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 Vermine 2000 pts - Besoin d'avis

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ourskiboit

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MessageSujet: Vermine 2000 pts - Besoin d'avis   Jeu 12 Mai - 17:00

Vermine : La horde enflammée

Infanterie

  • Esclaves de Tunnels : Légion 60  (145 pts)
  • Galeux : Régiment 20  (120 pts)
  • Galeux : Régiment 20  (120 pts)
  • Galeux : Régiment 20  (120 pts)
  • Troupes de Choc : Troupe 10  (95 pts)
  • Troupes de Choc : Troupe 10  (95 pts)
  • Guerriers : Régiment 20  (90 pts)
  • Détaleurs : Troupe 10  (130 pts)
    Arbalètes légères

Infanterie de grande taille

  • Brutes : Horde 6  (185 pts)
  • Brutes : Horde 6  (185 pts)
  • Marée de Vermine : Régiment 3  (60 pts)
  • Marée de Vermine : Régiment 3  (60 pts)

Machines de Guerre

  • Equipe d'Arme  (80 pts)
    Tempête de Plomb
  • Equipe d'Arme  (80 pts)
    Tempête de Plomb
  • Equipe d'Arme  (80 pts)
    Tempête de Plomb

Héros

  • Porte-étendard d'Armée  (75 pts)
    Gemme de vision de Zellak et Crepognon
  • Porte-étendard d'Armée  (75 pts)
    Diadème du Dragon
  • Porte-étendard d'Armée  (45 pts)
  • Sorcier  (110 pts)
    Mélopée du fléau (3)

Total : 1950 points - 19 unités


Il me reste grosso modo 50 pts, j'ai deux options:
- Je met un oppresseur dans le tas pour avoir +1 moral
- Je vire les guerriers et je met une seconde troupe de détaleur?


Quelques idées que j'ai voulus mettre:
- Gemme de vision = pousser l'ennemis à s'avancer dans son déploiement, soit pour s'adapter, soit pour limiter le flanc refusé.
- 3 souffles derrière la horde pour arroser.
- 1 bannière motivante qui se faufile entre les troupes pour utiliser son trait de feux (merci linderiel pour ta démonstration contre mes troupes T_T)
- Les marées de vermines en retardateurs / protection des charges pour les porteur de joujou enflammés
- Les 2*10 troupes de choc en flanc / arrière pour limiter les contournements désastreux des volants.
- Le sorcier en mode stars wars avec ses éclairs, ou bien qui donne perforant à qui en aura besoin (30 esclaves perforant?)


Voilà, que pensez vous de cette liste? Quel serais ses faiblesses?

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Gaspaccio

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MessageSujet: Re: Vermine 2000 pts - Besoin d'avis   Jeu 12 Mai - 17:12

Plein d'unités, moi j'adore Smile

Par contre, il manque peut être une bonne horde capable de taper bien fort, parce que des esclaves, même avec le +1 en force magique, bah tu n'iras pas très loin à mon avis... (touche à 5+, se fait dérouiller part pas mal de monde... etc.)

alors qu'un bon pack de vermine de chocs, avec élite, vicieux, +1force de base et touche à 4+, c'est un vrai truc qui tape et encaisse, parfait en appuie des 2 hordes de brutes Smile

Sinon l'armée semble plaisante à jouer, tu as un peu de tout et 3 ratlings pour gérer le reste Smile

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Tu vois, chaque armée a une compétence générique très sympathique !
Et eux ?
Bah eux... sur un 1, à la place de charger de face, ils ne font rien pendant un tour...
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ourskiboit

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MessageSujet: Re: Vermine 2000 pts - Besoin d'avis   Jeu 12 Mai - 17:25

Le soucis c'est que je prends 20 cm de face avec mes esclaves, 2*12 cm avec mes brutes et 20 cm supplémentaires avec les 40 vermines. J'ai peur de perdre beaucoup en maniabilité?

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Gaspaccio

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MessageSujet: Re: Vermine 2000 pts - Besoin d'avis   Jeu 12 Mai - 21:47

Je n'ai pas encore une grande expérience du jeu, mais dans la 10aine de parties que j'ai fais, je n'ai jamais vraiment senti de problème de maniabilité du à un trop grand front d'armée. Le fait que les unités se traversent entre elles aidant beaucoup ! :-)

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vaudania

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MessageSujet: Re: Vermine 2000 pts - Besoin d'avis   Ven 13 Mai - 12:04

ourskiboit a écrit:
Vermine : La horde enflammée


- Je met un oppresseur dans le tas pour avoir +1 moral

Cela me parait bien. Cela me parait vachement fort comme règle. Il faut que je relise ça...
[EDIT] ha vi (en mettre deux alors :p )
cat
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MessageSujet: Re: Vermine 2000 pts - Besoin d'avis   

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