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 [KoW] [APO] Rush 500

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Gorc

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MessageSujet: [KoW] [APO] Rush 500   Lun 30 Nov - 0:07

Salut à tous,
Un petit sujet un peu particulier, puis qu'il ne va pas s'agir ni de peinture qui arrachent la rétine, ni d'une armée complète mais bien de plein de petit contingents de 500pts. Je vous entend déjà dire "Mais pourquoi? il est malade celui là!" mais que néni! Il s'agit de monter des listes pour les démos du Festival du Jeu de Cannes fin février. Le but est donc de faire le maximum d'armée pour laisser le choix au visiteur. Pour les figurine je vais partir de figs non peinte de mon stock (Vous me faites signe quand le cours du plomb ou du plastique remonte!) qui sont majoritairement des lots trouvé en brocante pour trois sous, et quasi tout le temps du GW. Je vais aussi intégrer des figurines un peu plus Old Shool histoire de casser un peu avec la figurine pas très originale de Battle monobloc.
Niveau peinture c'est du speed paint, je vais passer pas mal de temps sur les socles pour mettre les unités en scène, donc je vais aller au plus vite, en réduisant les régiment à leur minimum haut (14 figurines donc) et en ne passant pas plus de 30mins par pitous. Il faut donc que ce soit propre et assez bien visuellement pour attirer le badaud.

Voilà je crois que j'ai fait le tour de la théorie, place à la pratique!
La première armée sera du nain, voilà la liste :
- Un régiment de Cuirassiers
- Un régiment de Sentinelles de fer (fusil)
- Un Canon crache-fer
- Un Roi

Et maintenant, âmes sensibles s'abstenir... Voici les figurines sélectionnés :

Il s'agit donc de nains de la boite de base de feu whb, et pour le héros j'ai choisis un vieux grenadier, que je soclerais un peu plus haut pour compenser la légère différence de taille et pousserais peut être légèrement plus la peinture, on verra au moment venu. Pour vous rendre un peu plus compte de l’étendu des dégâts de peinture (et oui, il y a bien de l'herbe collé sur la figurine...)


Et voilà ce que ça donne après une session de trois grosses heures (soit quasi 40mins par fig... ca commence mal, mais je partais de loin!)


Pas trop satisfait du résultat surtout en dépassant le timing initial mais ça devrait suffire pour de la démo.

Ne lésinez pas sur les tomates, c'est fait pour être critiqué!
A bientôt!

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julo62 a écrit:
Quand tu vois la tronche de mes figs, tu sais que ce n'est pas par amour de la peinture^^

Car la peinture c'est uniquement au rouleau!
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Dame du Lac

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MessageSujet: Re: [KoW] [APO] Rush 500   Lun 30 Nov - 5:24

N'hésite pas à utiliser la lazure pour donner du relief à la peinture sans te prendr la tête.
C'est typiquement le genre de circonstances (peinture rapide pour démo attrayante à destination du grand public) où elle prend tout son intérêt.

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Lady Anne, laird of Lochaber
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gargamel

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MessageSujet: Re: [KoW] [APO] Rush 500   Lun 30 Nov - 8:55

Pas faux pour la lasure, je rejoins la Dame du Lac! Le rendu est plus que correct pour un gain de temps assez énorme...

Un petit lien (pub au passage,héhé!) avec pas mal de photo explicative si tu ne connais pas la technique (au cas où bien sûr...).

https://www.facebook.com/Paint-It-Now-1156873307675598/?ref=profile

Garga
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Gorc

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MessageSujet: Re: [KoW] [APO] Rush 500   Lun 30 Nov - 10:45

Je ne suis pas trop fan de la lasure, je trouve qu'elle assombris beaucoup les figs...
Vous trouvez que ça manque de contraste ou c'est juste pour gagner du temps?
Si c'est le cas je ferais un bain de quickshade army painter qui laisse la fig plus "lumineuse" a mon goût, merci en tout cas pour vos retours.

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julo62 a écrit:
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Dame du Lac

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MessageSujet: Re: [KoW] [APO] Rush 500   Lun 30 Nov - 10:51

Je pensais à la quickshade d'Army Paintzr, en fait, et n'employait le terme lazure que dans son sens général.

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Lady Anne, laird of Lochaber
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gargamel

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MessageSujet: Re: [KoW] [APO] Rush 500   Lun 30 Nov - 11:53

Il faut les reprendre après une fois vernies de toutes façon, mais ça va assez vite quand même!

Sur le lien que j'ai indiqué, il n'y a aucune retouche après le vernis, d'où l'aspect un peu terne.

Et oui, je pensais aussi à la réf Army Painter... Attention cependant car il en existe 3 teintes différentes. La dark est vraiment trop..... dark, et la soft n'apporte pas grand chose je trouve.

Garga
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Tanis

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MessageSujet: Re: [KoW] [APO] Rush 500   Lun 30 Nov - 13:15

La soft donne une teinte bizarre aux métaux... un petit wash de lavis sépia/agrax/flesh fait l'affaire en général...

EDIT : Et puis, ils sont déjà bien cool tes nains ! Smile

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Julo62 a écrit:
Oui oui, pour moi, la frontière entre Nord et Sud, c’est la Somme.
Et encore c’est pour que ce soit géographiquement clair !


Dernière édition par Tanis le Lun 30 Nov - 20:48, édité 1 fois
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Bran_Redmaw

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MessageSujet: Re: [KoW] [APO] Rush 500   Lun 30 Nov - 17:44

Vu le temps passé, le résultat est plus que correct. Sans vouloir détourner ton sujet (moi aussi je pense faire tourner KoW en démo lors d'un festival... en février aussi), j'adore ton concept de plusieurs forces de 500pts au choix des participants. Je vais réfléchir à te piquer le concept!! Tu penses partir sur combien de forces?
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zuko49

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MessageSujet: Re: [KoW] [APO] Rush 500   Lun 30 Nov - 17:55

Pour de la démo, je trouve que le résultat est plus que correcte...
Il faudra les voir, une foi sur leur socle régimentaire...

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Syd

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MessageSujet: Re: [KoW] [APO] Rush 500   Lun 30 Nov - 19:14

Pareil c'est très correct pour de la démo.
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cpt blackstone



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MessageSujet: Re: [KoW] [APO] Rush 500   Lun 30 Nov - 23:15

De même, je trouves le résultats parfaitement correct et pas que pour de la démo.
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Gorc

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MessageSujet: Re: [KoW] [APO] Rush 500   Mar 1 Déc - 9:46

Merci a tous pour vos retours, je ferais un test sur le socle et si c'est trop fade je ferais un shade sur tout ça, mais c'est pas pour de suite, il faut que je découpe mon mdf avant Wink

@Bran_Redmaw Content que l'idée de plaise, les faction seront accompagnées de cartes maison pour les unités histoire de gagner en ergonomie pour les visiteurs, je sais pas trop si j'ai le droit de les publier ici, ni si je peux te les donner... Si ça t’intéresse je poserais la question à Mantic.
Je pars sur un minimum de 4 forces : Nain, Orc, Kingdom of men ou Rhoria (je verrais au moment venu, peut être les deux) et Elfe dans un premier jet. Dans l'optique où je torche ces premiers je pourrais faire Goblin, undead, Varangur, Salamander, Force of Nature ou encore Ogre. Le but étant de proposer des "style visuel" différents pour attirer le plus de gens.

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julo62 a écrit:
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Bran_Redmaw

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MessageSujet: Re: [KoW] [APO] Rush 500   Mer 2 Déc - 19:02

Pour les cartes, je pensais m'inspirer de celle-ci:KoW v2 card.
Soit un fond parcheminé et regrouper l'ensemble de la force de 500pts sur la même feuille.
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Gorc

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MessageSujet: Re: [KoW] [APO] Rush 500   Mer 9 Déc - 8:59

Petite mise a jour, semaine chargée professionnellement, je n'ai pu finir que 5 guerriers en plus et préparer le reste des guerriers et le canon pour la peinture.

Petite question pour les unités, je met porte étendard et musicien ou pas pour les démos à votre avis?

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cpt blackstone



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MessageSujet: Re: [KoW] [APO] Rush 500   Mer 9 Déc - 13:31

Vraiment très sympa, surtout pour une unité dédiée à la démo, je trouves ca bien suffisant.

Concernant étendard et musicien, vu que cela n'a pas d'impact sur le jeu, je dirais que c'est à toi de voir avec l'effet que cela donne. Personnellement, je n'en mettrais pas.
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zuko49

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MessageSujet: Re: [KoW] [APO] Rush 500   Mer 9 Déc - 14:50

Pour ma part je mettrais au moins un champion ou un étendard au centre pour représenter la règle pour les ligne de vue.

Bonne continuation pour la suite...
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Gorc

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MessageSujet: Re: [KoW] [APO] Rush 500   Mer 9 Déc - 15:34

@cpt blackstone : Ok, je pensais comme toi, puis on m'a soufflé que le porte étendard au centre de l'unité pourrais servir d'aide dans les pivots pour les démos... Merci pour ton retour en tout cas!

@zuko49 : Le champion y est déjà avec son marteau, bon ça se voit pas trop, je le mettrais un peu plus en valeur avec le soclage. Merci Wink

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MessageSujet: Re: [KoW] [APO] Rush 500   Mer 9 Déc - 17:19

@ Gorc : Ok, je pensais comme toi, puis on m'a soufflé que le porte étendard au centre de l'unité pourrais servir d'aide dans les pivots pour les démos... Merci pour ton retour en tout cas!

Oui, en effet, cela peut représenter son utilité, je ne l'avais pas pensé sous cette angle
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Gorc

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MessageSujet: Re: [KoW] [APO] Rush 500   Mer 20 Jan - 9:21

Salut à tous, bon les fêtes se sont passé, j'ai pas mal peint a coté et du coup j'accuse un retard monstre sur le projet!
Quelques photos des deux unités finies, les guerriers et le canon, je suis en train de rush les arquebusiers que j’espère finir ce week.
A vos tomates!




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Tanis

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MessageSujet: Re: [KoW] [APO] Rush 500   Mer 20 Jan - 9:48

Très jolie ! La scénette du canon est top ! Smile

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MessageSujet: Re: [KoW] [APO] Rush 500   Mer 20 Jan - 10:26

C'est top! Pas de tomates a lancer!!
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Gorc

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MessageSujet: Re: [KoW] [APO] Rush 500   Lun 1 Fév - 10:06

Petite photos à l’arrache la veille du festival une fois les arquebusiers finis (le héros a été fait pendant le festival, je posterais des photos un peu plus tard.)

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julo62 a écrit:
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Tanis

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MessageSujet: Re: [KoW] [APO] Rush 500   Lun 1 Fév - 10:10

C'est vraiment bon pour de la démo, beau travail pour les socles, les variations de hauteur sont un vrai plus ! Smile

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yakuza32

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MessageSujet: Re: [KoW] [APO] Rush 500   Lun 1 Fév - 16:34

c'est vraiment de la peinture propre et les socles sont très bien travaillés. Comme dit Tanis, pourde la démo, c'est de la bonne qualité.
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MessageSujet: Re: [KoW] [APO] Rush 500   

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