICTIONS

-Spam 3 : Maximum 3 choix de la même entrée de liste (porte le même nom)
-Spam 2 : Doublette maximum d 'une entrée de liste de 200pts ou – (porte le même nom)
-Spam 1 : Unicité des unités de 201pts et plus, mais vous ne pourrez avoir que deux persos d'un tel cout dans votre armées
-Aucun allié
Pour les couts ne pas prendre en compte les OM et amélioration des unités (achat de sort, monture, etc, etc)  

Pour rappel :
Troupe d'arquebusiers : 100pts
Régiment d'arquebusiers : 135pts
Horde d'arquebusiers : 235pts

Donc =>
1 horde + 2 régiments d'arquebusiers OU
1 horde, 1 régiment, 1 troupe d'arquebusier. OU
1 horde, 2 troupes d'arquebusiers.
Le seul moyen de jouer 3 fois la même entrée de liste est d'avoir 1 unité à 201pts ou plus ainsi que 2 unités à 200pts ou moins.

Pour toutes les modifications qui proviennent de « Clash Of King », merci de vous orienter dans le document annexe se trouvant ICI;

Restrictions propres à KoW historical (en plus des restrictions précédentes)
-Un récapitulatif des quelques règles spéciales nouvelles sera distribué pour les joueurs fantastiques. Toutes les règles/restrictions fantastiques s'appliquent en priorité
-Pas d'armée de la « master list »
-Les mercenaires sont autorisés
-Aucune unité mythique

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Dernière édition par ericdu16 le Mar 28 Fév - 15:42, édité 5 fois
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Touba




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MessageSujet: Re: COT 2017 29-30 Avril 2017   COT 2017 29-30  Avril 2017 EmptyMar 29 Nov - 3:13

Yeah j'en serai !!!
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ericdu16
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MessageSujet: Re: COT 2017 29-30 Avril 2017   COT 2017 29-30  Avril 2017 EmptyDim 4 Déc - 23:10

Touba a écrit:
Yeah j'en serai !!!
Cool, plus qu'à travailler sur ta liste.


J'ai modifié le prix de l'inscription qui était erroné et mise en ligne du lien T3.

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ericdu16
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MessageSujet: Re: COT 2017 29-30 Avril 2017   COT 2017 29-30  Avril 2017 EmptyVen 7 Avr - 15:42

Attention, il vous reste une semaine pour tout envoyer.

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Knurlnien

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MessageSujet: Re: COT 2017 29-30 Avril 2017   COT 2017 29-30  Avril 2017 EmptyDim 9 Avr - 21:49

Règlement a écrit:
Les rencontres de la 1ère ronde seront déterminées aléatoirement en évitant les rencontres entre adversaires de la même équipe. Dans les rondes suivantes (dès la ronde 2) les joueurs affronteront un adversaire correspondant à leurs « points de tournoi » (cf. ci-dessous), selon le système de la ronde suisse (en fonction du nombre de joueur, on basculera le tournoi en poule)
Eric, vu qu'a priori on sera aux alentours de 16, on passe en poule j'imagine ?

Si tel est le cas, voici le système que je propose :

  1. On forme 4 poules de 4 joueurs (A, B, C et D) avec un système de "chapeaux" suivant leur classement T3, i.e. les 4 premiers joueurs au classement T3 forment le chapeau 1, les 4 suivants le chapeau 2, etc. et on les répartit aléatoirement (ou en fonction des équipes dans la mesure du possible) dans les poules de sorte que chacune comporte un joueur de chaque chapeau.
  2. Les 3 premières rondes sont disputées en poule suivant un ordre défini en avance.
  3. On établit un classement dans chaque poule avec les tie breakers suivant :
    - 1° TB : le joueur qui a battu l’autre ;
    - 2° TB : le joueur ayant le plus de points de scénario (la bâche ne rapporte rien) ;
    - 3° TB : un shifumi (à un moment, faut être subjectif).
  4. On passe maintenant à une phase à "élimination directe" avec remise à zéro des scores de poule où les deux premiers de chaque poule s’affrontent pour la première moitié du tableau tandis que les deux derniers s’affrontent pour la deuxième moitié. On a ainsi les matchs suivant :
    - #1 : A1 vs B2 (1° de la poule A contre 2° de la poule B) ;
    - #2 : C1 vs D2 ;
    - #3 : B1 vs C2 ;
    - #4 : D1 vs A2 ;
    - #5 : A3 vs B4 ;
    - #6 : C3 vs D4 ;
    - #7 : B3 vs C4 ;
    - #8 : D3 vs A4.
  5. On se retrouve à la 5° ronde au gagnant du match #1 (A1 vs B2) contre le gagnant de #2 (C1 vs D2) et les perdants aussi l’un contre l’autre, et idem avec les matchs #3/#4, #5/#6, #7/#8.
  6. La 6° ronde détermine donc un classement sans appel entre les différents joueurs.

Avantages/inconvénients :
+ Système "instinctif" : celui qui gagne le plus longtemps fini devant
+ Système visuel qui peut être réalisé à l’aide d’un simple post-it par joueur (une couleur différente pour  chaque poule par exemple) et d’une grande nappe
- Deux joueurs peuvent potentiellement s’affronter une fois en poule et lors de la dernière ronde.


Knur'
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Latalahel




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MessageSujet: Re: COT 2017 29-30 Avril 2017   COT 2017 29-30  Avril 2017 EmptyLun 10 Avr - 14:07

liste envoyée.

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ericdu16
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MessageSujet: Re: COT 2017 29-30 Avril 2017   COT 2017 29-30  Avril 2017 EmptyMar 11 Avr - 12:55

Pour ceux qui le souhaite possibilité de dormir dans la salle. Si du monde veux y avoir accès le vendredi soir signaler vous histoire qu'on attende pas inutilement sur place.

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Knurlnien

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MessageSujet: Re: COT 2017 29-30 Avril 2017   COT 2017 29-30  Avril 2017 EmptyMar 11 Avr - 18:31

Je suis potentiellement intéressé par le couchage sur place. Soirée jeux de société/plateau en perspective samedi soir ?


Knur'

PS: Chèque envoyé ce matin.
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Chapelier




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MessageSujet: Re: COT 2017 29-30 Avril 2017   COT 2017 29-30  Avril 2017 EmptyJeu 20 Avr - 18:45

Bon je suis méga a la bourre, mais finalement je suis disponible, la dernière fois que j'ai regardé vous étiez paire, mais hésiter pas à faire signe en cas de désistement.
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ericdu16
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MessageSujet: Re: COT 2017 29-30 Avril 2017   COT 2017 29-30  Avril 2017 EmptyJeu 20 Avr - 21:36

Tu peux toujours t'inscrire, j'ai un joueur de réserve au cas ou le tournoi serait impair. Du coup tu es le bienvenue.

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pépéstilence

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MessageSujet: Re: COT 2017 29-30 Avril 2017   COT 2017 29-30  Avril 2017 EmptyJeu 20 Avr - 23:54

Milles excuses Éric, je me croyais la semaine dernière...Je te confirme ici que je viens et je vais de ce pas t'envoyer ma liste, désolé pour ce retard.

_________________
La défaite est un état purement provisoire;
Ceux qui m’égalent me blessent, ce qui me surpasse me tue!?!
Partir c'est pourrir un peu, mourir c'est partir beaucoup!!!
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