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 Une petite question ...et pt plus après ...

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5 participants
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stefbdl




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MessageSujet: Une petite question ...et pt plus après ...   Une petite question ...et pt plus après ... EmptyMar 3 Nov - 18:22

Je ne comprends pas trop l intérêt d avoir des armes ultra perforantes comme le guntrack HEW des maraudeurs ( perforant 6) alors que les armures sont plus faibles 2 ou 3 . La différence fait des degats en plus ?
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CdtK

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MessageSujet: Re: Une petite question ...et pt plus après ...   Une petite question ...et pt plus après ... EmptyMar 3 Nov - 18:49

Merci de passer par la case présentations des membres Wink
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stefbdl




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MessageSujet: Re: Une petite question ...et pt plus après ...   Une petite question ...et pt plus après ... EmptyMar 3 Nov - 18:54

C était prévu mais je me suis perdu dans la galerie photo Embarassed
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CdtK

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MessageSujet: Re: Une petite question ...et pt plus après ...   Une petite question ...et pt plus après ... EmptyMar 3 Nov - 19:14

Bah tu avais que deux petits messages mais certains avaient quelques messages et quelques mois d'inscription sans présentation et le soir j'aime partir à la chasse aux timides What a Face
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stefbdl




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MessageSujet: Re: Une petite question ...et pt plus après ...   Une petite question ...et pt plus après ... EmptySam 7 Nov - 15:53

Du coup vous avez des persos avec des grosses armures ?
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VaultAge

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MessageSujet: Re: Une petite question ...et pt plus après ...   Une petite question ...et pt plus après ... EmptyDim 8 Nov - 15:29

Pour l'instant, le max qui existe est le 3 en armure pour le marcheur, donc les ap > 3 ne servent pas a grand chose en l'etat.
Il faudra voir si avec les nouvelles regles les armes avec une grosse ap deviennent plus pertinentes, notamment en permettant de faire du dommage supplementaires sur les figs a faible armure.
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chop58

chop58


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MessageSujet: Re: Une petite question ...et pt plus après ...   Une petite question ...et pt plus après ... EmptyDim 8 Nov - 16:34

stefbdl a écrit:
Je ne comprends pas trop l intérêt d avoir des armes ultra perforantes comme le guntrack HEW des maraudeurs ( perforant 6) alors que les armures sont plus faibles 2 ou 3 . La différence fait des degats en plus ?

Un enforcer (armure 2) avec un bouclier énergétique costaud et éventuellement une carte peut parer le coup (enfin je crois).
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stefbdl




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MessageSujet: Re: Une petite question ...et pt plus après ...   Une petite question ...et pt plus après ... EmptyDim 8 Nov - 19:13

Apparemment les boucliers sont pris en compte pour les dégâts potentiels et donc apres la pénétration de l armure .

merci pour vos reponses et j espère que les nouvelles règles rendront ces armes plus intéressantes du coup Smile
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VaultAge

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MessageSujet: Re: Une petite question ...et pt plus après ...   Une petite question ...et pt plus après ... EmptyMar 10 Nov - 20:31

Moi j'ai le peacekeeper captain qui a 2 en armure + tough.

Il est super balaise à tuer. ok il s'est jamais pris un tir de missile, mais la capa tough est terrible car elle ignore les armes ap.
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stefbdl




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MessageSujet: Re: Une petite question ...et pt plus après ...   Une petite question ...et pt plus après ... EmptyMer 11 Nov - 18:07

Je suis étonné , j ai jamais vu que la capacité résistant permettait d ignorer les armes perforantes ( ou alors j ai mal compris ) Smile
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VaultAge

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MessageSujet: Re: Une petite question ...et pt plus après ...   Une petite question ...et pt plus après ... EmptyMer 11 Nov - 20:39

Tough / very tough (résistant / très résistant) réduisent respectivement de 1 et 2 les dégâts.
Donc l ap(4) d'une arme n'a aucun effet de perforation sur une fig avec tough/very tough. C'est en cela que ces habilités ignorent l'ap des armes. Les effets normaux de ces armes restent applicables, mais leur puissance en est fortement réduite car elles fournissent une armure invulnérable de 1 ou 2 (sauf pour les armes avec irrésistible)
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stefbdl




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MessageSujet: Re: Une petite question ...et pt plus après ...   Une petite question ...et pt plus après ... EmptyDim 13 Déc - 13:44

Bonjour
Après plusieurs parties , toujours un peu de mal avec l action mitraillage , dans de nombreux cas on ne voit que partiellement le cube , cette action est-elle possible alors ? De plus si on ne voit pas toutes les figurines présentes dans un cube entièrement visible ( un cube avec une fenêtre par exemple ) peuvent elles subir des dégâts ou des changement de statut ?
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VaultAge

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MessageSujet: Re: Une petite question ...et pt plus après ...   Une petite question ...et pt plus après ... EmptyDim 13 Déc - 14:39

oui et oui.
J'explique :
la ligne de vue sur un cube suit les même règles que les lignes de vue point : si ton tireur peut voir un quelconque morceau de la cible (ici un cube), la cible est légale et tu peux la cibler.
Donc il est bien possible, de mitrailler sur un cube à travers une fenêtre

L'action de mitraillage a pour effet principal de forcer l'ensemble de figs d'un cube à se mettre à couvert, qu'elles soient visibles ou non du tireur --> toutes les figs d'un cube ciblé par mitraillage peuvent donc potentiellement subir des changements de niveau d'agression et des dégâts

Il faut visualiser l'action de mitraillage comme un tir de barrage : le tireur n'a pas besoin d'une cible précise, il arrose toute une zone. Les figs sous le feu ne sachant pas où ça tire vont avoir tendance à se mettre à couvert le plus possible pour éviter d'être touchées.

Cependant, il est possible que certains tirs touchent par chance une ou plusieurs figs dans le cube ciblé, mais celà reste assez aléatoire.
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stefbdl




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MessageSujet: Re: Une petite question ...et pt plus après ...   Une petite question ...et pt plus après ... EmptyLun 14 Déc - 17:03

Ok merci , on faisait comme ça mais j avais un doute Smile

Impec cheers
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pappynator

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MessageSujet: Re: Une petite question ...et pt plus après ...   Une petite question ...et pt plus après ... EmptyMar 15 Déc - 10:44

rhaaaaaaaaaaaaaaaa j'ai hâte d'être à noël pour ouvrir ma boite de deadzone!! cheers vous em faites envie là bounce
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MessageSujet: Re: Une petite question ...et pt plus après ...   Une petite question ...et pt plus après ... Empty

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