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 ALN pour Deadzone

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Reldan

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MessageSujet: Re: ALN pour Deadzone   Jeu 3 Nov - 22:15

Veer-Myn complet et en VF
Contagion idem

Reste à faire:
- Mercenaires => tout rentrer
- Marauders => VF
- Rebelles => VF

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MessageSujet: Re: ALN pour Deadzone   Jeu 3 Nov - 22:37

nan c'est bien l'Anglais :-)
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Reldan

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MessageSujet: Re: ALN pour Deadzone   Sam 5 Nov - 0:37

Oui je sais que c'est bien mais on a la chance d'avoir une traduction officielle il faut l'utiliser. C'est mieux pour la croissance de la communauté et donc la pérennisation du jeu.

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MessageSujet: Re: ALN pour Deadzone   Lun 14 Nov - 11:12

Bonjour,

sur les ENFORCERS
- correctif : le Capitaine Enforcer n'avait pas son Gantelet Energétique par défaut
- ajout : compétences Recon à tous les leaders

une question Reldan
>> - Mercenaires => tout rentrer
comment fait-on ensuite pour créer une bande par exemple de Marauders avec un Mercenaire ?
il faut créer 2 listes ou il est possible de mélanger 2 "codex" ?

Amicalement
Kala

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Reldan

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MessageSujet: Re: ALN pour Deadzone   Lun 14 Nov - 11:57

Non pas du tout, quand tu fais une liste tu peux mixer les factions comme tu veux.
Quand tu ajoutes une unité, il y a une liste déroulante des factions. Par défaut c'est la faction courante mais tu peux changer.

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MessageSujet: Re: ALN pour Deadzone   Lun 14 Nov - 13:27

Reldan a écrit:
Non pas du tout, quand tu fais une liste tu peux mixer les factions comme tu veux.
Quand tu ajoutes une unité, il y a une liste déroulante des factions. Par défaut c'est la faction courante mais tu peux changer.

ok je teste en ajoutant un Mercenaire [edit] cela fonctionne bien à l'insertion

je lui mets une compétence comme cela
Faction : toutes sauf Contagion (défaut)

Qu'en penses-tu ?
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Reldan

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MessageSujet: Re: ALN pour Deadzone   Lun 14 Nov - 15:50

Oui très bien.

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MessageSujet: Re: ALN pour Deadzone   Jeu 17 Nov - 11:02

quelques changements sur Enforcers pour passer de l'Anglais au Français
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MessageSujet: Re: ALN pour Deadzone   Jeu 17 Nov - 11:35

Reldan a écrit:
J'ai ajouté une amélioration suggérée par Kalamical. Les profils des figs ne se mettaient pas à jour au niveau VP lorsqu'on ajoutait une arme à VP. C'est maintenant ok mais il faut repasser sur les profils des armes concernés car la correction n'est pas rétroactive.

cela fonctionne bien
mais sur les listes d'armées apparemment il faut supprimer et re-créer l'unité

à l'impression dans l'Arsenal les PV en supplément sont bien visisbles

merci Reldan
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MessageSujet: Re: ALN pour Deadzone   Ven 18 Nov - 10:52

kalamical a écrit:
Reldan a écrit:
J'ai ajouté une amélioration suggérée par Kalamical. Les profils des figs ne se mettaient pas à jour au niveau VP lorsqu'on ajoutait une arme à VP. C'est maintenant ok mais il faut repasser sur les profils des armes concernés car la correction n'est pas rétroactive.

cela fonctionne bien
mais sur les listes d'armées apparemment il faut supprimer et re-créer l'unité

à l'impression dans l'Arsenal les PV en supplément sont bien visisbles

merci Reldan

Contagion

j'ai retiré les "-" sur les armes qui ne donnent pas de PV car cela ajoute la ligne avec la valeur +-
et cela prête à confusion

ajout descriptif Bestial

ajout descriptif Enragé


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MessageSujet: Re: ALN pour Deadzone   Dim 20 Nov - 0:18

Super, merci pour ces mises à jour.

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MessageSujet: Re: ALN pour Deadzone   Dim 20 Nov - 21:52

J'ai relevé des coquilles sur les Asterians.

le profil du cypher prime est celui de l'overseer et le profil de l'oversser semble être celui du prime.

le cypher a T:- C: 4+ PV: 2

l’équipement aussi est inversé.

Il n'a que tacticien 1
mais bouclier énergétique 4

Et il n'y a pas leur valeur de recon.

Merci encore pour cette apli Wink
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Reldan

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MessageSujet: Re: ALN pour Deadzone   Dim 20 Nov - 23:39

J'ai corrigé, effectivement il y a eu un mélange.

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MessageSujet: Re: ALN pour Deadzone   Mer 28 Déc - 18:06

J'ai ajouté une aide de jeu : Les profils condensés par faction (imprimable) :


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MessageSujet: Re: ALN pour Deadzone   Jeu 29 Déc - 10:34

ho ho ho
c'est méga excellent
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MessageSujet: Re: ALN pour Deadzone   

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