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 Règlement

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fendulac
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MessageSujet: Re: Règlement   Dim 1 Jan - 14:54

Citation :
Suite à la remarque de Ketep sur le sujet du GTBN 2017, petite demande de précision sur la règle du double as :

Le "seuil de déroute atteint" prend-il en compte le résultat des dés (2 + nb blessures) ou non (juste nb blessures) ?
Le seuil de déroute atteint comprend le jet des dés pour le nombre de blessures

Je ne suis pas certain de comprendre ni la question ni la réponse ...

Ex: une unité a 17blessures et un moral à 16/18 ??

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ericdu16
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MessageSujet: Re: Règlement   Dim 1 Jan - 15:25

fendulac a écrit:
Citation :
Suite à la remarque de Ketep sur le sujet du GTBN 2017, petite demande de précision sur la règle du double as :

Le "seuil de déroute atteint" prend-il en compte le résultat des dés (2 + nb blessures) ou non (juste nb blessures) ?
Le seuil de déroute atteint comprend le jet des dés pour le nombre de blessures

Je ne suis pas certain de comprendre ni la question ni la réponse ...

Ex: une unité a 17blessures et un moral à 16/18 ??
Si dans ton exemple tu fais doubles as elle sera considéré comme mouvement 0 vue que le seuil de déroute est atteint.
Je viens de voire que j'ai mis "pour" à la plus de "plus". Du coup je change la phrase.


En gros dès que vous faites un test de moral, que les dés font double as et que l'ensemble atteint ou dépasse le seuil de déroute l'unité est considéré comme ayant un mouvement de zéro et est ébranlée.

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Ketep

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MessageSujet: Re: Règlement   Dim 1 Jan - 17:42

La remarque initiale étant que cela revient a retirer 2 pts de seuil de déroute a beaucoup d'unité car des que l'unité atteint le seuil d'ébranlement, l'unité est bloqué auto.
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Guillebert

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MessageSujet: Re: Règlement   Dim 1 Jan - 17:57

Comme je l'avais compris, Éric parle bien du seuil de déroute atteint lors du test de moral, pas du total de blessures avant même le test.

Si l'on reprend l'exemple de Fendulac, avec une unité ayant un morl de 16/18, avec une résultat des dés du test donnant un double as, alors :
13- blessures => test à 15- => l'unité est stable
14 ou 15 bles. => test à 16 ou 17 => l'unité devrait être ébranlée mais reste stable
16+ blessures => test à 18+ => l'unité est ébranlée et son mouvement est nul

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Joker

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MessageSujet: Re: Règlement   Lun 2 Jan - 20:43

Sauf erreur et pour faire simple, on remplace juste dans le paragraphe sur le double 1 "mise en déroute" par "ébranlée + M=0".
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Ketep

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MessageSujet: Re: Règlement   Mar 3 Jan - 0:20

Guillebert a écrit:
16+ blessures => test à 18+ => l'unité est ébranlée et son mouvement est nul

Et c'est la le problème de ce système, c'est que dés que l'unité et 2 pts en dessous du seuil de déroute(avant test), elle sera automatiquement bloqué ou détruite alors que le double as devrai lui permettre d'être stable.

On évite ce problème en prenant le nombre de blessure sur l'unité avant le test de moral pour déterminer l'effet du double as (si nb de blessure = ou > seuil de déroute alors si double as, unité ébranlé et mouvement 0)


Question d'ailleurs a propos de cette modification du double as: une unité qui ce retrouve ébranlé et M0 peut elle effectuer le mouvement de recul auquel elle a droit lorsqu'elle est ébranlé? (on est tous bien d'accord que le M0 est uniquement la pour bloquer les déferlements).
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ericdu16
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MessageSujet: Re: Règlement   Sam 7 Jan - 18:03

GHORAT a écrit:
Déjà un grand merci à éric et a son équipe, et comme beaucoup je regarder en détail le règlement ce week-end.

Je propose des points de classement bonus pour :

Le prix BIOMAN pour ceux d'entre nous qui viendraient déguisés, car de mon point de vue l'équipe de Normandie de l'année dernière mérite des points bonus ou au moins une claque sur les fesses.

"Le prix de ma copine joue a KOW" pour avoir une fille dans l'équipe.

"Le prix de où sont les hommes" pour une équipe entièrement composée de fille. C'est pas que je ne vous aime plus mes petits barbus mais un peu de présence féminine serait fort sympathique.

A++ les coquines.

Et encore merci Eric.


Sachez qu'on pense faire quelque petit truc de ce genre là. Nous en avions pas eu l'idée mais on te la pique.

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ericdu16
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MessageSujet: Re: Règlement   Sam 7 Jan - 18:28



Si vous voulez vous en servir autour de vous, il y a aucun soucis à cela.

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oliv'



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MessageSujet: Re: Règlement   Sam 7 Jan - 18:35

Belle affiche !
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fendulac
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MessageSujet: Re: Règlement   Lun 9 Jan - 23:24

Magnifique affiche !

Sinon je me permets d'évoquer un truc administratif.
Si une région a du mal à compléter son équipe ou sa seconde équipe.
Peut-on intégrer un joueur d'une autre région ?

Perso j'avoue qu'en région centre on a plusieurs défections ...
Je n'ai rien vu dans le règlement à ce sujet...

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ericdu16
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MessageSujet: Re: Règlement   Mar 10 Jan - 1:21

fendulac a écrit:
Magnifique affiche !

Sinon je me permets d'évoquer un truc administratif.
Si une région a du mal à compléter son équipe ou sa seconde équipe.
Peut-on intégrer un joueur d'une autre région ?

Perso j'avoue qu'en région centre on a plusieurs défections ...
Je n'ai rien vu dans le règlement à ce sujet...
C'est vrai que be l'ai pas mis vue qu'il y avait pas eu de soucis.
Priorité aux joueurs de la même région. S'il faut des mercenaires, oui pas de soucis. Si une région a plusieurs équipes elle doit en priorité compléter ces équipes pour quine seule est des mercenaires.

Attention il reste 20 jours pour pré-inscrit vos équipes. Vous pouvez le faire même si tout les joueurs d'une équipe ne sont pas dessus. Cela permets de réserver votre place.
Pour le moment seulement 6 équipes sont pré-inscrites soit 1/3 de linter 2016.....

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julo62

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MessageSujet: Re: Règlement   Dim 15 Jan - 14:14

* Avec le système de scénario, on peut avoir 2 joueurs qui choisissent le même scénario, comment détermine-t-on le nombre de "pions" dans ce cas ?
Une partie "Pillage" x2 avec 14 objectifs, vous avez testé ? (moi pas, mais je me dis que ça doit être assez space).

* Dans le cas de "Poussée" choisie par les 2 joueurs, le pion central vaut double, ou il y a 2 pions (une unité peut posséder combien de pions ?) Et chaque joueur place 4 pions dans sa moitié de table ?

Dans le cas de :
"Massacre et pillage" + "Pillage"
OU
"Massacre" + "Massacre et pillage"
comment sont comptés les points qui participent à chaque scénario ?

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fendulac
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MessageSujet: Re: Règlement   Dim 15 Jan - 14:18

J'ai pas bien relu Julo mais si les 2 joueurs prennent le même scénar, je vois pas pkoi tu doublerais tout ?
Cela me semble qd même simple à régler... Tu joues le scénar.

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julo62

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MessageSujet: Re: Règlement   Dim 15 Jan - 15:31

je choisis massacre, toi pillage, on met 1D3 + 4 pions.
je choisis pillage, toi massacre, on met 1D3 + 4 pions.
on choisis tous les 2 pillages, on met combien de pions ?
Je n'ai pas d'avis, je n'ai pas testé, je pose la question, en l'état, je ne sais pas :
soit :
A: 1D3 + 4 pions
B: (1D3 + 4 pions) + (1D3 + 4 pions)
C: 2x (1D3 + 4 pions)
D: Obi-wan Kenobi

Bref, j'ai ces quelques questions et d'autres dans quelques semaines, quand Wavrin sera passé et qu'on s'occupera sérieusement de cet Inter Wink

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ericdu16
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MessageSujet: Re: Règlement   Lun 16 Jan - 20:43

Si les deux joueurs choisissent le même scénario vous le jouer simplement sans rien doublez. Vous faites comme une partie normale sur 20pts directement. Dans l'exemple de Julo62 réponse A.
Ensuite pour comptabiliser les scénarios. Vous prenez un scénario vous comptez le résultat, une fois fait vous faites pareil avec le second. Toutes l'armée joue pour les deux scénario.

Nous sommes à 9 équipes pour le moment soit la moitié de celui de 2016.

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Dragigus

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MessageSujet: Re: Règlement   Mer 18 Jan - 14:08

Citation :
5/Le 15 Mai 2016
Toutes les armées seront diffusées.
6/Le 3 Juin 2016
Début du tournoi, accueil de

Pour info, j'ai trouvé deux coquilles dans le règlement.

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"Pour un jeu fantastique, il est triste de voir que les joueurs manquent cruellement de fantaisie."

Recherche livre de jeu Warhammer pour ma collection :
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Syd

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MessageSujet: Re: Règlement   Dim 29 Jan - 11:31

Bonjour,

Les règles du nouveau supplément vont elles impacter le règlement ? (Genre vampire à déf 5 par exemple)
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ericdu16
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MessageSujet: Re: Règlement   Dim 29 Jan - 14:49

Dragigus a écrit:
Citation :
5/Le 15 Mai 2016
Toutes les armées seront diffusées.
6/Le 3 Juin 2016
Début du tournoi, accueil de

Pour info, j'ai trouvé deux coquilles dans le règlement.
Merci, modification apporté.

Syd a écrit:
Bonjour,

Les règles du nouveau supplément vont elles impacter le règlement ? (Genre vampire à déf 5 par exemple)
Pour le moment, vue qu'il y a pas de date de sorti officiel, non on ne jouera pas avec ce supplément là. Pour qu'il soit utilisé lors tournoi, il devra être sortie au plus tard le 1er Mars. Histoire que les joueurs aient le temps de prendre en compte les modifications pour la constitution de leurs armées. Ensuite on ne le prendra plus en compte vue que les listes et les test auront été fait.

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pépéstilence

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MessageSujet: Re: Règlement   Mer 1 Fév - 1:09

Salut mon ricou et bravo pour cette nouvelle édition de l'inter et pour ta réactivité sur toutes ces questions. Du coup, comme je viens d'arriver (même si j'ai tout lu), j'ai moi aussi des interrogations.
Je reviens sur le spam 3 (et ouai), quand je lis triplette max d’entrée de liste certain me disent que je peux pas jouer mes 3 prêtres maudits en empire de poussière (110pts houlala et je joue pas d'autres persos), que je ne peux pas jouer 3 troupes de légionnaires pour représenter mes décuries romaines ou mes troupes d'auxiliaires, ou 3 troupes d'archers squelettes. Pourquoi, ce ne sont ni des unités fortes, ni solides en moral et en historique cela m'empêche de créer des listes réalistes mais m'oblige a bourriner en gonflant la taille de mes unité tout en réduisant ma mobilité, ou alors est ce une mauvaise interprétation.
Deuxième question: les listes historiques n'apparaissent pas sur le T3 je me suis provisoirement inscrit en EdP mais je compte jouer historique, quid?
Enfin j'ai une question d'ordre plus générale, vu que je viens de débarquer sur le forum (salut a tous), je voudrais savoir ou l'on peut poster et discuter sur des problème de réalisme du système (genre pourquoi les arbalètes ont autant de tir que des arcs). Merci par avance de vos réponses et de la patience de ceux qui ont tout lut.

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fendulac
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MessageSujet: Re: Règlement   Mer 1 Fév - 15:46

Les restrictions sont:
Citation :

Spam3 : triplette d'entrée de liste maximum-
Spam 2 : Doublette maximum de toutes les unités de 200pts
Spam 1 : Unicité des unités de 201pts et plus, mais vous ne pourrez avoir que deux persos d'un tel coût dans votre armées-
Aucun allié
Pour les coûts ne pas prendre en compte les OM et amélioration des unités (achat de sort, monture,etc, etc)

Pépéstilence,

1. Tu joues empire de poussière: grand prêtre maudit = 120pts
En raison du spam 2, oui tu ne peux en jouer que 2 maximum.

2. Tu joues romain: je ne sais pas ce qu'est une troupe de légionnaires ^^
En raison du spam 2, oui tu ne pourras jouer que 2 troupes identiques
mais en raison du spam 3 tu peux par exemple jouer 2 troupes et un régiment de cavalerie Prétorienne.
Tu peux aussi pour jouer tes légionnaires jouer 2 hordes de guerriers + 1 légion de guerriers. Ajouter à cela 2 régiments de guerriers lourds + 1 horde
Ajoutons a cela une horde de triarii et une première cohorte, tu devrais quand même avoir moyen de faire une belle légion...

Les restrictions choisies pour l'inter se veulent simples et limiter la répétition d'une même unité. C'est un choix qui n'est ni bon / ni mauvais. Il répond à un objectif: simplicité & diversité...

En effet une triplette de prêtre, une répétition de petites troupes identiques est clairement prohibée.
C'est l'objectif même de ces restrictions.
Citation :

Pourquoi, ce ne sont ni des unités fortes, ni solides en moral et en historique cela m'empêche de créer des listes réalistes mais m'oblige a bourriner en gonflant la taille de mes unité tout en réduisant ma mobilité, ou alors est ce une mauvaise interprétation.

La notion d'unités fortes / solides entraîne des restrictions individualisées par armée. Ce sont des restrictions qui se défendent tout à fait mais cela n'a pas été le choix retenu.

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MessageSujet: Re: Règlement   Mer 1 Fév - 20:45

OK merci pour cet éclaircissement, je vais devoir refaire toutes mes listes (du moins pour l'inter), je comprend le but de restrictions simples et génériques (que je cautionnes), on était pas tous d'accord sur le sens des limitations ici a cause de la formulation (et aussi parce que je suis un peu teubé...!).
Je ne sais pas si Éric a reformulé le règlement, mais je crois qu'on gagnerait en clarté en parlant d'unités pour les entrées de liste vu qu'une troupe (ou une horde...) est une des formation possibles pour chaque choix d’unités.

Sinon quelqu'un a t'il une réponse pour l'absence des listes historiques sur T3, et ou je pourrai discuter-poster de questions de simulation dans Kow? Merci, et malgré ces impondérables j'ai hâte d'y être.

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MessageSujet: Re: Règlement   Lun 6 Fév - 11:32

ericdu16 a écrit:
Syd a écrit:
Bonjour,
Les règles du nouveau supplément vont elles impacter le règlement ? (Genre vampire à déf 5 par exemple)

Pour le moment, vue qu'il y a pas de date de sorti officiel, non on ne jouera pas avec ce supplément là. Pour qu'il soit utilisé lors tournoi, il devra être sortie au plus tard le 1er Mars. Histoire que les joueurs aient le temps de prendre en compte les modifications pour la constitution de leurs armées. Ensuite on ne le prendra plus en compte vue que les listes et les test auront été fait.

La sortie en VO est prévue le 24 février.
Si on attend une VF, avec la date du 1er mars, ce ne sera clairement pas possible.

Donc ces modifications, elles seront actées ou pas ?
La décision, on peut déjà la prendre.

Jouera-t-on, au mois de juin avec les préconisations MANTIC parues en février (en VO) ou non ?

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MessageSujet: Re: Règlement   Lun 6 Fév - 11:58

Avons-nous vraiment besoin d'une VF officielle pour traduire "Vampire - Def(5)" ? Laughing
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julo62

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MessageSujet: Re: Règlement   Lun 6 Fév - 12:02

krell a écrit:
Avons-nous vraiment besoin d'une VF officielle pour traduire "Vampire - Def(5)" ? Laughing
Dis par toi c'est plus clair!! Wink

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MessageSujet: Re: Règlement   Lun 6 Fév - 13:29

krell a écrit:
Avons-nous vraiment besoin d'une VF officielle pour traduire "Vampire - Def(5)" ? Laughing
J'aime.
Smile
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MessageSujet: Re: Règlement   

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