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 Règlement

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ericdu16
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MessageSujet: Re: Règlement   Lun 28 Nov - 19:54

On ai là :

-Spam3 : triplette d'entrée de liste maximum (sauf troupe irrégulières qui ne sont pas limité quels que soit leurs cout)
-Spam 2 : Doublette maximum de toutes les unités de 200pts ou –
-Spam 1 : Unicité des unités de 201pts et plus, mais vous ne pourrez avoir que deux persos d'un tel cout dans votre armées
-Aucun allié
Pour les couts ne pas prendre en compte les OM et amélioration des unités (achat de sort, monture, etc, etc)

PS : Suite à un soucis de ma part j'ai fait une correction. Ce qui est rayé n'ai plus à prendre en compte.

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Joker

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MessageSujet: Re: Règlement   Lun 28 Nov - 19:59

Citation :
-Spam3 : triplette d'entrée de liste maximum (sauf troupe irrégulières qui ne sont pas limité quels que soit leurs cout)
-Spam 2 : Doublette maximum de toutes les unités de 200pts ou –

Dans quel cas peut on tripler une unité qui est en dessous de 200 pts alors?
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fendulac
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MessageSujet: Re: Règlement   Lun 28 Nov - 20:14

Je ne comprends pas ça :
(sauf troupe irrégulières qui ne sont pas limité quels que soit leurs cout)


Le but était d'interdire les triplettes de gargouilles and co pas d'autoriser les régiments par dizaine ?
Je pense que c'est des troupes "régulières" qui ne sont pas limitées...

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le cul de jatte

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MessageSujet: Re: Règlement   Lun 28 Nov - 21:09

Joker a écrit:
Citation :
-Spam3 : triplette d'entrée de liste maximum (sauf troupe irrégulières qui ne sont pas limité quels que soit leurs cout)
-Spam 2 : Doublette maximum de toutes les unités de 200pts ou –

Dans quel cas peut on tripler une unité qui est en dessous de 200 pts alors?

Même réponse que j'ai faite à Manu pour le téléthon (vu que du coup les limitations sont les mêmes): tu peux tripler une unité du même nom mais tu auras deux régiments et une horde (ou l'inverse quand c'est possible).
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ericdu16
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MessageSujet: Re: Règlement   Lun 28 Nov - 21:11

fendulac a écrit:
Je ne comprends pas ça :
(sauf troupe irrégulières qui ne sont pas limité quels que soit leurs cout)


Le but était d'interdire les triplettes de gargouilles and co pas d'autoriser les régiments par dizaine ?
Je pense que c'est des troupes "régulières" qui ne sont pas limitées...
Cela vient de moi, je me suis trompé en oubliant d’effacer des choses. Cela est modifié.



le cul de jatte a écrit:
Joker a écrit:
Citation :
-Spam3 : triplette d'entrée de liste maximum (sauf troupe irrégulières qui ne sont pas limité quels que soit leurs cout)
-Spam 2 : Doublette maximum de toutes les unités de 200pts ou –

Dans quel cas peut on tripler une unité qui est en dessous de 200 pts alors?

Même réponse que j'ai faite à Manu pour le téléthon (vu que du coup les limitations sont les mêmes): tu peux tripler une unité du même nom mais tu auras deux régiments et une horde (ou l'inverse quand c'est possible).
Tout à fait ou bien jouer une horde et deux troupes etc etc. Il y a plein de solution pour jouer 3 unités différentes avec la même entrée de liste.

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fendulac
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MessageSujet: Re: Règlement   Lun 28 Nov - 22:01

Parfait on arrive donc à un truc clair et net !
Pour les couts ne pas prendre en compte les OM et amélioration des unités (achat de sort, monture, etc, etc)

-Spam 3 : triplette d'entrée de liste maximum
-Spam 2 : Doublette maximum de toutes les unités de 200pts ou –
-Spam 1 : Unicité des unités de 201pts et plus, mais vous ne pourrez avoir que deux persos d'un tel coût dans votre armées
-Aucun allié

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Dame du Lac

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MessageSujet: Re: Règlement   Lun 28 Nov - 22:45

Ce sont des restrictions qui parlent :-)

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ericdu16
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MessageSujet: Re: Règlement   Mer 30 Nov - 16:26

Si tout le monde a compris les restrictions c'est cool. Plus qu'à travailler sur vos listes et monter vitte équipe.

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beeppers



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MessageSujet: Re: Règlement   Mer 30 Nov - 17:14

ben les restrictions oui ça roule, le fonctionnement, on va tester .....

MAIS

il reste le KoW historical !!!!! quid de la version française SVP ???????
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Guillebert

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MessageSujet: Re: Règlement   Mer 30 Nov - 19:49

OK pour les restrictions (qui restent selon moi plutôt "laxistes" et pas supra équilibrées d'une armée à l'autre), on a bien saisi le concept, là  What a Face


beeppers a écrit:
il reste le KoW historical !!!!! quid de la version française SVP ???????
+1 avec l'ami Nantais : peu de gens ont le supplément. J'ai peur que beaucoup ne connaitront pas du tout l'armée d'en face et que, malgré le "récapitulatif des quelques règles spéciales nouvelles", on se retrouve à (re)mettre la main sur les règles toutes les 5 min, comme dans l'autre jeu pale

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fendulac
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MessageSujet: Re: Règlement   Mer 30 Nov - 19:53

Ne soyez pas négatifs, il reste +de 6 mois.
Je ne sais pas où en sont les traducteurs mais s'il faut je m'y colle avec krell et Gillou et on vous sortira un truc avant noël..

Mais je suis bien convaincu que les trads sont quasi finies...

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GHORAT



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MessageSujet: Re: Règlement   Lun 5 Déc - 11:19

Bonjour à tous,

On commence à faire quelques listes et du coup je ne comprends pas le but du règlement en l'état. Ne manque-t-il pas une limitation sur le nombre de tirs et le nombre d'éclairs ?

En effet, quand j'ai vue les restrictions, je me suis dit cool, on va voir autre choses que des trucs forts, et ne jouer qu'une seule horde d'anges et qu'une seule cavalerie lourde me convient aussi. Et puis, j'ai fait cela :

Ghorat : [Forces de la Nature] Test reglement
Infanterie
Chasse Sauvage : Régiment (20)
Avant-garde, Eclaireur
190
Garde Sauvage de la Dame Verte : Régiment (20)
Archarné, Avant-garde, Eclaireur, Régénération (5+)
210
Naiades Perce-Coeur : Régiment (20)
Eclaireur, Lance-harpons, Perforant (1), Régénération (4+)
160
Naiades Perce-Coeur : Régiment (20)
Eclaireur, Lance-harpons, Perforant (1), Régénération (4+), Jarre des quatre vents
195
Infanterie de grande taille
Elementaires (Terre) : Horde (6)
Eclaireur, Force dévastatrice (1), Lent
200
Cavalerie
Centaures Rodeurs : Troupe (5)
Charge fracassante (1), Eclaireur, Force dévastatrice (1)
100
Monstres
Bete de la Nature :
Eclaireur, Force dévastatrice (2), Eclair (6)
160
Bete de la Nature :
Eclaireur, Force dévastatrice (2), Ailes, Eclair (6)
210
Héros
Druide :
Eclaireur, Indépendant, Motivant, Soin (2), Eclair (3), Amulette fenulienne de Scarletmaw
110
Druide :
Eclaireur, Indépendant, Motivant, Soin (2), Eclair (3)
85
Licorne ailee :
Charge fracassante (2), Eclaireur, Motivant, Soin (7), Eclair (5)
190
Licorne ailee :
Charge fracassante (2), Eclaireur, Motivant, Soin (7), Eclair (5)
190
Total
2000 points
unités : 12

Bon la liste n'est pas ultra optimisée, mais vous voyez l'idée, 30 éclairs 20 tirs perforants.

Perso je ne trouve pas cela super rigolo à jouer et encore moins à affronter.

Qu'en pensez-vous ?
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ericdu16
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MessageSujet: Re: Règlement   Lun 5 Déc - 11:28

Je comprend ton point de vue. On voulait mettre des restrictions concernant le tir et les éclairs mais on avait peur que cela face trop de restriction d'un coup.

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oliv'



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MessageSujet: Re: Règlement   Lun 5 Déc - 11:32

Je me suis fait la même reflexion en réflechissant à ma liste force des abysses où je peux jouer 60 souffles dont 40 perfo,
Perso quitte à faire des limitations, une restriction sur le nombre d'éclairs, de souffles/boules de feu, de tirs ne me choque pas
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sgt hartmann



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MessageSujet: Re: Règlement   Lun 5 Déc - 11:36

Petite question, pour le scénar contrôle, il y a marqué :
Les machines de guerre, héros, héros cav, héros monstre sont ignorés.

est ce une volonté de laisser les héros infanterie de grande taille (genre lycan alpha, héros ogre...) hors de cette liste?
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fendulac
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MessageSujet: Re: Règlement   Lun 5 Déc - 17:12

Oui on peut aligner 60 souffles en abysse et 30 bolts en nature. Je vous invite néanmoins à tester...

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Ketep

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MessageSujet: Re: Règlement   Lun 5 Déc - 18:55

sgt hartmann a écrit:
Petite question, pour le scénar contrôle, il y a marqué :
Les machines de guerre, héros, héros cav, héros monstre sont ignorés.

est ce une volonté de laisser les héros infanterie de grande taille (genre lycan alpha, héros ogre...) hors de cette liste?

Ca sent plutôt l'oublie cette histoire.
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Joker

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MessageSujet: Re: Règlement   Lun 5 Déc - 21:05

MdG et héros tout simplement. Les précisions sur le type de héros sont superflues à mon avis.

Citation :
Qu'en pensez-vous ?

Je pense toujours comme il y a 1 an que tant qu'on ne fait pas de restriction par armée il y aura des failles Very Happy


Apres réflexion, il est vrai que la restriction à 1 unité > 200 pts empêche de sortir quelques doublons d'unités fortes mais laisse la possibilité à des héros très forts d’être doublés.
Je n'avais pas vu cette faille lorsque Bernard avait partagé son projet de restrictions.

Il est possible qu'on doive revoir le seuil de 200 pts pour les héros. La doublette d'effrits, la doublette de licornes volantes, la doublette d'Ur Elohis, etc. peuvent poser des difficultés. Ou alors on accepte les doublettes d'unités fortes pour "contrebalancer".

Mais encore une fois si on réduit le seuil des héros à > 130 pts par exemple (pour l'effrit), on limite à 1 exemplaire plusieurs héros qui n'ont rien de fort...

Les restrictions proposées ont donc des failles, mais je ne vois pas bien ce qu'on peut faire de mieux avec des restrictions généralistes... ou alors des restrictions sup de tirs, de souffles, de bolts, etc. Et là ça va crier à l'usine a gaz.
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fendulac
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MessageSujet: Re: Règlement   Lun 5 Déc - 21:10

Les 2 effrit c'est bien mais cela ne fait pas tout !
Clairement avant de se lamenter, faites des tests... et en bonus contre des listes historicales histoire de voir si les bêtes et les licornes 3 aiment les catapultes et trebuchets...

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oliv'



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MessageSujet: Re: Règlement   Lun 5 Déc - 21:29

Citation :
Les 2 effrit c'est bien mais cela ne fait pas tout !
Clairement avant de se lamenter, faites des tests...

Je ne crois pas qu'on ait dit que cela fait tout et encore moins qu'on se soit lamenter...
On faisait juste remarquer que certains aspects du jeu n'étaient pas limités par ces restrictions...
Ghorat posait juste une question, pour discuter.
Mais bon visiblement tu sais déjà tout donc pas de soucis...
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MessageSujet: Re: Règlement   Lun 5 Déc - 21:50

Non pas du tout, je pense qu'il faut vraiment tester.
Certains abyssaux jouaient 3/4 effrit et pourtant ils n'ont pas rasé tous leurs adversaires...

Le problème de niveller par "aspect du jeu" c'est que comme Joker le soulignait vous ne pouvez pas obtenir quelque chose d'équitable sans faire 15 pages de restrictions soit au moins 1par armée.

Le choix ici c'est de faire un truc simple qui change de l'an dernier pour éviter les triplettes de hordes /machines que nous avons tous rencontrées... En plus il faut prendre en compte les scénars.

Bref Oliv, inutile de répondre ainsi, on peut être tout à fait franc et direct lorsqu'on demande de tester...

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MessageSujet: Re: Règlement   Lun 5 Déc - 22:38

fendulac a écrit:
Bref Oliv, inutile de répondre ainsi, on peut être tout à fait franc et direct lorsqu'on demande de tester...

La façon dont tu l'as exprimé faisait ressentir autre chose...
J'ai du mal interpréter ta pensée Wink
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MessageSujet: Re: Règlement   Mar 6 Déc - 7:15

Je te l'assure à 100%, il y avait juste vraiment la volonté de dire tester quand même...

ex : scénar poussée avec la fameuse liste nature Vs n'importe quelle liste équilibrée...

La perte de la 3eme bête, de la 3eme horde de golems, coûtent à la nature. Certes sans doute moins que les vampires ^^. Mais combiné aux scénars ça devient encore plus équilibré...AMHA

EDIT: et j'oubliais la perte des alliés !

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ericdu16
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MessageSujet: Re: Règlement   Mar 6 Déc - 13:08

Ketep a écrit:
sgt hartmann a écrit:
Petite question, pour le scénar contrôle, il y a marqué :
Les machines de guerre, héros, héros cav, héros monstre sont ignorés.

est ce une volonté de laisser les héros infanterie de grande taille (genre lycan alpha, héros ogre...) hors de cette liste?

Ça sent plutôt l'oublie cette histoire.
Non cela n'ai pas un oublie, c'est dans le but d'espérer de voir des héros GT qu'on ne vois pas souvent sur les tables. Après vous allez me dire que cela avantage les ogres, oui certes, mais toutes les équipes peuvent jouer cette armée là et comme les alliés sont interdit cela signifie un seul joueur qui en aura par équipe. C'est toujours dans le but de voir des listes diverses de ce qu'on peux voir.

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kerhor

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MessageSujet: Re: Règlement   Mar 6 Déc - 19:55

Salut Bernard

J'ai voulu prendre tes restrictions 1-2-3 pour faire mon règlement Triskèles 2017 mais j'ai trouvé 31 exceptions de régiments moyennasse au dessus de 200pt. Et j'ai pas encore lu les rois machins...

Sans compter les élémentaires, trolls et spectres qui sont à 200pt ou juste en dessous pour qui c'est juste la fête.

Du coup le coup des points pour limiter quand on voit comment ils sont attribués par dessus la jambe me semble pas vraiment la meilleur piste.
A moins de m'expliquer pourquoi 6 chars panthères valent 280 points et 20 chevaucheurs de sac à puce 255.

Si ça t’intéresse je te file le travail en cours pour les triskèles 2017.
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