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 [KoW] Chateaudun - Préparation ETC

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Latalahel




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MessageSujet: Re: [KoW] Chateaudun - Préparation ETC   [KoW] Chateaudun - Préparation ETC - Page 2 EmptyMer 18 Mai - 16:50

Citation :
Coucou!

par curiosité, ça serait possible d'avoir la liste de JB de la Harde?

Demande à JB, nous, on ne l'a pas vu assez longtemps sur la table Very Happy

JB ne venant que le dimanche, il ne me l'a pas envoyée.
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Latalahel




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MessageSujet: Re: [KoW] Chateaudun - Préparation ETC   [KoW] Chateaudun - Préparation ETC - Page 2 EmptyMer 18 Mai - 21:45

au faite j'ai aussi un pull noir avec col gris qui est resté à la salle (gillou ?)
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kardis




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MessageSujet: Re: [KoW] Chateaudun - Préparation ETC   [KoW] Chateaudun - Préparation ETC - Page 2 EmptyMer 18 Mai - 22:06

Un gros merci à Manu pour l'investissement et l'organisation.

Idem pour toute l'équipe de la communauté du marteau, ça m'a fait plaisir de revoir toute la bande.

Des disparités de listes mais une bonne ambiance et c'est bien le principal.

Merci à tous mes adversaires qui se reconnaîtront d'autant qu'il y avait des têtes bien connus, que j'ai pu prendre ma revanche contre Vivien et découvert un Guillebert bien sympathique.

Big up à Bernard pour les figs, les terribles scratch buildd monopoly stylé et l'hippo ninja.

Présent pour le grand handicap qui je l'espère réunira le plus grand nombre.

Et sinon le pull n'est pas à moi Wink
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Guillebert

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MessageSujet: Re: [KoW] Chateaudun - Préparation ETC   [KoW] Chateaudun - Préparation ETC - Page 2 EmptyMer 18 Mai - 22:10

Ma petite contribution, m'étant dévoué à faire seul la route depuis ma campagne manchoise pour être le 14ème joueur et éviter que le tournoi se passe à 13, un chiffre qui porte malheur ... et que j'ai porté durant mes parties de dimanche ><

Je suis venu avec une liste Force des Abysses que je voulais équilibrée, avec des souffles, certes, mais aussi un Archidémon assisté par des Cavaliers, des Chiens et des Gargouilles.

1. Massacre contre Le Cul de Jatte (Varangur pseudo-MSU)
J'ai le premier tour et essaie d'en profiter pour mettre la pression sur ses flancs avec mes unités rapides, mes éclairs ciblant son Fils Maudit volant qui se ferait un plaisir d'aller cueillir mes petites unités. A son premier tour il semble m'attendre un peu, avec notamment des Loups tout-terrain qui veulent surgir des bois et son volant qui n'ose pas s'approcher de mon Archidémon. Au deuxième tour d'éclair, je le tombe sur un jet de moral plus que correct : plus rien ne m'empêchera d'aller où je veux avec mon gros bourrin. Malgré quelques pertes tout de même dans mon centre (il faut dire que ça tape fort les Varangurs et que les Viandards portent bien leur nom), mais vu qu'il loupe de peu un ou deux tests de moral, je le table rase alors qu'il ne me prend que 910 pts.
Résultat : 15/5

2. Invasion contre Kardis (Gob ultra porc tirs-magie)
J'ai le premier tour et tente le tout pour le tout en avançant pour mettre la pression sur toute la table. Malgré ses tirs à foison, j'arrive à faire une percée sur son flanc gauche pendant que mon flanc opposé attendra le 5ème tour pour flancher. Aux 4,5 et 6ème tours mon Archi a du mal à se débarrasser de son Général Magwa (énormément de déchets) pendant que ce dernier se défend très (trop) bien, heureusement que je suis d'office en Furie ! A la fin du 6ème tour, il n'a pas encore ramené tout ce qui lui restait sur son flanc droit dans ma zone pendant que ce qui me reste de l'autre côté a (enfin) nettoyé son flanc gauche, je tiens le 10/10 ... Sauf qu'il y a un tour 7 où un Drapeur me descend l'Archi au Boomstick ><
Résultat : 4/16

3. Domination contre Kerhor (Gob tirs-magie + chars)
La partie n'a pas été très intéressante puisque tout a été dans un seul sens : mon adversaire a le premier tour, il commence à avancer prudemment histoire de bien couvrir le centre et de m'occuper sur les flancs et, dès le premier tour de tirs, c'est le drame : mon Archidémon prend 11 blessures, avec 2 catapultes qui le touchent sur les 3, et se retrouve ébranlé. Au tour suivant il sera snipé par des catapultes encore très (trop) rentables, les 3 machines toucheront au bas mot une dizaine de fois dans la partie, et ça c'est sans compter sur les éclairs et les souffles qui tournent également au dessus des stats pendant 5 tours sur 7. Je serai table-rasé alors que je ne prend que 790 pts.
Résultat : 1/19

4. Pillage contre Ulfar (Nains "originaux")
On a 5 objos à placer, on commence à en mettre 2 plutôt sur la ligne médiane, puis 2 autres dans les zones de déploiement opposées, il tente un coup en mettant le dernier pion dans un coin proche d'un déjà mis en zone de déploiement : s'il a ce côté de table, il prend une bonne option sur la partie...sauf que je gagne le côté. Sachant que j'ai gagné dès le déploiement, je tente d'enfoncer le clou en allant prendre quelques points en plus. Ça commence déjà mal quand mes chiens font double as sur une de ses machines et qu'ils se prennent un Béhémoth de flanc... Du coup je prend des risques inutiles qui me couteront en fin de partie une unité de Chevaliers à force de se prendre des tirs et des souffles. Sur un 2+ de "charge irrésistible" (avance d'1D6 en réorganisation) avec l'autre régiment, je gagnais 16/4, je sort un as et me les fait prendre de flanc...
Résultat : 15/5

5. Massacre et Pillage contre Noji (FdA + Gob full tirs-magie)
Non seulement il a des tonnes de tirs, entre sa vingtaine d'éclairs et ses 80 et quelques souffles (dont énormément de perfos), donc j'ai assez peu de chances de lui remonter les bretelles au corps à corps ou de passer dans son dos sans me faire vaporiser le tour d'après, mais, en plus, à l'instar de la 3ème partie, les dés vont en sens unique. Je ne peux rien faire pour l'empêcher de me massacrer, je ne prends que 4-5 unités insignifiantes de son côté et tente de le ralentir au maximum du côté où y'a le moins d'objectifs, pendant qu'il me prend tout à l'exception de l'Archidémon et d'une troupe de chiens qui me rapportent chacun 1 objectif au 7ème tour. On finit à 2 objos contre 3 (sur les 6) et environ 1000 pts d'écart à la bash.
Résultat : 5/15 (il me semble)

Je suis un peu frustré de ne pas avoir pu jouer sur 2 parties qui m'ont fait tomber au fond du classement, bien que j'étais plus souriant (même parfois hilare tellement c'était du grand nawak) que mes adversaires (qui étaient désolés pour moi de voir leurs jets hors stat à répétition), en ayant rencontré de surcroit 3 des 6 pires listes du tournoi. Mais je ne suis pas déçu d'avoir fait toutes ses bornes pour venir mettre des prénoms et des têtes sur des pseudsos, pour avoir profité de l'ambiance du tournoi de Chateaudun pour la première fois et pour avoir pu partager ma passion avec des adversaires tous plus cool les uns que les autres !

En effet, également content d'avoir fait ta connaissance, en***lé de Gillou Razz

Espérant que cela ait pu donner encore un peu d'expérience et de partages d'idées aux participants à l'ETC, j'essaierai de motiver quelques Licornes à revenir en automne prochain !


Bon, aller, pour beaucoup on se retrouvera à l'Inter, j'espère bien que la chance m'y reviendra de droit Wink

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Joker

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MessageSujet: Re: [KoW] Chateaudun - Préparation ETC   [KoW] Chateaudun - Préparation ETC - Page 2 EmptyJeu 19 Mai - 3:09

Citation :
Je suis venu avec une liste Force des Abysses que je voulais équilibrée, avec des souffles, certes, mais aussi un Archidémon assisté par des Cavaliers, des Chiens et des Gargouilles.

Ça va tu jouais soft à coté des souffles tu jouais de la cavalerie de l'archidémon et des gargouilles Very Happy

C'est hyper cochon plutot Smile
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pappynator

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MessageSujet: Re: [KoW] Chateaudun - Préparation ETC   [KoW] Chateaudun - Préparation ETC - Page 2 EmptyJeu 19 Mai - 11:16

julo62 a écrit:
pappynator a écrit:
Coucou!

par curiosité, ça serait possible d'avoir la liste de JB de la Harde?

Merci

C'est ça que j'aime pas sur les forums,  tous ces users qui veulent pomper les concepts fumés !!
lol!

En fait c'est surtout pour voir si les liste que je joue habituellement seraient classées comme archimolles de votre part de Grands Tournoyeurs... What a Face Very Happy
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julo62

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MessageSujet: Re: [KoW] Chateaudun - Préparation ETC   [KoW] Chateaudun - Préparation ETC - Page 2 EmptyJeu 19 Mai - 13:08

pappynator a écrit:
En fait c'est surtout pour voir si les liste que je joue habituellement seraient classées comme archimolles de votre part de Grands Tournoyeurs... What a Face Very Happy
Avis perso, qui n'engage donc que moi.
Actuellement, le tir (mdg indirect, éclairs et souffle) domine les compos optimisérs.
Tu vois donc que la harde n'est pas de base une faction abusée Wink
Après, il y'a quelques bonnes entrées, en particulier les loups en tout genre qui permettent d'arriver très vite sur l'adversaire.
Donc, c'est une armée de division 2 si elle ne tape que dans ses meilleurs choix, clairement faible si elle vise la compo random.
Ouvre un sujet liste, j'y interviendrai avec plaisir.
Tu peux me MP aussi, si tu veux.

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MessageSujet: Re: [KoW] Chateaudun - Préparation ETC   [KoW] Chateaudun - Préparation ETC - Page 2 EmptyJeu 19 Mai - 14:26

Joker a écrit:
Citation :
Je suis venu avec une liste Force des Abysses que je voulais équilibrée, avec des souffles, certes, mais aussi un Archidémon assisté par des Cavaliers, des Chiens et des Gargouilles.
Ça va tu jouais soft à coté des souffles tu jouais de la cavalerie de l'archidémon et des gargouilles Very Happy

C'est hyper cochon plutot Smile
J'ai jamais pensé venir avec du mou ou encore moins avec du liquide, sachant que c'était un entrainement ETC, et je ne l'ai pas dit ni écrit non plus :

Equilibré signifie que je n'avais pas que du full tir/magie qui tâche mais que je pouvais faire un peu de tout.

Après je vois, comme beaucoup d'autres, que tu écris ce que tu veux par ici, on n'est plus à un post de dénigrement près de ta part Rolling Eyes Mais je (nous) te remercierais (remercieront) de retenir tes sarcasmes la prochaine fois, même s'ils sont pertinents (ce qui n'est pas le cas en l'occurrence) et/ou drôles pour toi, ils sont un poil relou pour d'autres à la longue Wink J'ai mal compris le ton de ton intervention...


julo62 a écrit:
Actuellement, le tir (mdg indirect, éclairs et souffle) domine les compos optimisées.
C'est surtout le cas depuis que les volants ont eut droit à leur nerf par le RC. L'Inter et l'ETC vont certainement nous conforter dans l'idée que les attaques magiques, de souffles et avec la règle "tir indirect" à profusion, toutes les attaques à distance qui touchent sans malus en fait, devront être limitées d'une façon ou d'une autre elles aussi.

La harde peut en effet s'en sortir convenablement, et même constituer la Némésis de certaines listes fond de court, avec ses nombreuses unités violentes et/ou rapides et/ou volantes Wink

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Dernière édition par Guillebert le Jeu 19 Mai - 20:52, édité 1 fois (Raison : Après explications avec Joker)
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Joker

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MessageSujet: Re: [KoW] Chateaudun - Préparation ETC   [KoW] Chateaudun - Préparation ETC - Page 2 EmptyJeu 19 Mai - 14:46

Citation :
Après je vois, comme beaucoup d'autres, que tu écris ce que tu veux par ici, on n'est plus à un post de dénigrement près de ta part [KoW] Chateaudun - Préparation ETC - Page 2 Icon_rolleyes Mais je (nous) te remercierais (remercieront) de retenir tes sarcasmes la prochaine fois, même s'ils sont pertinents (ce qui n'est pas le cas en l'occurrence) et/ou drôles pour toi, ils sont un poil relou pour d'autres à la longue [KoW] Chateaudun - Préparation ETC - Page 2 Icon_wink


Je crois que tu as mal compris / je me suis mal exprimé car il n'y avait mais aucune intention d'etre désagréable : ni dénigrement, jouer "cochon" ça signifie jouer dur pour moi et c'est bien normal, ni sarcasme (pour le coup ça n'a aucun sens ici). Ça signifiait juste que la liste équilibrée se voulait quand même très forte sur le papier et que l'équilibre dont tu parlais était un équilibre s'appuyant sur la polyvalence et non un équilibre sur la force des unités Smile


Dernière édition par Joker le Jeu 19 Mai - 14:53, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [KoW] Chateaudun - Préparation ETC   [KoW] Chateaudun - Préparation ETC - Page 2 EmptyJeu 19 Mai - 14:48

julo62 a écrit:
pappynator a écrit:
En fait c'est surtout pour voir si les liste que je joue habituellement seraient classées comme archimolles de votre part de Grands Tournoyeurs... What a Face Very Happy
Avis perso, qui n'engage donc que moi.
Actuellement, le tir (mdg indirect, éclairs et souffle) domine les compos optimisérs.
Tu vois donc que la harde n'est pas de base une faction abusée Wink
Après, il y'a quelques bonnes entrées, en particulier les loups en tout genre qui permettent d'arriver très vite sur l'adversaire.
Donc, c'est une armée de division 2 si elle ne tape que dans ses meilleurs choix, clairement faible si elle vise la compo random.
Ouvre un sujet liste, j'y interviendrai avec plaisir.
Tu peux me MP aussi, si tu veux.

Merci pour l'offre Julo, mais cela ne m'interesse pas. je ne cherche pas à sortir une liste "combo de ouf optimisée". je joue pour le plaisir, avec le style qui me plait.
Je voulais juste savoir où mon style de jeu, qui me plait, se situe par rapport à vos opinions, sans avoir à poster mes listes et me faire démonter de tous les côtés :p

je demanderai donc sa liste à JB Wink
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MessageSujet: Re: [KoW] Chateaudun - Préparation ETC   [KoW] Chateaudun - Préparation ETC - Page 2 EmptyJeu 19 Mai - 17:29

pappynator a écrit:
Merci pour l'offre Julo, mais cela ne m'interesse pas. je ne cherche pas à sortir une liste "combo de ouf optimisée". je joue pour le plaisir, avec le style qui me plait.
Je voulais juste savoir où mon style de jeu, qui me plait, se situe par rapport à vos opinions, sans avoir à poster mes listes et me faire démonter de tous les côtés :p

je demanderai donc sa liste à JB Wink

Je ne proposais pas de te fournir une liste delamorkitu Wink
Ne connaissant pas la liste de JB, ni les tiennes, il m'est juste compliqué de dire autre chose que des banalités.

Pour finir.
Style : Si tu choisis la Harde, c'est que le style défensif ne te convient pas. On peut difficilement se tromper sur le style, en choisissant cette armée, on aura de l'offensif très brutal mais assez fragile.
Donc je pense que tu savais à quoi t'attendre et tu ne dois pas être déçu Wink

Plaisir : C'est une armée que je trouve plaisante à collectionner et à jouer, là encore, je suis certain que tu y trouves ton compte.

optimisation : En force brute, mais c'est aussi à cause de mon style de jeu et de mes goûts, je trouve cette armée en dessous de certaines autres, surtout parce qu'elle ne permet pas beaucoup de polyvalence.
Je maintiens qu'il est possible de sortir des listes qui en remontent à pas mal d'autres avec la Harde, mais comme souvent, ce sera au détriment de la variété.

se faire démonter : Je m'exprime vraiment mal, je ne pense pas être un démonteur, même si j'ai mes idées, et que je les défends.

Last but not least : Bon jeu et bon amusement, amigo  Wink

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MessageSujet: Re: [KoW] Chateaudun - Préparation ETC   [KoW] Chateaudun - Préparation ETC - Page 2 EmptyJeu 19 Mai - 17:43

Ne t’inquiètes pas , ce n'était dirigé vers toi.

merci pour tes impressions. Tu as raison pour les deux premiers points Wink
Pour l'optimisation, comme je te l'ai dit, cela ne m'intéresse pas. la harde me permet d'avoir des parties intéressante, où je ne me sens pas frustré par mes choix, ou le manque de choix potentiel de l'armée (et effectivement il y en a). Ça me suffit Smile

Bon jeu à toi également
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MessageSujet: Re: [KoW] Chateaudun - Préparation ETC   [KoW] Chateaudun - Préparation ETC - Page 2 EmptyJeu 19 Mai - 19:49

Yep! On voit ça ensemble, je la garde au chaud d'ici là.

Plutot sur Orléans ou Châteaudun à voir, en ce moment je passe qu'en coup de vent sur Tours!

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MessageSujet: Re: [KoW] Chateaudun - Préparation ETC   [KoW] Chateaudun - Préparation ETC - Page 2 EmptyLun 23 Mai - 12:00

pappynator a écrit:
Coucou!

par curiosité, ça serait possible d'avoir la liste de JB de la Harde?

Merci
Alors, suite à un mail de Latalahel avec "listes cool" et un message tel avec "armée sympa" (un malentendu au final), suis venu avec:

La Harde : 2000 new units

Infanterie

  • Chasseurs : Troupe 10  (75 pts)
  • Chasseurs : Troupe 10  (75 pts)
  • Chasseurs : Troupe 10  (75 pts)
  • Harpies : Troupe 10  (90 pts)
  • Harpies : Troupe 10  (90 pts)
  • Harpies : Troupe 10  (90 pts)
  • Harpies : Troupe 10  (90 pts)
  • Longues-Cornes : Régiment 20  (160 pts)
    Cornemuse de Terreur
  • Longues-Cornes : Régiment 20  (145 pts)

Infanterie de grande taille

  • Guardiens Sauvages : Horde 6  (275 pts)
    Potion d'adresse
  • Lycans : Horde 6  (260 pts)
    Potion de célérité

Cavalerie

  • Meute de Bêtes : Troupe 5  (70 pts)
  • Meute de Bêtes : Troupe 5  (70 pts)
  • Meute de Bêtes : Troupe 5  (70 pts)

Héros

  • Chaman  (120 pts)
    Soin (5)
  • Chaman  (130 pts)
    Soin (5), Amulette du Coeur enflammé de Myrddin
  • Chef Centaure  (115 pts)
    Arc

Total : 2000 points - 17 unités

NB: du spam (de sacrifiables), mais pas du tout une armée "forte" Wink. Notez aussi qu'en partie "amicale" l'armée a été sympa à jouer/affronter

Ma faute, j'aurai du venir avec deux armées (celle ci, et une montée compet), vu que j'aime bien l'idée... . Par contre au final, cela m'a été utile pour me rendre compte qu'un joueur "occasionnel" peut facilement arrter tout bonnement le jeu si les tournois ne proposent plus que certaines armées à affronter:
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MessageSujet: Re: [KoW] Chateaudun - Préparation ETC   [KoW] Chateaudun - Préparation ETC - Page 2 EmptyJeu 2 Juin - 10:07

Ok merci JB, j'avais pas vu ton message!
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MessageSujet: Re: [KoW] Chateaudun - Préparation ETC   [KoW] Chateaudun - Préparation ETC - Page 2 Empty

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